Category:Sv/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (nothing yet)
 
m (Multipage removal)
 
(51 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Category:Modding]]__NOTOC__
{{LanguageBar}}
See the bottom of this page for an alphabetical list of all topics related to level design. Some topics are not listed here at the top.


==The Essentials==
{{update}}
If you're just starting out with mapping, you should go through these articles first.


* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]]
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Välkommen till redigering av källnivå</b>
* [[Introduction to Editing]]
* [[Your First Map]]
* [[Creating Brushes]]
* [[Applying Materials]]
* [[Creating Entities]]
* [[3D and 2D Views]]
* [[Reshaping Solids]]
* [[Leaks Explained]]
* [[Adding Water]]
* [[Cubemaps]]
* [[How To Develop A Map That Works]]
* [[Abstract Mapping]] &mdash; mapping tasks organized by concept rather than technical name


==Hammer Editor Reference==
För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.


This is the main help page that appears when you choose Help inside the editor. Lists all of the commands, shortcuts, and options available in the program.
==Det Grundläggande==
* [[Hammer Editor Documentation]]
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
* {{L|Source Mapping for Half-Life 1 Mappers}} Source kartdesign för konstruktörer för {{hl|4|suf=:se}}.
* {{L|Level Design Overview}} En introduktion till kartdesign.
* {{L|Your First Map}} Din första karta.
* {{L|Basic Construction}} Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
* {{L|Applying Materials}} Applicering av material (texturer).
* {{L|Entity creation}} Skapande av enheter.
* {{L|Hammer Viewports}} 3D- och 2D-fönstren.
* {{L|Reshaping solids}} Formgivning av kroppar.
* {{L|Leaks Explained}} Läckor förklarade.
* {{L|Adding Water}} Tillförsel av vatten.
* {{L|Cubemaps}} Placering av "cubemaps".
* {{L|How to Develop a Map That Works}} Hur gör man en karta som fungerar.
* {{L|Abstract Mapping}} Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn.


=={{css}} Counter-Strike: Source specific topics==
==Hammer-programmets Hänvisning==
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
* {{LCategory|Hammer|Hammer Editor Documentation}}


* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]]
=={{css|4|suf=:se}}-specifica ämnen==
* [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]]
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]]


=={{hl2}} Single-player Half-Life 2 specific topics==
* {{L|Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels}} Kartdesign för Counter-Strike: Source.
* {{L|Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases}} Source-kartor som är utgivna av gemenskapen.
* {{L|Navigation Meshes|Bot Navigation}} AI-navigerings-nätverket


* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]]
==Single-player {{hl2|4|suf=:se}} specifica ämnen==
* [[Single-Player Mapping Tips]]
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] - descriptions of gameplay, visual and aural styles used in particular sections of Half-Life 2 and beyond.


==Advanced Topics==
* {{LCategory|AI|Artificial Intelligence}} AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
===General Information===
* {{L|Single-Player Mapping Tips}} Kartdesign-tips för ensamstående spel.
* [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]]
* {{LCategory|Regions & Atmospheres}} Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av {{hl2|3|suf=:se}} och vidare.
* [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]]
* [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]]
* [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]]
* [[List of entities | Entity List]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)]]
* [[Grouping and VisGrouping]]
* [[Creating and Using Prefabs]]
* [[Using Bspzip to Embed Custom Content]]
* [[Filter Applications]]
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]]
* [[Color_Correction|Color Correction]]


===Instructional===
==Avancerade ämnen==
* [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]]
===Allmän information===
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]]<br/>
* {{L|Prop Types Overview|Overview of Prop Types}} Överblick av (scen-modeller)
* [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]]
* {{L|Physics Entity Overview}} Överblick av (fysik-modeller)
* [[Creating Ladders | Ladders]]
* {{L|Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)}} Konstruktion av terräng.
* [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]]
* {{L|Inputs and Outputs|Entity Inputs and Outputs}} In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* [[Creating Breakable Glass|Breakable Glass]]
* {{L|List of entities|Entity List}} En lista över enheter.
* [[Creating Level Overviews|Level Overviews]]
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)}} Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
* [[Flowing Water]]
* {{L|Grouping and VisGrouping}} Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
* [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]]
* {{L|Prefab}} Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor.
* [[Optimization]]
* {{L|Using Bspzip to Embed Custom Content}} Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud).
* [[How To Take Screenshots]]
* {{L|Filter Applications}} Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter).
* [[How to Release A Map]]
* {{LCategory|World Models|Prop Gallery}} Galleri för diverse scen-modeller.
* [[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static]]
* {{L|Color correction (concept)|Color Correction}} Färg-korrigering.
* [[Decompiling Maps]]
* [[Navigation Meshes]]


==Troubleshooting==
===Undervisnings-material===
* {{L|Creating Menu Background Maps}} Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
* {{L|Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial}} Mini-mod lär-material (handledning)
* {{L|Making 3D Skyboxes|3D Skyboxes}} Tillverkning av 3D-himmel.
* {{L|Creating Ladders|Ladders}} Tillverkning av stegar.
* {{L|Cables and Ropes}} Kablar och rep.
* {{L|Breakable Glass}} Tillverkning av krossbart glas.
* {{L|Level Overviews}} Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
* {{L|Flowing Water}} Tillverkning av flödande vatten.
* {{L|Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger}} Ljudkänslig utlösare.
* {{L|Optimization (level design)|Optimization}} Optimering
* {{L|How To Take Screenshots}} Hur man tar en skärmbild.
* {{L|How to Release a Map}} Hur man ger ut en karta.
* {{L|Converting brush structures in your map into a prop_static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static}} Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool.
* {{L|Decompiling Maps}} Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil)
* {{L|Navigation Meshes}} AI-navigations-nätverk


* [[Optimizing and Checking Your Map]]
==Se Troubleshoot==
* [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]]
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]]
* [[Troubleshooting Level Design]] -- One stop solution source for mapping problems.
* [[Compile Errors]] -- List of compile errors (work in progress)
* [[Hammer Feature Requests]] -- If you'd like to see something changed in Hammer, post it here.


See also the [[:Category:Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ]] category for general questions and problems.
* {{L|Optimizing and Checking Your Map}} Optimering och kontroll av din karta.
* {{L|Controlling Geometry Visibility and Compile Times}} Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid.
* {{L|Showbudget|Using the Showbudget Panel}} Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot.
* {{L|Troubleshooting Level Design}} En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem.
* {{L|Compile Errors}} -- Lista av kompileringsfel (work in progress)
* {{L|Hammer Feature Requests}} -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.


{{otherlangcat:en:jp}}
Se också {{LCategory|Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ}}, en kategori för diverse frågor och problem.
__NOTOC__
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}
 
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:51, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Broom icon.png
This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Source Välkommen till redigering av källnivå

För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.

Det Grundläggande

Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:

Hammer-programmets Hänvisning

Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source-specifica ämnen

Single-player Half-Life 2 Half-Life 2 specifica ämnen

Avancerade ämnen

Allmän information

Undervisnings-material

Se Troubleshoot

Se också Source SDK FAQ(en), en kategori för diverse frågor och problem.

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

This category currently contains no pages or media.