Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/DSP: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(12 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|title=DSP. Процессор эффектов
{{ACategory|Sound System}}{{Gldsrc topicon}}{{Source topicon}}
|en=DSP
|fr=DSP:fr


}}
В среде [[Half-Life 2]], [[DSP]], или ''Digital Signal Processor'' (цифровой обработчик сигналов), относится к таким звуковым эффектам, как эхо, реверберация и другим, которые применяются к воспроизводимым в игре звукам. Эффекты DSP автоматически обрабатывают звук материалов вокруг игрока и могут назначаться в [[Soundscape:ru|саундскейпах]] ([[env_soundscape]]).


[[Category:Glossary]]
В играх на платформе {{gldsrc|4}} и {{src|4}} под термином {{L|DSP}} или ''Digital Signal Processor'' (цифровой сигнальный процессор) понимаются звуковые эффекты, такие как эхо, реверберация и другие, которые применяются к воспроизводимым в игре звукам.<br> Эффекты DSP автоматически применяются в зависимости от материалов вокруг игрока и могут быть переназначены в {{L|Soundscape|звуковом окружении}} ({{ent|env_sound}} в {{goldsrc}}, или {{ent|env_soundscape}} в {{src}}).
 
Этот список содержит предустановки DSP, доступные во всех играх на платформе {{Source|4}}.
 
== DSP Тип помещения  (Звуковое окружение) ==
Идеально подходит для {{L|Soundscape|звукового окружения}}. Добавляет реверберацию и эхо к звуку. Это изменяет звук так, как будто Вы находитесь в комнате или снаружи.<br>
Вы можете использовать команду "dsp_room (номер)" (только в Source) или "room_type (номер)" для проверки следующих эффектов:
{| class=standard-table
!width="70px"|Номер
!width="125px"|Имя
!Описание
|-
|align="center"|0
|Normal (off)
|Отключает DSP
|-
|align="center"|1
|Generic
|По умолчанию, автоматически вычисляет DSP
|-
|align="center"|2
|Metal Small
|
|-
|align="center"|3
|Metal Medium
|
|-
|align="center"|4
|Metal Large
|
|-
|align="center"|5
|Tunnel Small
|
|-
|align="center"|6
|Tunnel Medium
|
|-
|align="center"|7
|Tunnel Large
|
|-
|align="center"|8
|Chamber Small
|
|-
|align="center"|9
|Chamber Medium
|
|-
|align="center"|10
|Chamber Large
|
|-
|align="center"|11
|Bright Small
|
|-
|align="center"|12
|Bright Medium
|
|-
|align="center"|13
|Bright Large
|
|-
|align="center"|14
|Water 1
|
|-
|align="center"|15
|Water 2
|
|-
|align="center"|16
|Water 3
|
|-
|align="center"|17
|Concrete Small
|
|-
|align="center"|18
|Concrete Medium
|
|-
|align="center"|19
|Concrete Large
|
|-
|align="center"|20
|Big 1
|
|-
|align="center"|21
|Big 2
|
|-
|align="center"|22
|Big 3
|
|-
|align="center"|23
|Cavern Small
|
|-
|align="center"|24
|Cavern Medium
|
|-
|align="center"|25
|Cavern Large
|
|-
|align="center"|26
|Weirdo 1
|
|-
|align="center"|27
|Weirdo 2
|
|-
|align="center"|28
|Weirdo 3
|
|-
|align="center"|29
|Weirdo 4
|
|-
|}
 
== DSP Системные предустановки ==
Эффекты, используемые в конкретных сценариях.
:{| class=standard-table
!width="70px"|Номер
!width="125px"|Имя
!Описание
|-
|align="center"|30
|Lowpass
|faceing away
|-
|align="center"|31
|Lowpass
|faceing away + 80ms delay
|-
|align="center"|32
|Explosion ring 1
|
|-
|align="center"|33
|Explosion ring 2
|
|-
|align="center"|34
|Explosion ring 3
|
|-
|align="center"|35
|Shock muffle 1
|
|-
|align="center"|36
|Shock muffle 2
|
|-
|align="center"|37
|Shock muffle 3
|
|-
|align="center"|38
|Distorted speaker 0
|
|-
|align="center"|39
|Strider pre-fire
|
|-
|align="center"|40
|player spatial (wall) delay
|
|-
|align="center"|41
|spatial delay
|reserved for spatial delays
|-
|align="center"|42
|spatial delay
|reserved for spatial delays
|-
|align="center"|43
|spatial delay
|reserved for spatial delays
|-
|}
 
== DSP Тест ==
Используется для тестирования аудио-эффектов.
:{| class=standard-table
!width="70px"|Номер
!width="125px"|Имя
!Описание
|-
|align="center"|44
|Test 1
|pitch up 10%
|-
|align="center"|45
|Test 2
|pitch down 10%
|-
|align="center"|46
|Test 3
|
|-
|align="center"|47
|Test 4
|
|-
|align="center"|48
|Test 5
|
|-
|align="center"|49
|Test 6
|Нет эффекта.
|-
|}
 
== DSP Тип динамика ({{ent|env_microphone}}) ==
Используется с <code>{{ent|env_microphone}}</code>. Он искажает звук, чтобы он звучал так, как будто он исходит из динамика (из радио, телевизора и т.д.).
:{| class=standard-table
!width="70px"|Номер
!width="125px"|Имя
!Описание
|-
|align="center"|50 - 54
|Nothing
|Нет эффекта
|-
|align="center"|55
|Loud speaker
|
|-
|align="center"|56
|Very small speaker
|
|-
|align="center"|57
|Echoing speaker
|
|-
|align="center"|58
|Small speaker
|
|-
|align="center"|59
|Tiny speaker
|
|-
|}
 
== DSP Автоматический ==
Минимальные и максимальные шаблоны для автоматического создания DSP. Не идеально подходит для всего остального.
{{note|Интерполятор DSP смешивается между двумя предустановками. Например, создается новая предустановка между <u>''room empty small bright''</u> и <u>''room empty huge dull''</u> на основе размера комнаты и отражательной способности.<br> <u>''пустая комната''</u> против <u>''полной комнаты''</u> выбирается на основе диффузии в помещении, то есть, насколько комната заполнена предметами. Тип помещения, такой как <u>''комната''</u>, <u>''зал''</u> или <u>''туннель''</u>, выбирается на основе формы пространства.}}
:{| class=standard-table
!width="70px"|Номер
!Имя
!width="200px"|Описание
|-
|align="center"|60-99
|
|слоты памяти, зарезервированные для автоматического создания dsp
|-
|align="center"|100
|
|
|-
|align="center"|101
|
|
|-
|align="center"|102
|room empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|103
|room empty huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|104
|room diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|105
|room diffuse huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|106
|duct empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|107
|duct empty huge  dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|108
|duct diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|109
|duct diffuse huge  dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|110
|hall empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|111
|hall empty huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|112
|hall diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|113
|hall diffuse huge  dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|114
|tunnel empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|115
|tunnel empty huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|116
|tunnel diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|117
|tunnel diffuse huge  dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|118
|street empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|119
|street empty huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|120
|street diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|121
|street diffuse huge  dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|122
|alley empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|123
|alley empty huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|124
|alley diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|125
|alley diffuse huge  dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|126
|courtyard empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|127
|courtyard empty huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|128
|courtyard diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|129
|courtyard diffuse huge  dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|130
|openspace empty small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|131
|openspace empty huge dull
|максимальные параметры
|-
|align="center"|132
|openspace diffuse small bright
|минимальные параметры
|-
|align="center"|133
|openspace diffuse huge dull
|максимальные параметры
|-
|}

Latest revision as of 06:06, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)


В играх на платформе GoldSrc GoldSrc и Source Source под термином DSP(en) или Digital Signal Processor (цифровой сигнальный процессор) понимаются звуковые эффекты, такие как эхо, реверберация и другие, которые применяются к воспроизводимым в игре звукам.
Эффекты DSP автоматически применяются в зависимости от материалов вокруг игрока и могут быть переназначены в звуковом окружении(en) (env_sound в GoldSrc, или env_soundscape в Source).

Этот список содержит предустановки DSP, доступные во всех играх на платформе Source Source.

DSP Тип помещения (Звуковое окружение)

Идеально подходит для звукового окружения(en). Добавляет реверберацию и эхо к звуку. Это изменяет звук так, как будто Вы находитесь в комнате или снаружи.
Вы можете использовать команду "dsp_room (номер)" (только в Source) или "room_type (номер)" для проверки следующих эффектов:

Номер Имя Описание
0 Normal (off) Отключает DSP
1 Generic По умолчанию, автоматически вычисляет DSP
2 Metal Small
3 Metal Medium
4 Metal Large
5 Tunnel Small
6 Tunnel Medium
7 Tunnel Large
8 Chamber Small
9 Chamber Medium
10 Chamber Large
11 Bright Small
12 Bright Medium
13 Bright Large
14 Water 1
15 Water 2
16 Water 3
17 Concrete Small
18 Concrete Medium
19 Concrete Large
20 Big 1
21 Big 2
22 Big 3
23 Cavern Small
24 Cavern Medium
25 Cavern Large
26 Weirdo 1
27 Weirdo 2
28 Weirdo 3
29 Weirdo 4

DSP Системные предустановки

Эффекты, используемые в конкретных сценариях.

Номер Имя Описание
30 Lowpass faceing away
31 Lowpass faceing away + 80ms delay
32 Explosion ring 1
33 Explosion ring 2
34 Explosion ring 3
35 Shock muffle 1
36 Shock muffle 2
37 Shock muffle 3
38 Distorted speaker 0
39 Strider pre-fire
40 player spatial (wall) delay
41 spatial delay reserved for spatial delays
42 spatial delay reserved for spatial delays
43 spatial delay reserved for spatial delays

DSP Тест

Используется для тестирования аудио-эффектов.

Номер Имя Описание
44 Test 1 pitch up 10%
45 Test 2 pitch down 10%
46 Test 3
47 Test 4
48 Test 5
49 Test 6 Нет эффекта.

DSP Тип динамика (env_microphone)

Используется с env_microphone. Он искажает звук, чтобы он звучал так, как будто он исходит из динамика (из радио, телевизора и т.д.).

Номер Имя Описание
50 - 54 Nothing Нет эффекта
55 Loud speaker
56 Very small speaker
57 Echoing speaker
58 Small speaker
59 Tiny speaker

DSP Автоматический

Минимальные и максимальные шаблоны для автоматического создания DSP. Не идеально подходит для всего остального.

Note.pngПримечание:Интерполятор DSP смешивается между двумя предустановками. Например, создается новая предустановка между room empty small bright и room empty huge dull на основе размера комнаты и отражательной способности.
пустая комната против полной комнаты выбирается на основе диффузии в помещении, то есть, насколько комната заполнена предметами. Тип помещения, такой как комната, зал или туннель, выбирается на основе формы пространства.
Номер Имя Описание
60-99 слоты памяти, зарезервированные для автоматического создания dsp
100
101
102 room empty small bright минимальные параметры
103 room empty huge dull максимальные параметры
104 room diffuse small bright минимальные параметры
105 room diffuse huge dull максимальные параметры
106 duct empty small bright минимальные параметры
107 duct empty huge dull максимальные параметры
108 duct diffuse small bright минимальные параметры
109 duct diffuse huge dull максимальные параметры
110 hall empty small bright минимальные параметры
111 hall empty huge dull максимальные параметры
112 hall diffuse small bright минимальные параметры
113 hall diffuse huge dull максимальные параметры
114 tunnel empty small bright минимальные параметры
115 tunnel empty huge dull максимальные параметры
116 tunnel diffuse small bright минимальные параметры
117 tunnel diffuse huge dull максимальные параметры
118 street empty small bright минимальные параметры
119 street empty huge dull максимальные параметры
120 street diffuse small bright минимальные параметры
121 street diffuse huge dull максимальные параметры
122 alley empty small bright минимальные параметры
123 alley empty huge dull максимальные параметры
124 alley diffuse small bright минимальные параметры
125 alley diffuse huge dull максимальные параметры
126 courtyard empty small bright минимальные параметры
127 courtyard empty huge dull максимальные параметры
128 courtyard diffuse small bright минимальные параметры
129 courtyard diffuse huge dull максимальные параметры
130 openspace empty small bright минимальные параметры
131 openspace empty huge dull максимальные параметры
132 openspace diffuse small bright минимальные параметры
133 openspace diffuse huge dull максимальные параметры