Category:Sv/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(the beginning of a english to swedish translation of the level design pages)
m (Multipage removal)
 
(50 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Category:Modding]]__NOTOC__
{{LanguageBar}}
Se längst ner för en alfabetisk lista av alla besläcktade ämnen till nivå design. Några ämnen finns ej här uppe.


==det grundläggande==
{{update}}
Om då är en nybörjare av nivå design, skall du ta dig genom dessa artiklar först.
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]]
* [[Introduction to Editing]]
* [[Your First Map]]
* [[Creating Brushes]]
* [[Applying Materials]]
* [[Creating Entities]]
* [[3D and 2D Views]]
* [[Reshaping Solids]]
* [[Leaks Explained]]
* [[Adding Water]]
* [[Cubemaps]]
* [[How To Develop A Map That Works]]
* [[Abstract Mapping]] — mapping tasks organized by concept rather than technical name


==Hammer Editor Reference==
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Välkommen till redigering av källnivå</b>


This is the main help page that appears when you choose Help inside the editor. Lists all of the commands, shortcuts, and options available in the program.
För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.
* [[Hammer Editor Documentation]]


=={{css}} Counter-Strike: Source specific topics==
==Det Grundläggande==
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
* {{L|Source Mapping for Half-Life 1 Mappers}} Source kartdesign för konstruktörer för {{hl|4|suf=:se}}.
* {{L|Level Design Overview}} En introduktion till kartdesign.
* {{L|Your First Map}} Din första karta.
* {{L|Basic Construction}} Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
* {{L|Applying Materials}} Applicering av material (texturer).
* {{L|Entity creation}} Skapande av enheter.
* {{L|Hammer Viewports}} 3D- och 2D-fönstren.
* {{L|Reshaping solids}} Formgivning av kroppar.
* {{L|Leaks Explained}} Läckor förklarade.
* {{L|Adding Water}} Tillförsel av vatten.
* {{L|Cubemaps}} Placering av "cubemaps".
* {{L|How to Develop a Map That Works}} Hur gör man en karta som fungerar.
* {{L|Abstract Mapping}} Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn.


* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]]
==Hammer-programmets Hänvisning==
* [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]]
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]]
* {{LCategory|Hammer|Hammer Editor Documentation}}


=={{hl2}} Single-player Half-Life 2 specific topics==
=={{css|4|suf=:se}}-specifica ämnen==


* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]]
* {{L|Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels}} Kartdesign för Counter-Strike: Source.
* [[Single-Player Mapping Tips]]
* {{L|Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases}} Source-kartor som är utgivna av gemenskapen.
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] - descriptions of gameplay, visual and aural styles used in particular sections of Half-Life 2 and beyond.
* {{L|Navigation Meshes|Bot Navigation}} AI-navigerings-nätverket


==Advanced Topics==
==Single-player {{hl2|4|suf=:se}} specifica ämnen==
===General Information===
* [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]]
* [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]]
* [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]]
* [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]]
* [[List of entities | Entity List]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)]]
* [[Grouping and VisGrouping]]
* [[Creating and Using Prefabs]]
* [[Using Bspzip to Embed Custom Content]]
* [[Filter Applications]]
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]]
* [[Color_Correction|Color Correction]]


===Instructional===
* {{LCategory|AI|Artificial Intelligence}} AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
* [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]]
* {{L|Single-Player Mapping Tips}} Kartdesign-tips för ensamstående spel.
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]]<br/>
* {{LCategory|Regions & Atmospheres}} Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av {{hl2|3|suf=:se}} och vidare.
* [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]]
* [[Creating Ladders | Ladders]]
* [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]]
* [[Creating Breakable Glass|Breakable Glass]]
* [[Creating Level Overviews|Level Overviews]]
* [[Flowing Water]]
* [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]]
* [[Optimization]]
* [[How To Take Screenshots]]
* [[How to Release A Map]]
* [[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static]]
* [[Decompiling Maps]]
* [[Navigation Meshes]]


==Troubleshooting==
==Avancerade ämnen==
===Allmän information===
* {{L|Prop Types Overview|Overview of Prop Types}} Överblick av (scen-modeller)
* {{L|Physics Entity Overview}} Överblick av (fysik-modeller)
* {{L|Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)}} Konstruktion av terräng.
* {{L|Inputs and Outputs|Entity Inputs and Outputs}} In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* {{L|List of entities|Entity List}} En lista över enheter.
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)}} Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
* {{L|Grouping and VisGrouping}} Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
* {{L|Prefab}} Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor.
* {{L|Using Bspzip to Embed Custom Content}} Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud).
* {{L|Filter Applications}} Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter).
* {{LCategory|World Models|Prop Gallery}} Galleri för diverse scen-modeller.
* {{L|Color correction (concept)|Color Correction}} Färg-korrigering.


* [[Optimizing and Checking Your Map]]
===Undervisnings-material===
* [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]]
* {{L|Creating Menu Background Maps}} Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]]
* {{L|Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial}} Mini-mod lär-material (handledning)
* [[Troubleshooting Level Design]] -- One stop solution source for mapping problems.
* {{L|Making 3D Skyboxes|3D Skyboxes}} Tillverkning av 3D-himmel.
* [[Compile Errors]] -- List of compile errors (work in progress)
* {{L|Creating Ladders|Ladders}} Tillverkning av stegar.
* [[Hammer Feature Requests]] -- If you'd like to see something changed in Hammer, post it here.
* {{L|Cables and Ropes}} Kablar och rep.
* {{L|Breakable Glass}} Tillverkning av krossbart glas.
* {{L|Level Overviews}} Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
* {{L|Flowing Water}} Tillverkning av flödande vatten.
* {{L|Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger}} Ljudkänslig utlösare.
* {{L|Optimization (level design)|Optimization}} Optimering
* {{L|How To Take Screenshots}} Hur man tar en skärmbild.
* {{L|How to Release a Map}} Hur man ger ut en karta.
* {{L|Converting brush structures in your map into a prop_static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static}} Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool.
* {{L|Decompiling Maps}} Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil)
* {{L|Navigation Meshes}} AI-navigations-nätverk


See also the [[:Category:Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ]] category for general questions and problems.
==Se Troubleshoot==


{{otherlangcat:en:jp}}
* {{L|Optimizing and Checking Your Map}} Optimering och kontroll av din karta.
* {{L|Controlling Geometry Visibility and Compile Times}} Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid.
* {{L|Showbudget|Using the Showbudget Panel}} Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot.
* {{L|Troubleshooting Level Design}} En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem.
* {{L|Compile Errors}} -- Lista av kompileringsfel (work in progress)
* {{L|Hammer Feature Requests}} -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.
 
Se också {{LCategory|Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ}}, en kategori för diverse frågor och problem.
__NOTOC__
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}
 
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:51, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Broom icon.png
This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Source Välkommen till redigering av källnivå

För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.

Det Grundläggande

Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:

Hammer-programmets Hänvisning

Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source-specifica ämnen

Single-player Half-Life 2 Half-Life 2 specifica ämnen

Avancerade ämnen

Allmän information

Undervisnings-material

Se Troubleshoot

Se också Source SDK FAQ(en), en kategori för diverse frågor och problem.

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

This category currently contains no pages or media.