Ru/$bodygroup: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
| | {{this is a|QC command|name=$bodygroup}} | ||
}} | это которая создаёт группу мешей, которые могут быть включены, отключены или же выглядеть полностью по-другому. Серверный код может изменять их состояние. | ||
{{note|Body-группы '''не могут''' изменять | {{note|Body-группы '''не могут''' изменять {{L|skeleton|скелет}} или {{L|collision model|модель коллизии}}.}} | ||
== Пример== | == Пример== | ||
Line 35: | Line 34: | ||
== Bodyгруппы в LOD мешах == | == Bodyгруппы в LOD мешах == | ||
'''Крайне рекомендуется''' использование | '''Крайне рекомендуется''' использование {{L|LOD|LOD'ов}} - ''особенно для геометрии с высоким количеством полигонов''. LOD'ы могут быть использованы с помощью {{LCategory|QC Commands|QC-команды}} <code>{{L|$lod}}</code>: | ||
<source lang=php> | <source lang=php> | ||
Line 72: | Line 71: | ||
Измените слово "chest" на название body-группы, состояние которой вам необходимо поменять. | Измените слово "chest" на название body-группы, состояние которой вам необходимо поменять. | ||
По стандарту, класс <code> | По стандарту, класс <code>{{L|CBaseAnimating}}</code> поддерживает 4,294,967,296 комбинаций (32 бита), а класс<code>{{L|CBaseViewModel}}</code> - 256 (8 битов). Вы можете увеличить этот лимит, изменив {{L|SendProp}} для <code>m_nBody</code>. | ||
Чтобы посчитать, сколько комбинаций вам нужно, перемножьте друг на друга размер всех ваших body-групп. Для примера из этой страницы будет 3 * 4 = 12, но добавив, например, две дополнительных группы того же размера, кол-во комбинаций поднимется до 144. | Чтобы посчитать, сколько комбинаций вам нужно, перемножьте друг на друга размер всех ваших body-групп. Для примера из этой страницы будет 3 * 4 = 12, но добавив, например, две дополнительных группы того же размера, кол-во комбинаций поднимется до 144. | ||
{{ACategory|QC Commands|bodygroup}} | |||
Latest revision as of 03:06, 12 July 2024
$bodygroup
- это QC команда , доступно для всех игр на движке Source.
это которая создаёт группу мешей, которые могут быть включены, отключены или же выглядеть полностью по-другому. Серверный код может изменять их состояние.

Пример
Эта body-группа позволяет иметь на оружии несколько прицелов (например мушку, лазерный прицел или же никаких прицелов вообще):
$bodygroup sights
{
studio ironsights
studio laser_dot
blank
}
Эта body-группа обозначает целый регион модели, который использует несколько костей:
$bodygroup chest
{
studio chest_with_no_armor
studio chest_with_light_armor
studio chest_with_heavy_armor
studio chest_with_super_armor
}

Bodyгруппы в LOD мешах
Крайне рекомендуется использование LOD'ов - особенно для геометрии с высоким количеством полигонов. LOD'ы могут быть использованы с помощью QC-команды $lod
:
$lod 12
{
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod1
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod1
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod1
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod1
}
$lod 18
{
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod2
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod2
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod2
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod2
}
$shadowlod
{
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod2
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod2
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod2
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod2
}
Программирование
Чтобы изменить состояние body-группы:
static int bodygroup = FindBodygroupByName("chest"); // используйте эту строку лишь один раз
SetBodygroup( bodygroup, 1 ); // установить body-группу "chest" на второе значение (нумерация идёт с нуля)
Измените слово "chest" на название body-группы, состояние которой вам необходимо поменять.
По стандарту, класс CBaseAnimating
поддерживает 4,294,967,296 комбинаций (32 бита), а классCBaseViewModel
- 256 (8 битов). Вы можете увеличить этот лимит, изменив SendProp для m_nBody
.
Чтобы посчитать, сколько комбинаций вам нужно, перемножьте друг на друга размер всех ваших body-групп. Для примера из этой страницы будет 3 * 4 = 12, но добавив, например, две дополнительных группы того же размера, кол-во комбинаций поднимется до 144.