Zh/Create a Mod: Difference between revisions
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* 在 | * 在 {{Path|steamapps\SourceMods\目录下建立一个Mod}} | ||
* 通过Visual Studio项目文件安装一个拷贝的source代码 | * 通过Visual Studio项目文件安装一个拷贝的source代码 | ||
* 创建一个游戏运行你的Mod通过 | * 创建一个游戏运行你的Mod通过 {{L|Source SDK}} | ||
{{ | {{Note|你需要重新启动steam以便使你的mod出现在你的 库 中.}} | ||
== 引擎分支 == | == 引擎分支 == | ||
在这之前,你需要了解到你该使用什么版本的SDK去创建你的mod.请在这里选择一个适合你的Source SDK版本. | 在这之前,你需要了解到你该使用什么版本的SDK去创建你的mod.请在这里选择一个适合你的Source SDK版本. | ||
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: '''过时的版本''' - 最原始的 | : '''过时的版本''' - 最原始的 {{hl2ep1|1}} Mod.仅仅只能支持最初的版本. | ||
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: 原始的 | : 原始的 {{L|Orange Box}} Mod. '''这是最新的版本'''可以在HL2上使用的mod. 这就是为什么它这么受欢迎的原因! | ||
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: 升级后的 | : 升级后的 {{L|Orange Box}} Mod. 这个版本的mod可以在mac上运行. 但是, '''你不能制作一个 Source 2009 Mod'''; 你 ''只能'' 制作一个 2009 游戏所支持的项目 具体请看 [[#Creating a mod manually|Creating a Mod manually]]. | ||
; | ; {{L|Alien Swarm (engine branch)|Alien Swarm}} (via {{L|Alien Swarm SDK}}) | ||
: 这个奇怪的玩意. 是为Alien Swarm这款游戏所制作的,它提供了SDK和源代码库 | : 这个奇怪的玩意. 是为Alien Swarm这款游戏所制作的,它提供了SDK和源代码库 但是它本质上是俯视角射击游戏. 它仍然缺乏很多HL2的工具 (包括 {{L|Shader|着色器}} 的支持) 并且制作的mod不能在HL2上运行. | ||
; | ; {{L|Source SDK 2013|Source 2013}} | ||
: 2013年,Valve通过发布 | : 2013年,Valve通过发布{{L|SteamPipe}}淘汰了Source SDK。通过此次更改,他们将源代码更新为基于HL2引擎分支的最新版Source 1引擎。 这一次,源代码不由SDK启动器提供的,而是托管在Github上。更多信息,请参阅{{L|Source SDK 2013}}。另外,您可以查看[http://lettuce11.weebly.com/download-source-sdk-2013-launcher 自制启动器]找到取代旧版Source SDK的方法。 | ||
{{Note| 目前,只有CSGO的起源引擎分支是64位版本,其在Linux和MacOS上的版本也是64位(换言之,只有以该起源引擎分支制作的模组才能在MacOS Catalina及以后的系统Mac系统运行)}} | |||
{{ | {{Warning| 你的 ''引擎版本'' 必须与 {{L|Source SDK}} 的版本相匹配! 否则将会载入工具失败. }} | ||
== SDK向导 == | == SDK向导 == | ||
=== 建立一个项目 === | === 建立一个项目 === | ||
: {{HL2}} '''本章节以HL2为基础!''' | : {{HL2}} '''本章节以HL2为基础!''' | ||
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; Half-Life 2 Single Player | ; Half-Life 2 Single Player | ||
: 建立一个 | : 建立一个 {{hl2ep1}} 或者 {{hl2ep2}} 项目. 如果你没有 {{hl2ep1}}/{{hl2ep2}} 这两个项目将是灰色. | ||
; Half-Life 2 Multiplayer | ; Half-Life 2 Multiplayer | ||
: 建立一个 '' | : 建立一个 ''{{hl2dm|1}}'' 项目. 这个项目必须要拥有 ''{{hl2dm|1}}''; 否则这将是灰色的. | ||
; Multiplayer mod from template | ; Multiplayer mod from template | ||
: 建立一个特殊的SDK项目这可以修改许多的设置前提是你的这个Mod是基于团队的Mod, 当然如果你够牛X的话就另当别论. 这个项目'''不'''需要 '' | : 建立一个特殊的SDK项目这可以修改许多的设置前提是你的这个Mod是基于团队的Mod, 当然如果你够牛X的话就另当别论. 这个项目'''不'''需要 ''{{hl2dm|1}}''. | ||
; Source code only | ; Source code only | ||
: 仅仅是撰写代码不建立任何Mod. 这将是非常便利的如果你仅仅是建立一个 | : 仅仅是撰写代码不建立任何Mod. 这将是非常便利的如果你仅仅是建立一个 {{L|server plugin|服务器插件}}. | ||
不管你选择什么项目,你将会得到一个实际可用的代码 (即使你没有任何一个游戏).你仍然可以做出"所有的东西"通过开发工具. | 不管你选择什么项目,你将会得到一个实际可用的代码 (即使你没有任何一个游戏).你仍然可以做出"所有的东西"通过开发工具. | ||
=== Mod信息 === | === Mod信息 === | ||
[[File:Create mod step2.png]] | [[File:Create mod step2.png]] | ||
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== 开始建立一个Mod == | == 开始建立一个Mod == | ||
这真的是非常的简单: | 这真的是非常的简单: | ||
# 建立一个文件夹在 steamapps\SourceMods\ ''(一个Mod可以建立在任何位置但是他都要通过steam来启动它.)'' | # 建立一个文件夹在 {{Path|steamapps\SourceMods\}} ''(一个Mod可以建立在任何位置但是他都要通过steam来启动它.)'' | ||
# 建立一个 | # 建立一个 {{L|gameinfo.txt}} 文件在文件夹的根目录.你现在已经拥有一个Mod了! | ||
# 打开 SDK launcher然后选择相关的引擎版本. | # 打开 SDK launcher然后选择相关的引擎版本. | ||
# 选择 "Edit Game Configurations" 然后选择 "Add".输入你Mod的名字和路径. | # 选择 "Edit Game Configurations" 然后选择 "Add".输入你Mod的名字和路径. | ||
如果想要得到源文件 (或者修改,查看Valve的已编译的文件) 你需要使用 | 如果想要得到源文件 (或者修改,查看Valve的已编译的文件) 你需要使用 {{L|GCFScape}} 并且选择在 {{Path|Steam\SteamApps\common\SourceSDK\vpks}} 文件夹的 depot_211_dir.vpk. 记得要修改路径以便指向你的Mod路径. | ||
== 用XBLAH's Modding Tool制作模组 == | == 用XBLAH's Modding Tool制作模组 == | ||
(Steamid: 滑稽(ˉ▽ ̄~) | (Steamid: 滑稽(ˉ▽ ̄~)完善) | ||
创建系统 Source 引擎 mod 通常需要的不仅仅是创建一个 gameinfo.txt. 可以使用{{L|XBLAH's Modding Tool}} 使用直观的界面创建基于半条命和半条命 2 游戏的Mod.该界面创建所有必需的文件和目录。还支持 Mapbase 模组。 | |||
* | * 当建立一个半条命2模组, 会替换默认的字体文件,所有字母都可用,因为库存字体文件只包含半条命的字母。 | ||
* | * 创建 Mapbase mod 时,默认情况下它将包含 Thexa 的 PBR 着色器。 | ||
这可以在工具中通过 '''Modding > New'''访问。 | |||
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Latest revision as of 03:31, 23 June 2025
本章“创建一个mod”将会引导你创建一个source Mod. 你将了解:
- 在
steamapps\SourceMods\目录下建立一个Mod
- 通过Visual Studio项目文件安装一个拷贝的source代码
- 创建一个游戏运行你的Mod通过 Source SDK

引擎分支
在这之前,你需要了解到你该使用什么版本的SDK去创建你的mod.请在这里选择一个适合你的Source SDK版本.
- Source 2006
- 过时的版本 - 最原始的 半衰期2:第一章 Mod.仅仅只能支持最初的版本.
- Source 2007
- 原始的 Orange Box Mod. 这是最新的版本可以在HL2上使用的mod. 这就是为什么它这么受欢迎的原因!
- Source 2009
- 升级后的 Orange Box Mod. 这个版本的mod可以在mac上运行. 但是, 你不能制作一个 Source 2009 Mod; 你 只能 制作一个 2009 游戏所支持的项目 具体请看 Creating a Mod manually.
- Alien Swarm (via Alien Swarm SDK )
- 这个奇怪的玩意. 是为Alien Swarm这款游戏所制作的,它提供了SDK和源代码库 但是它本质上是俯视角射击游戏. 它仍然缺乏很多HL2的工具 (包括 着色器 的支持) 并且制作的mod不能在HL2上运行.
- Source 2013
- 2013年,Valve通过发布SteamPipe 淘汰了Source SDK。通过此次更改,他们将源代码更新为基于HL2引擎分支的最新版Source 1引擎。 这一次,源代码不由SDK启动器提供的,而是托管在Github上。更多信息,请参阅Source SDK 2013 。另外,您可以查看自制启动器找到取代旧版Source SDK的方法。


SDK向导
建立一个项目
当你运行这个SDK想到后你将可以选择你想建立的Visual Studio项目.
- Half-Life 2 Single Player
- 建立一个
或者
项目. 如果你没有
/
这两个项目将是灰色.
- Half-Life 2 Multiplayer
- 建立一个 半衰期2:死亡竞赛 项目. 这个项目必须要拥有 半衰期2:死亡竞赛; 否则这将是灰色的.
- Multiplayer mod from template
- 建立一个特殊的SDK项目这可以修改许多的设置前提是你的这个Mod是基于团队的Mod, 当然如果你够牛X的话就另当别论. 这个项目不需要 半衰期2:死亡竞赛.
- Source code only
- 仅仅是撰写代码不建立任何Mod. 这将是非常便利的如果你仅仅是建立一个 服务器插件 .
不管你选择什么项目,你将会得到一个实际可用的代码 (即使你没有任何一个游戏).你仍然可以做出"所有的东西"通过开发工具.
Mod信息
第一个设置将会决定你的项目存储在哪里. 第二个是决定你需要决定你的项目名字, 这将会决定你项目的编译后的文件存储路径和内容 (如果你是使用Source code only将不会显示这一部).
开始建立一个Mod
这真的是非常的简单:
- 建立一个文件夹在
steamapps\SourceMods\
(一个Mod可以建立在任何位置但是他都要通过steam来启动它.) - 建立一个 gameinfo.txt 文件在文件夹的根目录.你现在已经拥有一个Mod了!
- 打开 SDK launcher然后选择相关的引擎版本.
- 选择 "Edit Game Configurations" 然后选择 "Add".输入你Mod的名字和路径.
如果想要得到源文件 (或者修改,查看Valve的已编译的文件) 你需要使用 GCFScape 并且选择在 Steam\SteamApps\common\SourceSDK\vpks
文件夹的 depot_211_dir.vpk. 记得要修改路径以便指向你的Mod路径.
用XBLAH's Modding Tool制作模组
(Steamid: 滑稽(ˉ▽ ̄~)完善)
创建系统 Source 引擎 mod 通常需要的不仅仅是创建一个 gameinfo.txt. 可以使用XBLAH's Modding Tool 使用直观的界面创建基于半条命和半条命 2 游戏的Mod.该界面创建所有必需的文件和目录。还支持 Mapbase 模组。
- 当建立一个半条命2模组, 会替换默认的字体文件,所有字母都可用,因为库存字体文件只包含半条命的字母。
- 创建 Mapbase mod 时,默认情况下它将包含 Thexa 的 PBR 着色器。
这可以在工具中通过 Modding > New访问。