Pl/Source 2: Difference between revisions
No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(24 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
| | {{Hierarchy}} | ||
| | <span style="color:white; font-weight: bold;">{{For|about=the game engine | ||
}} | |the documentation on Source 2 | ||
|[[Source_2/Docs|Source 2 Documentation]]|}}</span> | |||
{{ | {{todo|This page is not a stub but could use some more detail.}} | ||
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z | Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez {{valve|4}} jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{Dota2|4}}, {{Artifact|4}}, {{Dota Underlords|4}}, częściowo w {{The Lab|4}}, {{SteamVR Home|4}} i {{Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama. | ||
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z {{L|Dota 2 Workshop Tools}} Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] {{en}}. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych. | |||
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D. | Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D. | ||
Line 16: | Line 17: | ||
==Funkcje== | ==Funkcje== | ||
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy | *Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy {{L|Asset System}}. | ||
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw. | *Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw. | ||
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów | *Całkowicie przebudowany edytor poziomów {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}}, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów. | ||
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego. | *Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego. | ||
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne. | *Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne. | ||
Line 24: | Line 25: | ||
*Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu. | *Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu. | ||
*Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu. | *Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu. | ||
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]]. | *Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] {{en}}. | ||
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach. | *Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach. | ||
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, | *Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, {{L|Rubikon}}. Obejmuje wsparcie dla {{L|Cloth Simulation}}. | ||
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce. | *Wsparcie renderowania oparte na fizyce. | ||
*Obsługa systemu dźwiękowego | *Obsługa systemu dźwiękowego {{L|Steam Audio}}. | ||
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika | *Ulepszony graficzny interfejs użytkownika {{L|Panorama}}, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika. | ||
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | *Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] {{en}}. | ||
==Produkty wykorzystujące Source 2== | ==Produkty wykorzystujące Source 2== | ||
*{{Game link | Dota 2}} - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015) | *{{Game link | Dota 2}} - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015) | ||
* | *{{L|SteamVR Performance Test}} - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016) | ||
*Naprawa robota - zawarta w | *Naprawa robota - zawarta w {{L|The Lab}} (2016) | ||
*[[File:Icon_Destinations_16x16.png]] [https://steamcommunity.com/app/453170/ Destinations] - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016) | *[[File:Icon_Destinations_16x16.png]] [https://steamcommunity.com/app/453170/ Destinations] - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016) | ||
*{{Game link | SteamVR Home}} (2017) | *{{Game link | SteamVR Home}} (2017) | ||
Line 44: | Line 45: | ||
==Narzedzia== | ==Narzedzia== | ||
* | *{{L|Dota 2 Workshop Tools}} | ||
* | *{{L|SteamVR/Environments|SteamVR Workshop Tools}} | ||
* | *{{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools}} | ||
* | *{{L|Source 2 General Discoveries}} | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Wikipedia: | * [[Wikipedia:Source 2|Source 2 on Wikipedia]] {{en}} | ||
{{ACategory|Source 2}}{{ACategory|Game engines}} {{ACategory|Valve}} |
Latest revision as of 03:39, 22 August 2024
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca
Source. Jest używany w
Dota 2,
Artifact,
Dota Underlords, częściowo w
The Lab,
SteamVR Home i
Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w
Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference . Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System .
- Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
- Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer , wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
- Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
- Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
- Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
- Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
- Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
- Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API
.
- Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
- Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon . Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation .
- Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
- Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio .
- Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama , zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Natywne wsparcie DirectX 11®
.
Produkty wykorzystujące Source 2
Dota 2 - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
- SteamVR Performance Test - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
- Naprawa robota - zawarta w The Lab (2016)
Destinations - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)
SteamVR Home (2017)
Artifact - The Dota Gra Karciana (2018)
Dota Underlords (2019)
Half-Life: Alyx (2020)
S&Box (2021)
Narzedzia
- Dota 2 Workshop Tools
- SteamVR Workshop Tools
- Half-Life: Alyx Workshop Tools
- Source 2 General Discoveries