Zh/MoveType: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{lang|MoveType|title=MoveType}} {{:User:1416006136/Signature}} {{stub:zh-cn}} ''MoveType'' (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,<code>movetype 0</code...")
 
m (Using L template for links)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|MoveType|title=MoveType}}
{{lang|MoveType|title=MoveType}}
{{:User:1416006136/Signature}}
{{:User:1416006136/Signature}}
{{stub:zh-cn}}
{{stub}}
''MoveType'' (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,<code>movetype 0</code>将冻结实体,在更改其 ''MoveType'' 之前,任何内容都不会影响它。
''MoveType'' (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,<code>movetype 0</code>将冻结实体,在更改其 ''MoveType'' 之前,任何内容都不会影响它。


{{warning:zh-cn|大多数的 ''MoveTypes'' 由引擎调用,可以安全使用的有:'''0, 2, 4, 5, 8'''。}}
{{warning|大多数的 ''MoveTypes'' 由引擎调用,可以安全使用的有:'''0, 2, 4, 5, 8'''。}}


{{tip:zh-cn|在 {{as}} 或以后(的游戏)中,你可以通过控制台命令{{code|ent_fire player AddOutput "MoveType #"}}在游戏中测试这些 MoveTypes,其中 ''#'' 是下面表中的一个数字。}}
{{tip|在 {{as}} 或以后(的游戏)中,你可以通过控制台命令{{code|ent_fire player AddOutput "MoveType #"}}在游戏中测试这些 MoveTypes,其中 ''#'' 是下面表中的一个数字。}}


== 起源引擎中的各种 MoveType ==
== 起源引擎中的各种 MoveType ==
Line 21: Line 21:
|<code>MOVETYPE_ISOMETRIC</code>
|<code>MOVETYPE_ISOMETRIC</code>
|<code>1</code>
|<code>1</code>
|针对于在军团要塞 2 指挥官视图之类中的玩家。不要将其用于普通玩家!
|用于在军团要塞 2 指挥官视图之类中的玩家。不要将其用于普通玩家!
|-
|-
|<code>MOVETYPE_WALK</code>
|<code>MOVETYPE_WALK</code>
|<code>2</code>
|<code>2</code>
|[[player|玩家]]默认移动类型(客户端)。
|{{L|player|玩家}}默认移动类型(客户端)。
|-
|-
|<code>MOVETYPE_STEP</code>
|<code>MOVETYPE_STEP</code>

Latest revision as of 08:02, 11 July 2024

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

This page was translated by DaKang233. Anyone is welcome to add new content or fix errors.


小作品

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

MoveType (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,movetype 0将冻结实体,在更改其 MoveType 之前,任何内容都不会影响它。

Warning.png警告:大多数的 MoveTypes 由引擎调用,可以安全使用的有:0, 2, 4, 5, 8
Tip.png提示:异形丛生 或以后(的游戏)中,你可以通过控制台命令ent_fire player AddOutput "MoveType #"在游戏中测试这些 MoveTypes,其中 # 是下面表中的一个数字。

起源引擎中的各种 MoveType

名称 十进制形式(数字) 描述
MOVETYPE_NONE 0 冻结该实体,且其他内容无法移动它。
MOVETYPE_ISOMETRIC 1 用于在军团要塞 2 指挥官视图之类中的玩家。不要将其用于普通玩家!
MOVETYPE_WALK 2 玩家(en)默认移动类型(客户端)。
MOVETYPE_STEP 3 NPC 移动方式
MOVETYPE_FLY 4 无重力飞行。
MOVETYPE_FLYGRAVITY 5 有重力飞行。
MOVETYPE_VPHYSICS 6 物理移动方式 (道具模型等) (译注:类似于 prop_physics)
MOVETYPE_PUSH 7 对世界无碰撞,但可以推动和压碎物体。
MOVETYPE_NOCLIP 8 (完全)无碰撞,就像控制台命令noclip
MOVETYPE_LADDER 9 对于玩家而言,即在一个梯子上移动。
MOVETYPE_OBSERVER 10 观察者移动类型。不要通过其使玩家处于观察状态。
MOVETYPE_CUSTOM 11 自定义移动类型,可以用于玩家,以防止默认移动类型代码运行,同时调用相关 hook。