This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Hu/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2) |de=Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:de |es = Level Design Introduction (Portal 2)...")
 
m (obsolete language category)
 
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Vágjunk bele (''Portal 2'')|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started}}
|title=Level Design Introduction/Getting Started (Portal 2)
{{P2 topicon|suf=:hu}}
|de=Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:de
__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:hu}}
|es = Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:es
Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is.
|ru=Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru
|hu=Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:hu


}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:de}}
Nyisd meg a '''Steam''' ablakot, válazd ki a '''Tools'''-t és duplán klikkelj a '''Portal 2 Authoring Tools'''-ra.  
The first step is to launch Hammer, the map editor for Portal 2 and other Source games.  


Open the '''Steam''' window, pick the '''Tools''' tab and double-click '''Portal 2 Authoring Tools'''.  
Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t.


If this is your first time launching the Authoring Tools, it will take a little time to download and install.  
[[File:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}


[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}
kattints duplán a '''Hammer World Editor'''-ra hogy elindísd a '''Hammer level editor'''-t.  
 
Double-click '''Hammer World Editor''' to start the Hammer level editor.  


[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  
[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}  


Once Hammer is loaded, you can start a new level by going to the '''New''' from the '''File''' menu.  
Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a '''File''' menüben kattints a '''New''' gombra.  


[[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[File:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  


A new window with four editing areas should appear.  
Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd.  


[[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
[[File:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}  
{{note|If your viewports are not equally sized as in the image above, you can reset them by going to '''View''' and selecting '''Autosize 4 Views'''.}}  
{{note|Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a '''View''' fülnél kiválasztod a '''Autosize 4 Views'''-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.}}  
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]]  
[[File:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]]  


== Hammer Editor interface layout ==
== Hammer Editor kezelőfelület ==


[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  
[[File:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]  


Here is a basic description of the Hammer interface. You will learn how to use these items throughout this tutorial, so don't worry about learning about how they all function quite yet.  
Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük.  


=== Map Views and Operations bars ===
=== Menu bar ===


These bars across the top of the window contain a variety of buttons to control the viewing of objects in the map, as well as controls for the grid and snapping tools.  
Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják.  


=== Tools bar ===
=== Tool bar ===


The '''Tools''' bar switches the editor to different modes that allow you to select, build, place, texture, and manipulate different objects in your level.  
A '''Tools''' bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon.  


=== Selection Mode box ===
=== Select box ===


The '''Selection Mode''' box switches between modes of selecting objects in the map:  
The '''Select Mode''' box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző '''select''' opciókat tartalmaz:  


* '''Groups''' — You will select the whole sets of objects that have been grouped together.  
* '''Groups''' — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet.  
* '''Objects''' — You will select an entire object even if it consists of more than 1 component.  
* '''Objects''' — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1.  
* '''Solids''' — You will select individual components even if it has been joined with others to make one object.
* '''Solids''' — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem.
{{note|Ez a box-ot általában '''Groups''' módban szoktuk hagyni.}}


=== Texture box ===
=== Texture box ===


The '''Texture''' box allows you to see the currently selected texture and to browse for other textures by going into the '''Browse...''' button.  
A '''Texture''' box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a '''Browse...''' gomb segítségével.  


=== Object box ===
=== Entity box ===


Used to place objects in your level that are not simple geometry. While ''brushes'' are the basic building blocks of levels, ''entities'' placed with the '''Object''' box are pretty much everything else. You can place lights, props (models) and items using the '''Object''' box.  
Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a '''Object''' box-ban mind ki lehet választani.


=== VisGroups box ===
=== VisGroups box ===


''VisGroups'' are a way to organize your level. You can place any type of object into VisGroups and label them so that you can hide them or reveal them as a group. This allows you to see what you're working on in a much cleaner way than leaving everything visible.  
A ''VisGroups''-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket.
 
{{note|Fontos megjegyezni, hogy ami el van rejtve a pályán, az a játék számára nincs is ott, egészen addig amíg újra láthatóvá nem tesszük. Ha úgy teszteljük a pályát hogy rejtett elemek is vannak rajta azokat a játék nem veszi figyelembe futtatáskor.}}
=== Status bar ===
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
 
The strip along on the bottom of the interface gives valuable information while you're editing, such as the size of the selected objects and the current grid settings.  
{{navbar2|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started|Getting Started|Level Design Introduction (Portal 2)|Level Design Introduction|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level|Your First Level}}
[[Category:Portal 2 Level Design]]

Latest revision as of 03:33, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Magyar (hu)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Portal 2 level intro menu:hu Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is.

Nyisd meg a Steam ablakot, válazd ki a Tools-t és duplán klikkelj a Portal 2 Authoring Tools-ra.

Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t.

P2 SDK00.jpg

kattints duplán a Hammer World Editor-ra hogy elindísd a Hammer level editor-t.

Authoring Tools.jpg

Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a File menüben kattints a New gombra.

P2 hammer new.jpg

Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd.

P2 hammer ui02.jpg
Note.pngMegjegyzés:Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a View fülnél kiválasztod a Autosize 4 Views-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.

Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Hammer Editor kezelőfelület

P2 hammer ui03.jpg

Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük.

Menu bar

Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják.

Tool bar

A Tools bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon.

Select box

The Select Mode box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző select opciókat tartalmaz:

  • Groups — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet.
  • Objects — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1.
  • Solids — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem.
Note.pngMegjegyzés:Ez a box-ot általában Groups módban szoktuk hagyni.

Texture box

A Texture box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a Browse... gomb segítségével.

Entity box

Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a Object box-ban mind ki lehet választani.

VisGroups box

A VisGroups-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket.

Note.pngMegjegyzés:Fontos megjegyezni, hogy ami el van rejtve a pályán, az a játék számára nincs is ott, egészen addig amíg újra láthatóvá nem tesszük. Ha úgy teszteljük a pályát hogy rejtett elemek is vannak rajta azokat a játék nem veszi figyelembe futtatáskor.