Ru/Triggers: Difference between revisions
(Created page with "'''Triggers''' are entities which respond to the presence of other entities. Trigger brushes can be created by mappers, while programmers can make anything into a t...") |
No edit summary |
||
(14 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
''' | {{LanguageBar|title=Триггеры}} | ||
'''Триггеры''' — {{L|Entity|энтити}}, которые отвечают на запросы других энтити. Триггеры-браши могут быть созданы картоделами, а программисты могут превратить всё что угодно в триггер. | |||
== Картостроение == | |||
[[File:Toolstrigger.gif|right|tools/toolstrigger]] | [[File:Toolstrigger.gif|right|tools/toolstrigger]] | ||
Существует много типов триггеров-брашей, которые могут быть созданы в редакторе карт Hammer; просмотрите [[Special:PrefixIndex/Ru/Trigger]] для полного списка. | |||
Одни из самых главных триггеров-брашей это {{ent|trigger_once}}, {{ent|trigger_multiple}}, {{ent|trigger_look}} and {{ent|trigger_proximity}}. У них всех одинаковые свойства и выводы: | |||
; {{Ent|Tool textures|alt=tools/toolstrigger}} | |||
; | : Каждый триггер должен использовать один материал. | ||
: | ; Filters: {{LCategory|Filters|Энтити-фильтры}} могут быть использованы для определения, что должен активировать триггер. | ||
; Filters | ; Filter Flags: Есть список {{L|Hammer Object Properties Dialog#Flags Tab|флагов}} , которые позволять триггеру быстро фильтровать без дополнительного энтити. | ||
: | |||
; Filter Flags | |||
: | |||
; <code>OnStartTouch</code> | ; <code>OnStartTouch</code> | ||
; <code>OnEndTouch</code> | ; <code>OnEndTouch</code> | ||
: | : Вывод происходит, когда любое энтити заходит в триггер или выходит из него. Этот энтити будет числится, как {{L|Targetname#Keywords|!caller}}. | ||
; <code>OnStartTouchAll</code> | ; <code>OnStartTouchAll</code> | ||
; <code>OnEndTouchAll</code> | ; <code>OnEndTouchAll</code> | ||
: | : Вывод происходит, как с выше перечисленным, но только, если отфильтрованные энтити не касаются триггера. | ||
; <code>OnTouching</code> | ; <code>OnTouching</code> | ||
; <code>OnNotTouching</code> | ; <code>OnNotTouching</code> | ||
: | : Один из выводов будет запущен в ответ на <code>TouchTest</code> ввод. Все триггеры имеют эту команду, однако, немногие из них имеют эту команду в списке. {{L|FGD}} . | ||
; <code>OnTrigger</code> | ; <code>OnTrigger</code>: Срабатывает всякий раз, когда энтити соответствует всем критериям триггера. | ||
: | {{warning|Для <tt>trigger_once</tt>, вывод '''''не''''' похож на <code>OnStartTouch</code> и <tt>OnStartTouchAll</tt>. Когда триггер, который не восстанавливается активен, он удалит себя с карты через 0.1 секунду. <code>OnStartTouch</code> может быть активирован в этом промежутке.}} | ||
{{warning| | |||
== | === Смотрите также === | ||
* {{L|Brush entity|Браш-энтити}} | |||
* {{L|Inputs and Outputs|Inputs и Outputs}} | |||
* {{LCategory|Filters|Фильры}} | |||
* {{L|Special:PrefixIndex/trigger}} | |||
* <tt>showtriggers_toggle</tt>, консольная команда, которая позволяет видеть триггер-браши. | |||
== Программирование == | |||
Все энтити могут отвечать на соприкосновение с другими энтити (смотрите {{L|Touch()}}). Если вы хотите соприкосновения без коллизии, то у вас есть два выбора: | |||
; <code>SetSolid(SOLID_NONE)</code> <span style="font-weight:normal;"> | ; <code>SetSolid(SOLID_NONE)</code> <span style="font-weight:normal;">и</span> <code>AddSolidFlags(FSOLID_TRIGGER)</code> | ||
: | : Энтити будет отвечать на соприкосновения с вещами, которые походят через него. | ||
; <code>CollisionProp()->UseTriggerBounds(true,iBloatSize)</code> | ; <code>CollisionProp()->UseTriggerBounds(true,iBloatSize)</code> | ||
: | : Энтити будет иметь триггер-бокс который продлевает его {{L|bounding box|коробки коллизии}} с помощью iBloatSize юнитов в X/Y и (iBloatSize/2) в +Z (-Z остается прежним). Триггер-бокс выравнен миром и будет работать независимо от твёрдости объекта и его группы коллизии. Он будет видим, как светящаяся, голубая коробочка, когда консольная команда <code>ent_bbox</code> использована. | ||
: Valve | : Valve использует триггер-бокс для всех предметов. Их Их размер коллизии составляет 24, довольно большая цифра. | ||
=== Браш === | |||
Что-бы сделать новый триггер-браш, который использует форму его браша заместо коробки коллизии, нужно взять <code>CBaseTrigger</code> и вызвать<code>InitTrigger()</code>. | |||
{{ACategory|Glossary|Глоссарий}} | |||
{{ACategory|Level Design|Создание уровней}} | |||
{{ACategory|Programming|Программирование}} |
Latest revision as of 22:10, 13 June 2025
Триггеры — энтити , которые отвечают на запросы других энтити. Триггеры-браши могут быть созданы картоделами, а программисты могут превратить всё что угодно в триггер.
Картостроение
Существует много типов триггеров-брашей, которые могут быть созданы в редакторе карт Hammer; просмотрите Special:PrefixIndex/Ru/Trigger для полного списка.
Одни из самых главных триггеров-брашей это trigger_once, trigger_multiple, trigger_look and trigger_proximity. У них всех одинаковые свойства и выводы:
- tools/toolstrigger
- Каждый триггер должен использовать один материал.
- Filters
- Энтити-фильтры могут быть использованы для определения, что должен активировать триггер.
- Filter Flags
- Есть список флагов , которые позволять триггеру быстро фильтровать без дополнительного энтити.
OnStartTouch
OnEndTouch
- Вывод происходит, когда любое энтити заходит в триггер или выходит из него. Этот энтити будет числится, как !caller .
OnStartTouchAll
OnEndTouchAll
- Вывод происходит, как с выше перечисленным, но только, если отфильтрованные энтити не касаются триггера.
OnTouching
OnNotTouching
- Один из выводов будет запущен в ответ на
TouchTest
ввод. Все триггеры имеют эту команду, однако, немногие из них имеют эту команду в списке. FGD . OnTrigger
- Срабатывает всякий раз, когда энтити соответствует всем критериям триггера.

OnStartTouch
и OnStartTouchAll. Когда триггер, который не восстанавливается активен, он удалит себя с карты через 0.1 секунду. OnStartTouch
может быть активирован в этом промежутке.Смотрите также
- Браш-энтити
- Inputs и Outputs
- Фильры
- Special:PrefixIndex/trigger
- showtriggers_toggle, консольная команда, которая позволяет видеть триггер-браши.
Программирование
Все энтити могут отвечать на соприкосновение с другими энтити (смотрите Touch() ). Если вы хотите соприкосновения без коллизии, то у вас есть два выбора:
SetSolid(SOLID_NONE)
иAddSolidFlags(FSOLID_TRIGGER)
- Энтити будет отвечать на соприкосновения с вещами, которые походят через него.
CollisionProp()->UseTriggerBounds(true,iBloatSize)
- Энтити будет иметь триггер-бокс который продлевает его коробки коллизии с помощью iBloatSize юнитов в X/Y и (iBloatSize/2) в +Z (-Z остается прежним). Триггер-бокс выравнен миром и будет работать независимо от твёрдости объекта и его группы коллизии. Он будет видим, как светящаяся, голубая коробочка, когда консольная команда
ent_bbox
использована. - Valve использует триггер-бокс для всех предметов. Их Их размер коллизии составляет 24, довольно большая цифра.
Браш
Что-бы сделать новый триггер-браш, который использует форму его браша заместо коробки коллизии, нужно взять CBaseTrigger
и вызватьInitTrigger()
.