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Zh/Source Filmmaker: Difference between revisions

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|title=Source Filmmaker
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{{sfm}} '''Source Filmmaker Beta''' (2012) 是一个强大的工具,可配合Source引擎创建一个灵活,可修改的3D游戏录制,可以导出为视频或静态图像。您在SFM中创建的3D游戏录制可以包含已录制的游戏过程、对象、摄像机、灯光、粒子、动画、效果和声音,以及每个元素如何随时间变化的运动信息。
使用Source Filmmaker,从本质上来说,您可以在您最喜欢的《军团要塞2》地图上进行“现场”拍摄——无论是Valve发布的地图还是您自己修改的地图。您可以使用SFM的大型地图、模型、动画、对象、声音和效果资产库,也可以导入自己的资产,或者从创意工坊获取。由于您现在是在一个虚拟的世界中工作,您的游戏录制存储了所有关于每个元素的3D运动数据,您可以在任何时间修改游戏录制内容的任何方面,这使它很容易在最后一刻做出改变,而这些如果在真人工作室中成本则是非常昂贵的。


Source Filmmaker的创意工坊比以往都要大,有超过10000个项目可以下载!所以,即使您在3D建模方面不是专业人士,或者只是3D新人,您也可以用曲线或动作编辑器制作许多其他游戏的动画短片。Valve也为SFM放出了多个资产扩展包(DLC),使用户更容易地获取到其他起源引擎游戏的资产。


使用Source Filmmaker,从本质上来说,您可以在您最喜欢的《军团要塞2》地图上进行“现场”拍摄——无论是Valve发布的地图还是您自己修改的地图。您可以使用SFM的大型地图、模型、动画、对象、声音和效果资产库,也可以导入自己的资产。因为您现在是在一个虚拟的世界中工作,您的游戏录制存储了所有关于每个元素的3D运动数据,你可以在任何时间修改游戏录制内容的任何方面,这使它很容易在最后一刻做出改变,而这些如果在真人工作室中成本则是非常昂贵的。
Source Filmmaker由Valve开发并在Source游戏引擎内部进行电影制作的工具。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。


忠告:尽管SFM的UI看起来很简单,但实际上这是一个非常强大和复杂的工具,没有那么多的保护措施。你可以把它想象成一辆拖拉机:它不像普通应用或游戏那样有保护围栏或许多垫料。我们建议您先[http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=8065&p=1 观看视频教程] ,然后 {{LCategory|Source Filmmaker|阅读相关文档}} ,以便在开始之前尽可能熟悉该工具。


Source Filmmaker的创意工坊比以往都要大,有超过6000个项目可以下载!所以,即使您在3D建模方面不是专业人士,或者只是3D新人,您也可以用曲线或动作编辑器制作许多其他游戏的动画短片。
SFM有两种版本:<br>
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:使用{{source2|3.1}}的SFM, 它只能够通过以下游戏的工具集访问:<br>
:{{dota2|4}},{{hla|4}},{{svrh|4}},{{S&box|4}} 和 {{cs2|4}}<br>




Source Filmmaker由Valve开发并在Source游戏引擎内部进行电影制作的工具。这就是Valve制作动画短片的方式。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。
== 相关链接 ==
 
* {{sfmsdk|4}}
 
* {{LCategory|Source Filmmaker Tutorials|视频教程}}
忠告:尽管SFM的UI看起来很简单,但实际上这是一个非常强大和复杂的工具,没有那么多的保护措施。你可以把它想象成一辆拖拉机:它不像普通应用或游戏那样有保护围栏或许多垫料。我们建议您先[http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=8065&p=1 观看视频教程] ,然后 [[:Category:Source Filmmaker:zh-cn|阅读相关文档]] ,以便在开始之前尽可能熟悉该工具。
* {{LCategory|Source Filmmaker|SFM相关文档}} [[File:cn.png]]
* {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Source Filmmaker|起源2 SFM相关文档}} [[File:cn.png]]
* [http://dev.dota2.com/forumdisplay.php?f=488 Dota 2开发者的SFM论坛]
* [http://sourcefilmmaker.com SFM官方网站]

Latest revision as of 11:10, 12 July 2024

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起源电影制作器 起源电影制作器Source 2 Filmmaker Source 2 Filmmaker

起源电影制作器 起源电影制作器 是一个强大的工具,可配合Source引擎创建一个灵活,可修改的3D游戏录制,可以导出为视频或静态图像。您在SFM中创建的3D游戏录制可以包含已录制的游戏过程、对象、摄像机、灯光、粒子、动画、效果和声音,以及每个元素如何随时间变化的运动信息。

使用Source Filmmaker,从本质上来说,您可以在您最喜欢的《军团要塞2》地图上进行“现场”拍摄——无论是Valve发布的地图还是您自己修改的地图。您可以使用SFM的大型地图、模型、动画、对象、声音和效果资产库,也可以导入自己的资产,或者从创意工坊获取。由于您现在是在一个虚拟的世界中工作,您的游戏录制存储了所有关于每个元素的3D运动数据,您可以在任何时间修改游戏录制内容的任何方面,这使它很容易在最后一刻做出改变,而这些如果在真人工作室中成本则是非常昂贵的。

Source Filmmaker的创意工坊比以往都要大,有超过10000个项目可以下载!所以,即使您在3D建模方面不是专业人士,或者只是3D新人,您也可以用曲线或动作编辑器制作许多其他游戏的动画短片。Valve也为SFM放出了多个资产扩展包(DLC),使用户更容易地获取到其他起源引擎游戏的资产。

Source Filmmaker由Valve开发并在Source游戏引擎内部进行电影制作的工具。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。

忠告:尽管SFM的UI看起来很简单,但实际上这是一个非常强大和复杂的工具,没有那么多的保护措施。你可以把它想象成一辆拖拉机:它不像普通应用或游戏那样有保护围栏或许多垫料。我们建议您先观看视频教程 ,然后 阅读相关文档(en) ,以便在开始之前尽可能熟悉该工具。

SFM有两种版本:

起源电影制作器
即SFM原版, 可录制的游戏内容为 军团要塞2,但运行在起源异形丛生 引擎分支上。这个版本可在Steam(en)商店免费下载。
起源2电影制作器(en)
使用起源2的SFM, 它只能够通过以下游戏的工具集访问:
Dota 2 Dota 2半衰期:爱莉克斯 半衰期:爱莉克斯SteamVR Home SteamVR HomeS&box S&box反恐精英2 反恐精英2


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