De/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{lang|Creating a Bomb Defusal Map|title=Erstellen einer Bombenentschärfungskarte}} {{back|Creating a Classic Counter-Strike Map:de#Kartenanforderungen}} Diese Seite behande...")
 
m (obsolete language category)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Creating a Bomb Defusal Map|title=Erstellen einer Bombenentschärfungskarte}}
{{lang|Creating a Bomb Defusal Map|title=Erstellen einer Bombenentschärfungskarte}}
{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map:de#Kartenanforderungen}}
{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map/de#Kartenanforderungen}}


Diese Seite behandelt nur die speziellen Anforderungen für '''Bombenentschärfungsszenarien''' in einer klassischen Wettbewerbskarte in {{game name|css|name=Counter-Strike: Source}} und {{game name|csgo|name=Counter-Strike: Global Offensive}}.
Diese Seite behandelt nur die speziellen Anforderungen für '''Bombenentschärfungsszenarien''' in einer klassischen Wettbewerbskarte in {{Counter-Strike: Source|4}} und {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}.


Für die anderen Kartenanforderungen siehe [[Creating a Classic Counter-Strike Map:de#Kartenanforderungen|Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte#Kartenanforderungen]].
Für die anderen Kartenanforderungen siehe {{L|Creating a Classic Counter-Strike Map#Kartenanforderungen|Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte#Kartenanforderungen}}.


== Kartenanforderungen ==
== Kartenanforderungen ==
[[image:csgobombsites.jpg|thumb|right|500px|Ein [[func_bomb_target:de|func_bomb_target]] Brush, texturiert mit <code>tools/toolstrigger</code>]]
[[File:csgobombsites.jpg|thumb|right|500px|Ein {{L|func_bomb_target}} Brush, texturiert mit <code>tools/toolstrigger</code>]]
==== Bombenstandorte ====
==== Bombenstandorte ====
[[Basic Construction:de|Erstellen eines Brushes]] texturiert mit <code>tools/toolstrigger</code>,und wenn es ausgewählt ist, drücken Sie {{Key|Strg}}+{{Key|T}} und ändern Sie die Entity-Klasse in '''func_bomb_target'''.
{{L|Basic Construction|Erstellen eines Brushes}} texturiert mit <code>tools/toolstrigger</code>,und wenn es ausgewählt ist, drücken Sie {{Key|Strg}}+{{Key|T}} und ändern Sie die Entity-Klasse in '''func_bomb_target'''.
{{main:de|func_bomb_target}}
{{main:de|func_bomb_target}}
Wenn eine solche Entität existiert, kümmert sich das Spiel um den Rest, wie z. B. angemessene Rundenenden und das Vergeben eines [[weapon_c4:de|C4]] an einen Terroristen zu Beginn der Runde.
Wenn eine solche Entität existiert, kümmert sich das Spiel um den Rest, wie z. B. angemessene Rundenenden und das Vergeben eines {{L|weapon_c4|C4}} an einen Terroristen zu Beginn der Runde.


Obwohl die offiziellen Bombenentschärfungskarten zwei Bombenstandorte haben, funktioniert das Bombenentschärfungsszenario korrekt mit nur einem. Wenn eine Karte kein [[func_bomb_target:de|func_bomb_target]] hat, ist standardmäßig kein Bombenlegen möglich.
Obwohl die offiziellen Bombenentschärfungskarten zwei Bombenstandorte haben, funktioniert das Bombenentschärfungsszenario korrekt mit nur einem. Wenn eine Karte kein {{L|func_bomb_target}} hat, ist standardmäßig kein Bombenlegen möglich.


==== Wettkampfaspekte ====
==== Wettkampfaspekte ====
Line 19: Line 19:
* Jeder Bombenstandort sollte zwei Eingänge benötigen; Meistens wird an einem Bombenstandort eine Deckung eingerichtet, damit ein Spieler einen Eingang beobachten kann, während er vom anderen verdeckt wird.
* Jeder Bombenstandort sollte zwei Eingänge benötigen; Meistens wird an einem Bombenstandort eine Deckung eingerichtet, damit ein Spieler einen Eingang beobachten kann, während er vom anderen verdeckt wird.
* Denken Sie über sichere Pflanzstellen nach und ob sie (für eine bestimmte Richtung) dort sein sollten (nicht).
* Denken Sie über sichere Pflanzstellen nach und ob sie (für eine bestimmte Richtung) dort sein sollten (nicht).
* {{csgo}} Denken Sie daran, Bombensteckplätze überall auf der Karte mit [[trigger_bomb_reset:de|trigger_bomb_reset]]-Entities und klugem [[Tool_textures:de#Clips|Clipping]] zu eliminieren.
* {{csgo}} Denken Sie daran, Bombensteckplätze überall auf der Karte mit {{L|trigger_bomb_reset}}-Entities und klugem {{L|Tool_textures#Clips|Clipping}} zu eliminieren.
* {{csgo}} Verhindern Sie die Bombenentschärfung durch Wände mit [[func_no_defuse:de|func_no_defuse]]-Entitäten.
* {{csgo}} Verhindern Sie die Bombenentschärfung durch Wände mit {{L|func_no_defuse}}-Entitäten.
{{Idea | Platziere Buchstaben [[overlays:de|Overlays]] oder [[decal:de|Aufkleber]] um die Bombenstelle herum, damit die Spieler jede Stelle finden und identifizieren können.}}
{{Idea | Platziere Buchstaben {{L|overlays|Overlays}} oder {{L|decal|Aufkleber}} um die Bombenstelle herum, damit die Spieler jede Stelle finden und identifizieren können.}}
{{Idea | Stellen Sie sich vor, wo [[player:de|Spieler]] die Bombe platzieren können, d. h. die Grenzen der [[func_bomb_target:de|func_bomb_target]]s.}}
{{Idea | Stellen Sie sich vor, wo {{L|player|Spieler}} die Bombe platzieren können, d. h. die Grenzen der {{L|func_bomb_target}}s.}}


[[Category:Counter-Strike: Global Offensive:de]]
{{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}}
[[Category:Level Design Tutorials:de]]
{{ACategory|Level Design Tutorials}}

Latest revision as of 03:11, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Creating a Classic Counter-Strike Map/de#Kartenanforderungen

Diese Seite behandelt nur die speziellen Anforderungen für Bombenentschärfungsszenarien in einer klassischen Wettbewerbskarte in Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive.

Für die anderen Kartenanforderungen siehe Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte#Kartenanforderungen(en).

Kartenanforderungen

Ein func_bomb_target(en) Brush, texturiert mit tools/toolstrigger

Bombenstandorte

Erstellen eines Brushes(en) texturiert mit tools/toolstrigger,und wenn es ausgewählt ist, drücken Sie Strg+T und ändern Sie die Entity-Klasse in func_bomb_target.

Hauptseite: func_bomb_target

Wenn eine solche Entität existiert, kümmert sich das Spiel um den Rest, wie z. B. angemessene Rundenenden und das Vergeben eines C4(en) an einen Terroristen zu Beginn der Runde.

Obwohl die offiziellen Bombenentschärfungskarten zwei Bombenstandorte haben, funktioniert das Bombenentschärfungsszenario korrekt mit nur einem. Wenn eine Karte kein func_bomb_target(en) hat, ist standardmäßig kein Bombenlegen möglich.

Wettkampfaspekte

  • Bombenstandorte befinden sich näher am Spawn-Bereich des Counter-Terrorist, damit sie sich in eine Verteidigungsposition bringen können, bevor Terroristen eintreffen.
  • Jeder Bombenstandort sollte zwei Eingänge benötigen; Meistens wird an einem Bombenstandort eine Deckung eingerichtet, damit ein Spieler einen Eingang beobachten kann, während er vom anderen verdeckt wird.
  • Denken Sie über sichere Pflanzstellen nach und ob sie (für eine bestimmte Richtung) dort sein sollten (nicht).
  • Counter-Strike: Global Offensive Denken Sie daran, Bombensteckplätze überall auf der Karte mit trigger_bomb_reset(en)-Entities und klugem Clipping(en) zu eliminieren.
  • Counter-Strike: Global Offensive Verhindern Sie die Bombenentschärfung durch Wände mit func_no_defuse(en)-Entitäten.
Tip.pngIdee: Platziere Buchstaben Overlays(en) oder Aufkleber(en) um die Bombenstelle herum, damit die Spieler jede Stelle finden und identifizieren können.
Tip.pngIdee: Stellen Sie sich vor, wo Spieler(en) die Bombe platzieren können, d. h. die Grenzen der func_bomb_target(en)s.