Ru/Visleaf: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Humanized a little. Hope this is better)
m (obsolete language category)
 
(18 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{langsp|title=Область видимости}}
|title=Листья видимости
[[File:Opt_pvs_blank.jpg|thumb|Пример сцены с двумя комнатами.]]
|en=Visleaf
|de=Visleaf:de
}}
[[Image:Opt_pvs_blank.jpg|thumb|Пример сцены с двумя комнатами.]]


[[Image:Opt_pvs_good.jpg|thumb|Обычная структура visleaf-ов для сцены выше. Обратите внимание что leaf 2 не может видеть leaf 3.]]
[[File:Opt_pvs_good.jpg|thumb|Обычная структура вис-листов для сцены выше. Обратите внимание что leaf 2 не может видеть leaf 3.]]


Лист видимости ('''visleaf''', а иногда просто '''leaf''') - это полый объем на карте, который определяет 'группу' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность на карте является частью того или иного листа видимости. Листья видимости прежде всего используются <i>Рендером движка</i> для определения (перед прорисовкой каждого кадра) какие области на карте нуждаются в прорисовке на экране. Если ''какая-либо часть'' листа видимости [[PVS|потенциально видима]] с ''любой части'' текущего листа видимости, то содержимое того листа тоже рисуется движком.  
Каждая '''Область видимости (visleaf)''' (иногда называемый просто '''листом''') на карте представляет собой полый объём, который обозначает 'скопление' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность является частью той или иной области видимости. Области видимости используются ''отрисовкой движка'' (перед прорисовкой каждого кадра) для определения, какие области карты необходимо отобразить на экране в первую очередь. Если ''какая-либо'' часть текущей области видимости {{L|PVS|потенциально видна}} из ''любого её места'', то всё его содержимое подлежит отрисовке.  


Листья создаются автоматически из [[BSP|BSP дерева]] компилятором [[vvis|VVIS]]. Каждая (внутренняя) поверхность листа - это либо поверхность [[World brush|Мирового браша]], либо ''портал'' к соседнему листу.  
Области видимости автоматически создаются из {{L|BSP|структуры BSP}} инструментом компиляции {{L|vvis|VVIS}}. Каждая (внутренняя) поверхность области видмости является либо поверхностью {{L|World brush|Элемента карты}}, либо ''порталом'' в соседнюю область видмости.


[[ConVar|Консольная команда]] "'''<code>[[mat_leafvis]] 1</code>'''" красным цветом рисует каркас коробки листа видимости в котором находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новый лист. Листья также можно просмотреть с помощью программы [[glview]].
{{L|ConVar|Консольная команда}} "'''<code>{{L|mat_leafvis}} 1</code>'''" красным цветом рисует каркас коробки области видимости в которой находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новую область видимости. Области видмости также можно просмотреть с помощью программы {{L|glview}}.
 
== Проверка ==
 
Есть три способа проверки областей видимости:
 
* В версии Hammer для {{L|Orange Box}}, области видимости редактируемой карты можно напрямую просматривать в 3D-окне через пункт меню ''Map > Load Portal File''. При этом края областей видимости, соприкасающиеся с другими краями, отображаются в виде толстых синих линий.
 
* С рабочего стола можно использовать приложение {{L|glview}}, (расположенное в папке ''common\[game]\bin'').
 
{{tip|Для ещё большей ясности используйте автоматические {{L|visgroup|видовые группы}}, чтобы убрать с карты объекты, не блокирующие видимость – т.е., которые не являются "World Geometry" (Элементами карты).}}
 
* В {{L|Developer Console|консоли разработчика}}, можно использовать {{L|console variable|переменную}} {{L|mat_leafvis}}. (<code>mat_leafvis 3</code> будет показывать все области видимости в {{L|PVS}}.)
 
{{Note|Когда используете <code>{{L|mat_wireframe}} 3</code>, не путайте области видимости с квадратами, очерчивающими геометрию элементов карты.}}
 
* From 3ds Max using Wall Worm, the leaves of the current map can be viewed directly in the 3D view through the menu option ''Wall Worm > Wall Worm Level Design > Wall Worm Map Compile Tools > Load PRT File''. This displays leaf edges that touch other edges as thick yellow lines. You can select a line (portal) that will allow you to select or flash the leaves on either side. You can also find more portal and leaf options in the ''Go To Brush'' floater.


==См. также==
==См. также==


*[[PVS]] (Potentially Visible Set): группа листьев видимости которые рисуются движком в данный момент.
*{{L|PVS}} (Potentially Visible Set): группа областей видимости, которые рисуются движком в данный момент.
*[[PAS]] (Potentially Audible Set): то же что и выше, только для звуков.
*{{L|PAS}} (Potentially Audible Set): то же что и выше, только для звуков.
*[[Visibility optimization|Оптимизация видимости]]
*{{L|Visibility optimization|Оптимизация видимости}}
**[[Leaks|Утечки]] это зазоры в BSP геометрии, которые мешают созданию листьев.
**{{L|Leaks|Утечки}} это зазоры в BSP геометрии, которые мешают созданию областей видимости.
** [[Hint brush]] сообщают компилятору о необходимости разрезать листья.
** {{L|Hint brush}} сообщают компилятору о необходимости разделить области видимости.
*Создание листьев видимости:  
*Создание областей видимости:  
** Компилятор [[vvis|VVIS]].
** Компилятор {{L|vvis|VVIS}}.
** [http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=visleafs Великолепное объяснение теории Ральфом ван Хурном].
** [http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=visleafs Великолепное объяснение теории Ральфом ван Хурном].


[[Category:Glossary:ru]]
{{ACategory|Glossary}}
[[Category:Level Design:ru]]
{{ACategory|Level Design}}

Latest revision as of 04:08, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Пример сцены с двумя комнатами.
Обычная структура вис-листов для сцены выше. Обратите внимание что leaf 2 не может видеть leaf 3.

Каждая Область видимости (visleaf) (иногда называемый просто листом) на карте представляет собой полый объём, который обозначает 'скопление' видимых поверхностей. Каждая видимая поверхность является частью той или иной области видимости. Области видимости используются отрисовкой движка (перед прорисовкой каждого кадра) для определения, какие области карты необходимо отобразить на экране в первую очередь. Если какая-либо часть текущей области видимости потенциально видна(en) из любого её места, то всё его содержимое подлежит отрисовке.

Области видимости автоматически создаются из структуры BSP(en) инструментом компиляции VVIS(en). Каждая (внутренняя) поверхность области видмости является либо поверхностью Элемента карты(en), либо порталом в соседнюю область видмости.

Консольная команда(en) "mat_leafvis(en) 1" красным цветом рисует каркас коробки области видимости в которой находится игрок и перерисовывается каждый раз, когда игрок входит в новую область видимости. Области видмости также можно просмотреть с помощью программы glview(en).

Проверка

Есть три способа проверки областей видимости:

  • В версии Hammer для Orange Box(en), области видимости редактируемой карты можно напрямую просматривать в 3D-окне через пункт меню Map > Load Portal File. При этом края областей видимости, соприкасающиеся с другими краями, отображаются в виде толстых синих линий.
  • С рабочего стола можно использовать приложение glview(en), (расположенное в папке common\[game]\bin).
Tip.pngСовет:Для ещё большей ясности используйте автоматические видовые группы(en), чтобы убрать с карты объекты, не блокирующие видимость – т.е., которые не являются "World Geometry" (Элементами карты).
Note.pngПримечание:Когда используете mat_wireframe(en) 3, не путайте области видимости с квадратами, очерчивающими геометрию элементов карты.
  • From 3ds Max using Wall Worm, the leaves of the current map can be viewed directly in the 3D view through the menu option Wall Worm > Wall Worm Level Design > Wall Worm Map Compile Tools > Load PRT File. This displays leaf edges that touch other edges as thick yellow lines. You can select a line (portal) that will allow you to select or flash the leaves on either side. You can also find more portal and leaf options in the Go To Brush floater.

См. также