Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| (8 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{lang|title=Тестовая дверь (Portal 2)|Test Door (Portal 2)}}  | ||
|title=Тестовая дверь (Portal 2)  | {{stub}}  | ||
|  | |||
}}  | |||
{{stub  | |||
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2.  | '''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2.  | ||
[[File:Test_door1.png|200px|thumb|right|Тестовая дверь]]  | [[File:Test_door1.png|200px|thumb|right|Тестовая дверь]]  | ||
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).  | В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).  | ||
[[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются {{L|areaportal}}, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.  | |||
=Способ 2=  | =Способ 2=  | ||
Более простой способ - создание энтити   | Более простой способ - создание энтити {{L|prop_dynamic}}, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на '''portal_door_combined.mdl''', у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити {{L|ambient_generic}}.  | ||
Названия звуков двери:  | Названия звуков двери:  | ||
'''prop_portal_door.open'''  | '''prop_portal_door.open'''  | ||
'''prop_portal_door.close'''  | '''prop_portal_door.close'''  | ||
{{  | {{bug|hidetested=1|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}}  | ||
{{tip  | {{tip| Разместите {{L|logic_auto}}, на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}}  | ||
  My output named: '''OnMapSpawn'''  |   My output named: '''OnMapSpawn'''  | ||
  Target entities named: '''<имя вашей двери>'''    |   Target entities named: '''<имя вашей двери>'''    | ||
| Line 24: | Line 20: | ||
  With a parameter override of: '''Idleclose'''  |   With a parameter override of: '''Idleclose'''  | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}  | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}  | |||
Latest revision as of 06:30, 9 October 2025
Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
Способ 2
Более простой способ - создание энтити prop_dynamic, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic.
Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close
My output named: OnMapSpawn Target entities named: <имя вашей двери> Via this Input: SetAnimation With a parameter override of: Idleclose