Zh/Concave: Difference between revisions
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任何非凸面的固体都称为凹固体。如果固体是凸的,那么你从任意顶点到另一个顶点绘制的假想线永远不会在固体之外。所以,如果能画出这样的线,固体就是凹的。换句话说,如果固体的任何顶点向内而不是向外,则固体是凹的。 | |||
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==外部链接== | 注意左边和中间的固体是凸的(合法的),而右边的固体是凹的(非法的)。 | ||
*[http://www.vadear.com/koko/?p=220 凹面物体 (Vadear.com)] | |||
*[ | == 外部链接 == | ||
* [http://www.vadear.com/koko/?p=220 凹面物体 (Vadear.com)] | |||
* [[Wikipedia: Convex and concave polygons|维基百科:凸多边形和凹多边形]] | |||
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Latest revision as of 04:12, 22 August 2024
任何非凸面的固体都称为凹固体。如果固体是凸的,那么你从任意顶点到另一个顶点绘制的假想线永远不会在固体之外。所以,如果能画出这样的线,固体就是凹的。换句话说,如果固体的任何顶点向内而不是向外,则固体是凹的。
BSP 格式中不允许使用凹固体。 Hammer 和编译工具将报告凹固体,因此如果你的地图仍处于打开状态,你可以修复它们(通过重塑固体 )。但是,Hammer 将无法从保存的地图中加载凹固体。如果打开地图时 Hammer 无法修复它们,它们将被忽略。
注意左边和中间的固体是凸的(合法的),而右边的固体是凹的(非法的)。