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L'élaboration de votre première carte se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (''Level Editor'' en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de '''Hammer''' (littéralement "Marteau" en français). C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le moteur Source. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte Steam.


# Connectez-vous à votre compte personnel Steam.
L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de {{hammer|4.2}} (littéralement "Marteau" en français).  
# Sélectionnez l'onglet '''Bibliothèque''' puis la commande '''Outils''' dans le menu déroulant qui apparaît.
# Dans la liste qui s'affiche (plus ou moins longue en fonction des jeux que vous possédez), double-cliquez sur l'entrée '''Source SDK''' afin de lancer l'éditeur de niveaux. Si vous l'avez déjà installé, l'entrée apparaîtra en caractères gras. Dans le cas contraire, Steam vous proposera alors cette option.
# Une fenêtre de dialogue s'ouvre (portant le nom de '''Source SDK'''), vous permettant d’accéder à différentes fonctions comme lancer des outils ou consulter l'aide en ligne. En bas de cette fenêtre vous avez deux champs. Le premier, intitulé '''Engine Version''', vous permet de sélectionner quel version du moteur vous souhaitez utiliser pour votre carte. Le second, portant le nom de '''Current Game''', vous permet de sélectionner le jeu ou la modification pour lequel vous voulez créer un niveau. 
# Pour lancer l'éditeur de niveau, double-cliquez sur '''Hammer Editor''', ou sélectionnez-le puis appuyez sur le bouton '''Close''' de cette fenêtre. '''Hammer''' devrait maintenant se lancer et afficher une grande fenêtre à fond blanc. Voilà, il est prêt à l'emploi.<br />[[File:Game config set.png|700px|Launching Hammer for [[Half-Life 2: Deathmatch]]]]
# Dans le menu '''File''' choisissez la commande '''New''' pour créer un nouveau niveau.<br />[[File:Hammer newwindow.png|link=]]
# Une carte complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre court à votre imagination créative.<br />[[File:Hammer emptyworkspace.png|600px]]


'''Note :''' Hammer est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français à été initié par le passé (projet stoppé depuis lors et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais. Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du '''Level Design'''. Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.
C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le {{source|3.2|nt=4}}. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte {{steamicon|4.2}}.


{{bug| Il se peut que les fenêtres de visualisation de '''Hammer''' soient complètement noires à son lancement. Ceci parce que vous avez sélectionné une version du moteur Source différente de celle utilisée par le jeu pour lequel vous avez défini votre carte. Si cela se produit, revenez à la configuration par défaut de cet outil à l'aide de la commande [[Reset the Source SDK Game Configurations|Reset Game Configurations]].}}
La plupart des applications du {{Source|4.2}} SDK, y compris {{hammer|3.2}}, se trouvent dans le {{Path|select=all|bin}} du jeu, après la mise à jour de {{L|SteamPipe}} pour les jeux du {{source|3.2|nt=4}}.
* Cliquez sur ce {{Steam|open/games|bouton}} ou Allez à l’onglet {{Code|preset=3|Bibliothèque}} de {{steamicon|3.2}} (1), faites un {{key|RMB}} sur votre jeu (2), passez la souris sur {{Code|preset=3|Gérer}} pour développer plus d’options (3), et cliquez sur {{Code|preset=3|Parcourir les fichiers locaux}} (4).
* À partir de là, ouvrez le {{Path|select=all|bin}} de votre jeu (5).
* Trouvez {{Path|hammer|exe|icon=custom|customico=Hammer-16px.png}} dans ce dossier et lancez-le (6).
<gallery mode=packed heights=720px style=text-align:left>Game config set.png</gallery>
* Dans le menu {{Code|preset=3|File}}, sélectionnez {{Code|preset=3|New}} :
[[File:Hammer newwindow.png|link=]]
* Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.
[[File:Hammer emptyworkspace.png|600px]]


{{bug| La récente mise à jour du SteamPipe a également introduit un bogue, en cliquant sur la menu File > New, '''Hammer''' indique qu'il "failed to load the default scheme file", et où toutes les fenêtres de visualisation sont entièrement noires. Pour résoudre ce problème, '''Hammer''' ne doit pas être lancé à l'aide de Steam, mais directement via son exécutable dans le répertoire du jeu sélectionné (par exemple C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life 2\bin).}}
{{note|{{hammer|4.2}} est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français a été initié par le passé (projet stoppé depuis lors et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais.
::([http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3225145 solution on Steam SDK Forums])
Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.
Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.}}


{{Navbar|:Category:Level Design|Your_First_Map:fr|View Navigation:fr}}
{{bug|hidetested=1|Vous constaterez peut-être que les fenêtres de {{hammer|3.2}} sont totalement noires. Ceci se passe quand {{hammer|3.2}} fonctionne avec une branche différente de {{Source|4.2}} du jeu sur lequel vous travaillez.}}


[[Category:Level Design:fr]]
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Latest revision as of 07:13, 20 May 2025

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L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de Hammer Hammer (littéralement "Marteau" en français).

C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le moteur Source. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte Steam Steam.

La plupart des applications du Source Source SDK, y compris Hammer, se trouvent dans le 🖿bin du jeu, après la mise à jour de SteamPipe(en) pour les jeux du moteur Source.

  • Cliquez sur ce bouton ou Allez à l’onglet Bibliothèque de Steam (1), faites un RMB sur votre jeu (2), passez la souris sur Gérer pour développer plus d’options (3), et cliquez sur Parcourir les fichiers locaux (4).
  • À partir de là, ouvrez le 🖿bin de votre jeu (5).
  • Trouvez Custom Iconhammer.exe dans ce dossier et lancez-le (6).
  • Dans le menu File, sélectionnez New :

Hammer newwindow.png

  • Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.

Hammer emptyworkspace.png

Note.pngNote:Hammer Hammer est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français a été initié par le passé (projet stoppé depuis lors et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais.

Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.

Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.
Icon-Bug.pngTemplate:Dictionary/Bug/fr:Vous constaterez peut-être que les fenêtres de Hammer sont totalement noires. Ceci se passe quand Hammer fonctionne avec une branche différente de Source Source du jeu sur lequel vous travaillez.