Zh/MoveType: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) (Created page with "{{lang|MoveType|title=MoveType}} {{:User:1416006136/Signature}} {{stub:zh-cn}} ''MoveType'' (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,<code>movetype 0</code...") |
m (Using L template for links) |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|MoveType|title=MoveType}} | {{lang|MoveType|title=MoveType}} | ||
{{:User:1416006136/Signature}} | {{:User:1416006136/Signature}} | ||
{{stub | {{stub}} | ||
''MoveType'' (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,<code>movetype 0</code>将冻结实体,在更改其 ''MoveType'' 之前,任何内容都不会影响它。 | ''MoveType'' (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,<code>movetype 0</code>将冻结实体,在更改其 ''MoveType'' 之前,任何内容都不会影响它。 | ||
{{warning | {{warning|大多数的 ''MoveTypes'' 由引擎调用,可以安全使用的有:'''0, 2, 4, 5, 8'''。}} | ||
{{tip | {{tip|在 {{as}} 或以后(的游戏)中,你可以通过控制台命令{{code|ent_fire player AddOutput "MoveType #"}}在游戏中测试这些 MoveTypes,其中 ''#'' 是下面表中的一个数字。}} | ||
== 起源引擎中的各种 MoveType == | == 起源引擎中的各种 MoveType == | ||
Line 21: | Line 21: | ||
|<code>MOVETYPE_ISOMETRIC</code> | |<code>MOVETYPE_ISOMETRIC</code> | ||
|<code>1</code> | |<code>1</code> | ||
| | |用于在军团要塞 2 指挥官视图之类中的玩家。不要将其用于普通玩家! | ||
|- | |- | ||
|<code>MOVETYPE_WALK</code> | |<code>MOVETYPE_WALK</code> | ||
|<code>2</code> | |<code>2</code> | ||
| | |{{L|player|玩家}}默认移动类型(客户端)。 | ||
|- | |- | ||
|<code>MOVETYPE_STEP</code> | |<code>MOVETYPE_STEP</code> |
Latest revision as of 08:02, 11 July 2024
This page was translated by DaKang233. Anyone is welcome to add new content or fix errors.
MoveType (移动类型) 定义实体的行为和移动方式。例如,movetype 0
将冻结实体,在更改其 MoveType 之前,任何内容都不会影响它。

起源引擎中的各种 MoveType
名称 | 十进制形式(数字) | 描述 |
---|---|---|
MOVETYPE_NONE
|
0
|
冻结该实体,且其他内容无法移动它。 |
MOVETYPE_ISOMETRIC
|
1
|
用于在军团要塞 2 指挥官视图之类中的玩家。不要将其用于普通玩家! |
MOVETYPE_WALK
|
2
|
玩家 默认移动类型(客户端)。 |
MOVETYPE_STEP
|
3
|
NPC 移动方式 |
MOVETYPE_FLY
|
4
|
无重力飞行。 |
MOVETYPE_FLYGRAVITY
|
5
|
有重力飞行。 |
MOVETYPE_VPHYSICS
|
6
|
物理移动方式 (道具模型等) (译注:类似于 prop_physics) |
MOVETYPE_PUSH
|
7
|
对世界无碰撞,但可以推动和压碎物体。 |
MOVETYPE_NOCLIP
|
8
|
(完全)无碰撞,就像控制台命令noclip。 |
MOVETYPE_LADDER
|
9
|
对于玩家而言,即在一个梯子上移动。 |
MOVETYPE_OBSERVER
|
10
|
观察者移动类型。不要通过其使玩家处于观察状态。 |
MOVETYPE_CUSTOM
|
11
|
自定义移动类型,可以用于玩家,以防止默认移动类型代码运行,同时调用相关 hook。 |