Zh/Ambient music: Difference between revisions
< Zh
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| 1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary | m (→输入:  Substituted IO templates) | ||
| (10 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar}} | ||
| {{ | {{CD|CAmbientMusic}} | ||
| {{ | {{this is a|point entity|game=Left 4 Dead 2|name=ambient_music|sprite=ambient_generic.png}} | ||
| 这是用来播放求生之路的特定音频,由{{L|info_director|AI 导演}}安排播放。 | |||
| == 键值 == | == 键值 == | ||
| {{KV | {{KV Targetname}} | ||
| {{KV|Sound Name|intn=message|sound|将要播放的声音名字。 }} | |||
| == 输入 == | == 输入 == | ||
| {{ | {{I|PlaySound|开始播放声音。}} | ||
| {{ | {{I|StopSound|停止它的声音播放。}} | ||
| {{ACategory|Sound System}} | |||
Latest revision as of 14:01, 21 April 2025
|  类层级 | 
|---|
| CAmbientMusic | 

ambient_music是一个点实体,可在 求生之路2中使用。
 求生之路2中使用。
这是用来播放求生之路的特定音频,由AI 导演安排播放。
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
 该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Sound Name (message) <sound>
- 将要播放的声音名字。
输入
- PlaySound
- 开始播放声音。
- StopSound
- 停止它的声音播放。

























