Category:Sv/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(47 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Category:Modding]]__NOTOC__
{{LanguageBar}}
{{stub}}
För en alfabetisk lista av alla besläcktade ämnen till nivå (bana) design se den engelska versionen. Några ämnen finns ej här uppe.


==det grundläggande==
{{update}}
Om då är en nybörjare av nivå design, skall du läsa genom dessa artiklar först.
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] Source nivå design för Half-life 1 konstruktörer
* [[Introduction to Editing]] En inledning till nivå design
* [[Your First Map]] Din första nivå (eller bana)
* [[Creating Brushes]] Konstruktion av "brushes" (Geometri som nivåer består av)
* [[Applying Materials]] Applicering av material (texturer)
* [[Creating Entities]] Skapning av enheter
* [[3D and 2D Views]] 3d och 2d åskådnings kontroll '''TODO:'''(vad är view på svenska?)
* [[Reshaping Solids]] Formgivning av kroppar
* [[Leaks Explained]] Läckor förklarade
* [[Adding Water]] Placering av vatten
* [[Cubemaps]] placering av "cubemaps"
* [[How To Develop A Map That Works]] Hur gör man en fungerande nivå
* [[Abstract Mapping]] Nivå design organiserat per begrepp istället för tekniska namn


==Hammer Programmets Hänvisning==
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Välkommen till redigering av källnivå</b>


För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.


Detta är den huvudsakliga hjälp dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och "optioner" som är tillgängliga i programmet.
==Det Grundläggande==
* [[Hammer Editor Documentation]]
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
* {{L|Source Mapping for Half-Life 1 Mappers}} Source kartdesign för konstruktörer för {{hl|4|suf=:se}}.
* {{L|Level Design Overview}} En introduktion till kartdesign.
* {{L|Your First Map}} Din första karta.
* {{L|Basic Construction}} Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
* {{L|Applying Materials}} Applicering av material (texturer).
* {{L|Entity creation}} Skapande av enheter.
* {{L|Hammer Viewports}} 3D- och 2D-fönstren.
* {{L|Reshaping solids}} Formgivning av kroppar.
* {{L|Leaks Explained}} Läckor förklarade.
* {{L|Adding Water}} Tillförsel av vatten.
* {{L|Cubemaps}} Placering av "cubemaps".
* {{L|How to Develop a Map That Works}} Hur gör man en karta som fungerar.
* {{L|Abstract Mapping}} Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn.


=={{css}} Counter-Strike: Source specifica ämnen==
==Hammer-programmets Hänvisning==
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
* {{LCategory|Hammer|Hammer Editor Documentation}}


* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] Nivå design för Counter-Strike: Source
=={{css|4|suf=:se}}-specifica ämnen==
* [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]] Nivåer som är usläppta av gemenskapen
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] AI navigations nätverket


=={{hl2}} Single-player Half-Life 2 specifica ämnen==
* {{L|Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels}} Kartdesign för Counter-Strike: Source.
* {{L|Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases}} Source-kartor som är utgivna av gemenskapen.
* {{L|Navigation Meshes|Bot Navigation}} AI-navigerings-nätverket


* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2
==Single-player {{hl2|4|suf=:se}} specifica ämnen==
* [[Single-Player Mapping Tips]] Nivå design tips för ensamstående spel
 
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] Beskrivning av spel upplevelsen, visuella och tonala stilar använda i specifica delar av Half-Life 2 och vidare.
* {{LCategory|AI|Artificial Intelligence}} AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
* {{L|Single-Player Mapping Tips}} Kartdesign-tips för ensamstående spel.
* {{LCategory|Regions & Atmospheres}} Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av {{hl2|3|suf=:se}} och vidare.


==Avancerade ämnen==
==Avancerade ämnen==
===Allmän information===
===Allmän information===
* [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]] Överblick av (scen modeller)
* {{L|Prop Types Overview|Overview of Prop Types}} Överblick av (scen-modeller)
* [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]] Överblick av (fysik modeller)
* {{L|Physics Entity Overview}} Överblick av (fysik-modeller)
* [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]] Konstruktion av terräng  
* {{L|Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)}} Konstruktion av terräng.
* [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]] In- och ut- handlig vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* {{L|Inputs and Outputs|Entity Inputs and Outputs}} In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* [[List of entities | Entity List]] En lista av enheter
* {{L|List of entities|Entity List}} En lista över enheter.
* [[Entity Hierarchy (parenting)]] Ehents hierarki (enheter att röra sig med enhetar vars hierarki ställning är högre)
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)}} Enhets-hierarki (enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
* [[Grouping and VisGrouping]] Vis gruppering (ett sätt att gruppera nivå geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa)
* {{L|Grouping and VisGrouping}} Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
* [[Creating and Using Prefabs]] Konstruktion och användning av pre- fabricerade områden av nivåer
* {{L|Prefab}} Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor.
* [[Using Bspzip to Embed Custom Content]] Användning av Bspzip för att packa med eget gjort material (modeller, texturer eller ljud)
* {{L|Using Bspzip to Embed Custom Content}} Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud).
* [[Filter Applications]] Använding av filtrar (För att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter)
* {{L|Filter Applications}} Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter).
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]] Galleri för diverse scen modeller
* {{LCategory|World Models|Prop Gallery}} Galleri för diverse scen-modeller.
* [[Color_Correction|Color Correction]] Färg korrigering
* {{L|Color correction (concept)|Color Correction}} Färg-korrigering.


===Undervisnings material===
===Undervisnings-material===
* [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]] Tillverkning av Meny backrunds nivåer (Det som man ser bakom huvud menyn i Början av Half-life 2
* {{L|Creating Menu Background Maps}} Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]]<br/> mini-mod lär material (handledning)
* {{L|Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial}} Mini-mod lär-material (handledning)
* [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]] Tillverkning av 3d himmel
* {{L|Making 3D Skyboxes|3D Skyboxes}} Tillverkning av 3D-himmel.
* [[Creating Ladders | Ladders]] Tillverkning av en stege
* {{L|Creating Ladders|Ladders}} Tillverkning av stegar.
* [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]] Kablar och rep
* {{L|Cables and Ropes}} Kablar och rep.
* [[Creating Breakable Glass|Breakable Glass]] Tillverkning av förstörbart glas
* {{L|Breakable Glass}} Tillverkning av krossbart glas.
* [[Creating Level Overviews|Level Overviews]] Tillverkning av nivå överblickar (för Counter-Strike:Source
* {{L|Level Overviews}} Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
* [[Flowing Water]] Tillverkning av flödande vatten
* {{L|Flowing Water}} Tillverkning av flödande vatten.
* [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]] Ljud sensitiv utlösare
* {{L|Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger}} Ljudkänslig utlösare.
* [[Optimization]] Optimering
* {{L|Optimization (level design)|Optimization}} Optimering
* [[How To Take Screenshots]] Hur man fångar en skärm bild
* {{L|How To Take Screenshots}} Hur man tar en skärmbild.
* [[How to Release A Map]] Hur man släpper ut en nivå
* {{L|How to Release a Map}} Hur man ger ut en karta.
* [[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static]] Konvertering av nivå geometri till programmet XSI
* {{L|Converting brush structures in your map into a prop_static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static}} Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool.
* [[Decompiling Maps]] osammanställning av en spel nivå (BSP till VMF fil)
* {{L|Decompiling Maps}} Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil)
* [[Navigation Meshes]] AI navigations nätverk
* {{L|Navigation Meshes}} AI-navigations-nätverk


==Se Troubleshoot==
==Se Troubleshoot==


* [[Optimizing and Checking Your Map]] Optimering och kontroll av din nivå
* {{L|Optimizing and Checking Your Map}} Optimering och kontroll av din karta.
* [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]] Kontroll av geometri synlighet och sammanställnings tid
* {{L|Controlling Geometry Visibility and Compile Times}} Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid.
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]] Se dator resurserna genom +showbudget kommandot
* {{L|Showbudget|Using the Showbudget Panel}} Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot.
* [[Troubleshooting Level Design]] En hjälp sida för alla möjliga nivå design problem
* {{L|Troubleshooting Level Design}} En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem.
* [[Compile Errors]] -- Lista av sammanställnings fel (work in progress)
* {{L|Compile Errors}} -- Lista av kompileringsfel (work in progress)
* [[Hammer Feature Requests]] -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.
* {{L|Hammer Feature Requests}} -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.


Se också [[:Category:Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ]] en kategori för diverse frågor och problem.
Se också {{LCategory|Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ}}, en kategori för diverse frågor och problem.
__NOTOC__
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}


{{otherlangcat:en:jp}}
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:51, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Broom icon.png
This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Source Välkommen till redigering av källnivå

För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.

Det Grundläggande

Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:

Hammer-programmets Hänvisning

Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source-specifica ämnen

Single-player Half-Life 2 Half-Life 2 specifica ämnen

Avancerade ämnen

Allmän information

Undervisnings-material

Se Troubleshoot

Se också Source SDK FAQ(en), en kategori för diverse frågor och problem.

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

This category currently contains no pages or media.