Hu/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions
(Created page with "{{otherlang2 |title=Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2) |de=Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:de |es = Level Design Introduction (Portal 2)...") |
m (obsolete language category) |
||
| (9 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=Vágjunk bele (''Portal 2'')|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started}} | ||
|title= | {{P2 topicon|suf=:hu}} | ||
| | __NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:hu}} | ||
| | Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is. | ||
Nyisd meg a '''Steam''' ablakot, válazd ki a '''Tools'''-t és duplán klikkelj a '''Portal 2 Authoring Tools'''-ra. | |||
Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t. | |||
[[File:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}} | |||
kattints duplán a '''Hammer World Editor'''-ra hogy elindísd a '''Hammer level editor'''-t. | |||
[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}} | [[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}} | ||
Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a '''File''' menüben kattints a '''New''' gombra. | |||
[[ | [[File:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | ||
Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd. | |||
[[ | [[File:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | ||
{{note| | {{note|Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a '''View''' fülnél kiválasztod a '''Autosize 4 Views'''-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.}} | ||
[[ | [[File:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]] | ||
== Hammer Editor | == Hammer Editor kezelőfelület == | ||
[[ | [[File:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | ||
Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük. | |||
=== | === Menu bar === | ||
Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják. | |||
=== | === Tool bar === | ||
A '''Tools''' bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon. | |||
=== | === Select box === | ||
The ''' | The '''Select Mode''' box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző '''select''' opciókat tartalmaz: | ||
* '''Groups''' — | * '''Groups''' — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet. | ||
* '''Objects''' — | * '''Objects''' — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1. | ||
* '''Solids''' — | * '''Solids''' — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem. | ||
{{note|Ez a box-ot általában '''Groups''' módban szoktuk hagyni.}} | |||
=== Texture box === | === Texture box === | ||
A '''Texture''' box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a '''Browse...''' gomb segítségével. | |||
=== | === Entity box === | ||
Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a '''Object''' box-ban mind ki lehet választani. | |||
=== VisGroups box === | === VisGroups box === | ||
''VisGroups'' | A ''VisGroups''-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket. | ||
{{note|Fontos megjegyezni, hogy ami el van rejtve a pályán, az a játék számára nincs is ott, egészen addig amíg újra láthatóvá nem tesszük. Ha úgy teszteljük a pályát hogy rejtett elemek is vannak rajta azokat a játék nem veszi figyelembe futtatáskor.}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ | |||
Latest revision as of 03:33, 22 August 2024
Template:Portal 2 level intro menu:hu Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is.
Nyisd meg a Steam ablakot, válazd ki a Tools-t és duplán klikkelj a Portal 2 Authoring Tools-ra.
Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t.
kattints duplán a Hammer World Editor-ra hogy elindísd a Hammer level editor-t.
Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a File menüben kattints a New gombra.
Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd.
Hammer Editor kezelőfelület
Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük.
Menu bar
Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják.
Tool bar
A Tools bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon.
Select box
The Select Mode box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző select opciókat tartalmaz:
- Groups — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet.
- Objects — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1.
- Solids — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem.
Texture box
A Texture box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a Browse... gomb segítségével.
Entity box
Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a Object box-ban mind ki lehet választani.
VisGroups box
A VisGroups-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket.



