Ko/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference: Difference between revisions

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{{lang|TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference}}
팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다.
팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다.


== Model sizes ==
== 모델 크기 ==
These are the minimum empty space dimensions required for a model to fit and function in the game. Players can move through spaces with these dimensions, and Engineer structures can be built and operate in them. All sizes are in Hammer Units.
이것들은 게임 안에서 모델이 들어갈수 있는 최소한의 빈 공간 면적들입니다. 플레이어들은 이 빈 공간들을 통해 움직일수 있고, 엔지니어들의 건물들 또한 건설이 가능합니다. 모든 사이즈는 Hammer unit 입니다.


{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
!width="120" style="background:#496eb0;"|Model
!width="120" style="background:#496eb0;"|모델
!width="70" style="background:#496eb0;"|Height
!width="70" style="background:#496eb0;"|높이
!width="70" style="background:#496eb0;"|Width / Depth
!width="70" style="background:#496eb0;"|넓이 / 깊이
|-
|-
| Player (standing) || 83 || 49
| 서있는 플레이어 || 83 || 49
|-  
|-  
| Player (ducking) || 63 || 49
| 앉아 있는 플레이어 || 63 || 49
|-  
|-  
| Sentry gun (level 3) || 87 || 49
| 레벨 3의 센트리건 || 87 || 49
|-  
|-  
| Dispenser || 83 || 49
| 디스펜서 || 83 || 49
|-  
|-  
| Teleporter || 95 || 57
| 텔레포터 || 95 || 57
|-  
|-  
|style="background:#b74242;" | Minimum
|style="background:#b74242;" | Minimum
Line 23: Line 24:
|style="background:#b74242;" | 57
|style="background:#b74242;" | 57
|}
|}
 
이것들은 각 클래스의 3인칭 시점 높이(다른 플레이어가 보았을때의 높이)입니다. 이것은 얼마나 플레이어들의 1인칭 시점 카메라가 발에서부터 떠있는지를 가르킵니다.
These are the viewheights of each class. This is how far the player's first person camera is from their feet. Being that these are all taller than Half-Life 2's viewheight of 64, it is a good idea to keep these taller viewheights in mind when considering your map's dimensions.


{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
!width="120" style="background:#496eb0;"|Class
!width="120" style="background:#496eb0;"|클래스
!width="70" style="background:#496eb0;"|Viewheight
!width="70" style="background:#496eb0;"|3인칭 시점 높이
|-
|-
| Scout || 65
| 스카웃 || 65
|-  
|-  
| Soldier || 68
| 솔져 || 68
|-  
|-  
| Pyro || 68
| 파이로 || 68
|-  
|-  
| Demoman || 68
| 데모맨 || 68
|-  
|-  
| Heavy || 75
| 헤비 || 75
|-  
|-  
| Engineer || 68
| 엔지니어 || 68
|-  
|-  
| Medic || 75
| 메딕 || 75
|-  
|-  
| Sniper || 75
| 스나이퍼 || 75
|-  
|-  
| Spy || 75
| 스파이 || 75
|-  
|-  
|}
|}


== Jump distances ==
== 점프 거리 ==
The maximum jump clearances for each class, in Hammer units. A player can clear a gap that is as wide as the Horizontal clearance for his class. He can climb a ledge that is as tall as his Vertical clearance.
Hammer unit들로 이루어진 각 클래스마다 최대 점프 간격들입니다. 플레이어는 그의 클래스의 수평 간격의 공백을 소화할수 있습니다. 그는 그의 최대 수직 높이에 있는 벽을 타고 다닐수도 있습니다.


<table border="1" cellpadding="2">
<table border="1" cellpadding="2">
     <tr>
     <tr>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Class </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">클래스 </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Jump Type </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">점프 유형 </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Horizontal </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">수평 방향 </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Vertical </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">수직 방향 </th>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>Scout</b></td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>스카웃</b></td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 보통 </td>
       <td style="background:#404040;"> 320~352 </td>
       <td style="background:#404040;"> 320~352 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> Double </td>
       <td style="background:#404040;"> 이단 점프 </td>
       <td style="background:#404040;"> 608~640 </td>
       <td style="background:#404040;"> 608~640 </td>
       <td style="background:#404040;"> 116 </td>
       <td style="background:#404040;"> 116 </td>
     </tr>
     </tr>
<tr>
<tr>
       <td style="background:#404040;"> Double (Jump followed by Force-A-Nature) </td>
       <td style="background:#404040;"> 자연의 섭리를 이용한 이단 점프 </td>
       <td style="background:#404040;"> ? </td>
       <td style="background:#404040;"> ? </td>
       <td style="background:#404040;"> 148 </td>
       <td style="background:#404040;"> 148 </td>
     </tr>
     </tr>
<tr>
<tr>
       <td style="background:#404040;"> Triple </td>
       <td style="background:#404040;"> 3단 점프 </td>
       <td style="background:#404040;"> ~1108 </td>
       <td style="background:#404040;"> ~1108 </td>
       <td style="background:#404040;"> 296 </td>
       <td style="background:#404040;"> 296 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="5"><b>Soldier</b>
       <td rowspan="5"><b>솔져</b>
       <pre>* = wall climb</pre></td>
       <pre>* = wall climb</pre></td>
       <td> Normal </td>
       <td> 보통 </td>
       <td> 224~256 </td>
       <td> 224~256 </td>
       <td> 72
       <td> 72
Line 90: Line 90:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 1 rocket </td>
       <td> 로켓 1개 </td>
       <td> 992 (1024 max) </td>
       <td> 992 (1024 max) </td>
       <td> 448 (576 max)
       <td> 448 (576 max)
Line 96: Line 96:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 2 Rocket * </td>
       <td> 로켓 2개 * </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> 928~992 </td>
       <td> 928~992 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr">
     <tr">
       <td> 3 Rocket * </td>
       <td> 로켓 3개 * </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> 1184~1248 </td>
       <td> 1184~1248 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 4 Rocket * </td>
       <td> 로켓 4개 * </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> N \ A </td>
       <td> 1312~1376 </td>
       <td> 1312~1376 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> <b>Pyro</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>파이로</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 보통 </td>
       <td style="background:#404040;"> 256~288 </td>
       <td style="background:#404040;"> 256~288 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="5"><b>Demoman</b>
       <td rowspan="5"><b>데모맨</b>
       <pre>* = Medic necessary</pre>
       <pre>* = Medic necessary</pre>
       </td>
       </td>
       <td> Normal </td>
       <td> 보통 </td>
       <td> 250~256 </td>
       <td> 250~256 </td>
       <td> 70 </td>
       <td> 70 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 1 sticky </td>
       <td> 점착 폭탄 1개 </td>
       <td> 2112~2144 </td>
       <td> 2112~2144 </td>
       <td> 728 (928-960 max) </td>
       <td> 728 (928-960 max) </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 2 stickies </td>
       <td> 점착 폭탄 2개 </td>
       <td> over 6000 </td>
       <td> over 6000 </td>
       <td> 3072~3104 </td>
       <td> 3072~3104 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 3 stickies * </td>
       <td> 점착 폭탄 3개 * </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td> over 6323 </td>
       <td> over 6323 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> 4 stickies * </td>
       <td> 점착 폭탄 4개 * </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td> over 7769 </td>
       <td> over 7769 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> <b>Heavy</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>헤비</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 보통 </td>
       <td style="background:#404040;"> 192~224 </td>
       <td style="background:#404040;"> 192~224 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="4"><b>Engineer</b>
       <td rowspan="4"><b>엔지니어</b>
       <pre>* = used as platform</pre></td>
       <pre>* = used as platform</pre></td>
       <td> Normal </td>
       <td> 보통 </td>
       <td> 256~288 </td>
       <td> 256~288 </td>
       <td> 72 </td>
       <td> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> Teleporter * </td>
       <td> 텔레포터 * </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td>&nbsp;? </td>
       <td> 84 </td>
       <td> 84 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> Dispenser * </td>
       <td> 디스펜서 * </td>
       <td> 288~320 </td>
       <td> 288~320 </td>
       <td> 127 </td>
       <td> 127 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> Sentry * </td>
       <td> 센트리 건 * </td>
       <td> ~315 </td>
       <td> ~315 </td>
       <td> 138 </td>
       <td> 138 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> <b>Medic</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>메딕</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 보통 </td>
       <td style="background:#404040;"> 256~288 </td>
       <td style="background:#404040;"> 256~288 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72
       <td style="background:#404040;"> 72
Line 180: Line 180:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> <b>Sniper</b> </td>
       <td> <b>스나이퍼</b> </td>
       <td> Normal </td>
       <td> 보통 </td>
       <td> 256~288 </td>
       <td> 256~288 </td>
       <td> 72 </td>
       <td> 72 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> <b>Spy</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> <b>스파이</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> Normal </td>
       <td style="background:#404040;"> 보통 </td>
       <td style="background:#404040;"> 256~288 </td>
       <td style="background:#404040;"> 256~288 </td>
       <td style="background:#404040;"> 72
       <td style="background:#404040;"> 72
Line 200: Line 200:
</table>
</table>


{{Note|All jumps require crouching after jumping in order to reach a ledge at the given height, otherwise vertical clearance is 27 units less. Wall climb requires a Soldier to shoot the wall before reaching the peak of a rocket jump and requires a Demoman to attach a sticky to the wall and detonate it before reaching the peak of a sticky jump. Mappers should keep in mind the limitations of the average player to allow them access to necessary areas while gifting advanced players with access to secret/advantageous areas.}}
{{Note|모든 점프들은 주어진 높이에 있는 벽을 타려면 점프를 한뒤에 앉는 동작을 해야합니다, 그렇지 않는다면 수직 간격 27이 남습니다. 벽 타기는 솔져가 로켓을 로켓 점프를 하고 닿기 아주 조금 전에 로켓을 벽에 쏴서 하는것입니다, 데모맨의 벽 타기는 점착 폭탄을 벽에 붙여 다른 점착 점처에 닿기 전에 다른 점착 점퍼를 터트려서 합니다. 맵 디자이너들은 이 비밀/유리한 공간을 만들고 그들이 필요할때 이곳에 접근하기 위해 이런 기술들을 사용하게끔 해야합니다.
}}


== Class Speeds ==
== 클래스 속도 ==
The speeds below are measured in Hammer units per second. The scout, for example, has a movement speed of 400, so in ten seconds he can cover a distance of up to 4000 Hammer units.
아래의 속도들은 Hammer unit/초 로 측정되었습니다. 예를 들어 스카웃은 이동속도가 400이라면 스카웃은 10초안에 4000 hammer unit을 이동가능합니다.


<!--- screw it, I'm using html --->
<!--- screw it, I'm using html --->
<table border="1" cellpadding="2">
<table border="1" cellpadding="2">
     <tr>
     <tr>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Class </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">클래스 </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">Forwards </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="110">전진 </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Backwards </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">후진 </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">Underwater </th>
       <th style="background:#496eb0;" width="90">수중 </th>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td rowspan="1"><b>Scout</b> </td>
       <td rowspan="1"><b>스카웃</b> </td>
       <td> 400 </td>
       <td> 400 </td>
       <td> 360 </td>
       <td> 360 </td>
Line 220: Line 221:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>Soldier</b> </td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>솔져</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> 240 </td>
       <td style="background:#404040;"> 240 </td>
       <td style="background:#404040;"> 216 </td>
       <td style="background:#404040;"> 216 </td>
Line 226: Line 227:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> <b>Pyro</b> </td>
       <td> <b>파이로</b> </td>
       <td> 300 </td>
       <td> 300 </td>
       <td> 270 </td>
       <td> 270 </td>
Line 232: Line 233:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>Demoman</b> </td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>데모맨</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> 280 </td>
       <td style="background:#404040;"> 280 </td>
       <td style="background:#404040;"> 252 </td>
       <td style="background:#404040;"> 252 </td>
Line 238: Line 239:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> <b>Heavy</b> </td>
       <td> <b>H헤비</b> </td>
       <td> 230 </td>
       <td> 230 </td>
       <td> 207 </td>
       <td> 207 </td>
Line 244: Line 245:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> (spun up) </td>
       <td> (미니건 회전중) </td>
       <td> 110 </td>
       <td> 110 </td>
       <td> 99 </td>
       <td> 99 </td>
Line 250: Line 251:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>Engineer</b> </td>
       <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>엔지니어</b> </td>
       <td style="background:#404040;"> 300 </td>
       <td style="background:#404040;"> 300 </td>
       <td style="background:#404040;"> 270 </td>
       <td style="background:#404040;"> 270 </td>
Line 256: Line 257:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> <b>Medic</b> </td>
       <td> <b>메딕</b> </td>
       <td> 320 </td>
       <td> 320 </td>
       <td> 288 </td>
       <td> 288 </td>
Line 262: Line 263:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;"> <b>Sniper</b></td>
       <td style="background:#404040;"> <b>스나이퍼</b></td>
       <td style="background:#404040;"> 300 </td>
       <td style="background:#404040;"> 300 </td>
       <td style="background:#404040;"> 270 </td>
       <td style="background:#404040;"> 270 </td>
Line 268: Line 269:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td style="background:#404040;">  (while scoped)</td>
       <td style="background:#404040;">  (조준 상태)</td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
       <td style="background:#404040;"> 80 </td>
Line 274: Line 275:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
       <td> <b>Spy</b> </td>
       <td> <b>스파이</b> </td>
       <td> 300 </td>
       <td> 300 </td>
       <td> 270 </td>
       <td> 270 </td>
Line 280: Line 281:
     </tr>
     </tr>
</table>
</table>
{{Note|For a rough idea of how many seconds it takes a certain class to go from one part of a map to another, divide the distance between the two points in Hammer units by the class speed.}}
<!--- DISTANCE in geek: sqrt(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) -- yes, I'm bored. --->
<!--- DISTANCE in geek: sqrt(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) -- yes, I'm bored. --->


== Damage amounts ==
== 아이템 설정 ==
{{Note|For creating breakable obstacles (<code>func_breakable</code>) and/or targets in a map.  Damage data gathered using func_breakable's - '''Min Damage to hurt''' property. Settings for the entities were: Strength > 1.0, Physical Impact damage scale > 0.1}}
 
 
<table border="1" cellpadding="2">
    <tr>
      <th style="background:#496eb0;" width="120">Class </th>
      <th style="background:#496eb0;" width="120">Weapon Type </th>
      <th style="background:#496eb0;" width="90">Damage Dealt </th>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="3"><b>Scout</b> </td>
      <td> Scattergun </td>
      <td>60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Pistol</td>
      <td>10~20</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Bat </td>
      <td>30~40 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Soldier</b> </td>
      <td style="background:#404040;"> Rocket Launcher </td>
      <td style="background:#404040;">90~100 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Shotgun </td>
      <td style="background:#404040;">60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Shovel </td>
      <td style="background:#404040;">60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="3"> <b>Pyro</b> </td>
      <td> Flamethrower </td>
      <td>N/A </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Shotgun</td>
      <td>60~70</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Axe</td>
      <td>60~70</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Demoman</b> </td>
      <td style="background:#404040;">Pipe bomb</td>
      <td style="background:#404040;">50~60 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Sticky Bomb</td>
      <td style="background:#404040;">110~120</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Bottle </td>
      <td style="background:#404040;">60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="3"><b>Heavy</b> </td>
      <td> Minigun </td>
      <td>30~40 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Shotgun </td>
      <td>60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Fists </td>
      <td>60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Engineer</b> </td>
      <td style="background:#404040;"> Shotgun </td>
      <td style="background:#404040;">60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Pistol</td>
      <td style="background:#404040;">10~20</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Wrench </td>
      <td style="background:#404040;">60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2"><b>Medic</b> </td>
      <td> Syringegun </td>
      <td>10~20 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Bone saw </td>
      <td>60~70</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>Sniper</b> </td>
      <td style="background:#404040;"> Sniper Rifle (0%) </td>
      <td style="background:#404040;">50~60 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;"> Sniper Rifle (100%)</td>
      <td style="background:#404040;">150~160</td>
    </tr>
    <!--- Baliame: using numeric values, so it doesn't snap over two lines. --->
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Submachine gun</td>
      <td style="background:#404040;">1~10</td>
    </tr>
    <tr>
      <td style="background:#404040;">Khukri (knife) </td>
      <td style="background:#404040;">60~70 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2"><b>Spy</b></td>
      <td> Revolver </td>
      <td>40~50 </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Knife</td>
      <td>40~50</td>
    </tr>
</table>
 
== Pickup properties ==


=== Health pickups ===
=== 체력 팩 ===
*[[item_healthkit_small]] = 20.5% Health
*{{L|item_healthkit_small}} = 20.5% 의 체력
*[[item_healthkit_medium]] = 50% Health
*{{L|item_healthkit_medium}} = 50% 의 체력
*[[item_healthkit_full]] = 100% Health
*{{L|item_healthkit_full}} = 100% 의 체력


=== Ammo pickups ===
=== 탄창 설정 ===
*[[item_ammopack_small]] = 20.5% Ammo
*{{L|item_ammopack_small}} = 20.5% 의 탄창
*[[item_ammopack_medium]] = 50% Ammo
*{{L|item_ammopack_medium}} = 50% 의 탄창
*[[item_ammopack_full]] = 100% Ammo
*{{L|item_ammopack_full}} = 100% 의 탄창


== Room dimensions ==
== 방 면적 ==
These are some general room dimensions from the popular maps to help gauge the proportions of your level. This section is not intended to provide detailed specifics on individual room layouts, decorations, etc.
이것들은 이름있는 맵들의 방 면적들을 당신의 레벨의 도움이 되기위해 적어놓았습니다. 이 부분은 각 방의 자세한 레이아웃, 장식등을 자세히 적지는 않을것입니다.


=== 2Fort ===
=== 2Fort ===
{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
!width="150" style="background:#496eb0;"|Room
!width="150" style="background:#496eb0;"|
!width="100" style="background:#496eb0;"|X
!width="100" style="background:#496eb0;"|X
!width="100" style="background:#496eb0;"|Y
!width="100" style="background:#496eb0;"|Y
!width="100" style="background:#496eb0;"|Z
!width="100" style="background:#496eb0;"|Z
|-  
|-  
| Ramp Room resupply || 512 || 464 || 240
| 램프 방 재보급소 || 512 || 464 || 240
|-  
|-  
| Long Hallway into Ramp Room || 1024 || 128 || 180
| 램프 방으로 가는 긴 복도 || 1024 || 128 || 180
|-  
|-  
| Ramp Room || 576 || 736 || 492*
| 램프 방 || 576 || 736 || 492*
|-  
|-  
| Inner Sewer tunnel || 1136 || 192 || 192
| 내부 하수 터널 || 1136 || 192 || 192
|-  
|-  
| Flag Room || 704 || 528 || 304
| 인텔 방 || 704 || 528 || 304
|-
|-
| Inner Sewer water (puts out fire if crouched) || - || - || 42  
| 내부 하수 물 (앉으면 총을 쏠수 있는곳) || - || - || 42  
|}
|}


{{note|* This room has a [[skybox]] ceiling. The listed height refers to the top of the walls or other geometry.}}
== 맵 접두사 ==
 
== Map prefixes ==
{{main|Map prefixes}}
{{main|Map prefixes}}


=== Official ===
=== 공식 ===


* '''arena''' - Arena
* '''arena''' - 아레나
* '''cp''' - Control Point
* '''cp''' - 지점 점령
* '''ctf''' - Capture the Flag
* '''ctf''' - 깃발 탈취
* '''pl''' - Payload
* '''pl''' - 수레밀기
* '''tc''' - Territorial Control
* '''tc''' - 영토 점령
* '''plr''' - Payload Race
* '''plr''' - 수레 경주
* '''koth''' - King of the Hill<!--- Baliame: Well I think it deserves a mention if I ever complete my map... --->
* '''koth''' - 언덕의 황<!--- Baliame: Well I think it deserves a mention if I ever complete my map... --->
* '''sd''' - Special Delivery
* '''sd''' - 특별 배달
* '''mvm''' - Mann vs. Machine
* '''mvm''' - Mann vs. Machine


=== Unofficial ===
=== 비공식 ===


* '''dm''' - Deathmatch
* '''dm''' - 데스매치
* '''core''' - Core Destruction game mode- must destroy the primary core to win the round.
* '''core''' - 코어 파괴 게임모드 - 승리를 위해 코어를 파괴하는 게임모드.
* '''dom''' - [[TF2/Domination_Gametype|Domination]]
* '''dom''' - {{L|Team Fortress 2/Domination Gametype|제압 모드}}
* '''JUMP'''/'''rj''' - Fun skill maps that have little or no competitive fighting, but rather are for players to practice using Soldier or Demoman classes, using their explosive weaponry to propel themselves to difficult heights, or through difficult obstacles. (Examples include: rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
* '''JUMP'''/'''rj''' - 경쟁적인 싸움이 없는 재미 맵입니다, 하지만 많은 플레이어들이 솔져나 데모맨 클래스로, 그들의 폭발성 무기로 어려운 높이나 장애물을 통과하는 기술을 연습합니다.( 예제 포함 :rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
* '''tr''' - Training
* '''kotf'''/'''ktf''' - 깃발의 왕. 깃발은 반드시 할당된 시간동안 성공적으로 탈취되어야 합니다. 단 하나의 깃발입니다.
* '''kotf'''/'''ktf''' - King of the flag. The intel must be held for an allotted amount of time for a successful capture. Only one flag.
* '''surf''' - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch)
* '''surf''' - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch)
* '''vip''' - Hunted map, to be used with the [[TF2/Hunted_Gametype|Hunted Mod]]
* '''vip''' - {{L|TF2/Hunted_Gametype|Hunted Mod}} 와 함께사용 하는 사냥 맵
* '''ph''' - Prophunt, Red team is turned into various props, and given an amount of time to hide around the map. Blue team must find them all before the round ends. Usually when there is one prop left alive, they are given their weapons back and Blue team is coated with Jarate. To be used with the Prophunt (Hide and Seek) mod.
* '''ph''' - 숨바꼭질, 레드 팀들은 다양한 프롭들로 변신하고, 주어진 시간동안 맵에 숨습니다. 블루팀들은 그들을 라운드가 끝나기 전까지 찾아내야합니다. 보통 한명이 남으면, 그들은 다시 무기가 주어지고 블루 팀들은 자라테에 뿌려집니다. 숨바꼭질 모드와 함께 사용됩니다.
* '''vsh''' - VS Saxton Hale, used with the [http://wiki.teamfortress.com/wiki/VS_Saxton_Hale_Mode Versus Saxton Hale mod] and the [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Freak_Fortress_2 Freak Fortress 2 mod].
* '''vsh''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/VS_Saxton_Hale_Mode Versus Saxton Hale mod] , [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Freak_Fortress_2 Freak Fortress 2 mod] 함께 하는 대 Saxton Hale 모드
* '''pf''' - Parkour Fortress, used with the [http://items.mechatheslag.net/play.php Slag Gaming Parkour Fortress mod]
* '''pf''' - 파쿠르 포트리스, [http://items.mechatheslag.net/play.php Slag Gaming Parkour Fortress mod]와 함께하는 파쿠르 포트리스
* '''dr''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Death_Run Deathrun], Red team must survive a course of map-based traps activated by a player on Blue team. Used with either VSH or a similar mod.
* '''dr''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Death_Run Deathrun], YSH나 비슷한 모드를 사용하는 게임모드, 레드 팀은 블루팀에 의해서 함정이 있는 맵에서 끝까지 생존 하는 모드
* '''mge''' - One-on-one deathmatch with the [http://wiki.teamfortress.com/wiki/MGE_Mod "My Gaming Edge" mod]
* '''mge''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/MGE_Mod "My Gaming Edge" mod]와 함께하는 1대1 데스매치 모드


== Other Info ==
== 또 다른 정보 ==
<!-- I think some of this is already in the page, I intend to move all the "random" info down here eventually-->
<!-- I think some of this is already in the page, I intend to move all the "random" info down here eventually-->


Some other useful reference info for mappers that didn't fit into the categories above:
위에 명시되지 않았던 맵 디자이너들이 알아야 할 정보들:
<!--- Baliame: Values not sure, if you can prove me wrong, go ahead. --->
<!--- Baliame: Values not sure, if you can prove me wrong, go ahead. --->
*Maximum "walkable" height of a single stair step: 18
*계단에서 걸을수 있는 가장 최고의 높이: 18
*Minimum width required to "walk" from one stair step to the another: 0.04
*한쪽 계단에서 다른 쪽 계단으로 걷기 위해 필요한 최소한의 넓이: 0.04
*Maximum height to fall from before taking damage: 269
*데미지를 입으면서 떨어지는 최소의 높이: 269
*Maximum distance a spy can travel while cloaked: 3000
*스파이가 은신을 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3000
*Maximum distance a medic can travel while ubercharged: 3200
*메딕이 우버차지를 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3200
*Maximum distance a demoman can launch a sticky grenade: 1600
*데모맨이 점착 폭탄을 이용해 날아갈수 있는 최대의 거리: 1600
*Maximum surface height an engineer can build on by jumping from the top of a sentry: 188
*엔지니어가 센트리 건 위로 올라가서 점프하고 올라갈수 있는 최대의 높이: 188
*Maximum slope an engineer can build on: 17/32 (rise/run)
*엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 경사면 각도: 17/32 (상승/방향)
*Maximum detection range of a sentry gun: 1024
*센트리 건의 최대 사격 감지 거리: 1024
*Minimum ceiling height required for an engineer to build a:
*엔지니어가 건물을 지을때 필요한 최소한의 천장 높이:
**dispenser: 64
**디스펜서: 64
**sentry: 68
**센트리 건: 68
**teleporter: 95
**텔레포터: 95
*Maximum distance a demoman can charge using the Chargin' Targe:  1152
*데모맨이 돌격방패를 사용해 갈 수 있는 최대의 거리:  1152


==References==
==참조==


* The Source of many numbers on this page come from the mapping reference "Tutorial Heights" by Amakiir.
* 이 페이지의 많은 자료는 Amakiir 의 "Tutorial Heights" 를 참고하였습니다.
* http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
* http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
* August 15, 2009
* 2009년 8월 15일 작성 / 2014년 7월 4일 번역 (한국어)
* Description: "I have color coded the map. Orange means all classes. Red means scout. White means double jump where one is a normal jump and one is a Force-A-Nature jump. Blue means engineerStarting clockwise from where you spawn: The maximum height of a fall without taking damage. [269]; The maximum height of a crouch jump. [72]; The maximum height of a normal double jump. [116]; The maximum height of a single jump followed by a Force-A-Nature shot aimed straight down. [148]; The maximum height of a triple jump. [192]; The minimum size of a hallway (height and width). [83 x 49 (height x width)]; The minimum size of a hallway in order to build a teleporter. [95 x57 (height x width)]; The maximum slope for constructing buildings upon. [85/160 (Rise/run)]; The maximum height an engineer can build (standing on a sentry gun). [188]
* 설명: "저는 맵에 색 코드를 가지고있습니다. 오렌지는 모든 클래스를 뜻합니다. 레드는 스카웃을 하얀색은 한번은 기본점프를 하고 한번을 자연의 섭리를 쏴 이단점프를 하는 스카웃, 파랑은 엔지니어 이지요당신은 스폰할때 시계방향으로 스폰됩니다: 데미지를 받지않고 떨어지는 높이는 269입니다; 덕 점프의 최대 높이는 72이고요; 기본 이단점프의 최대 높이는 116입니다; 자연의 섭리를 자신의 수직 아래로 쏴서 점프를 했을때 최대 높이는 148입니다; 삼단 점프의 최대높이는 192입니다; 복도의 최소 사이즈(높이와 넓이)83 * 49 (높이 * 넓이)입니다; 텔레포터를 지을수 있는 가장작은 복도의 사이즈는 95*57(높이 * 넓이)입니다; 건물을 지을수 있는 가장 최대의 경사는 85/160(상승/방향)입니다; 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 높이는 (센트리건 위에 올라서서) 188입니다.


* Made by Amakiir
* Amakiir제작 / 번역 tuna




[[Category:Level Design]]
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Team Fortress 2]]
{{ACategory|Team Fortress 2}}

Latest revision as of 03:37, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다.

모델 크기

이것들은 게임 안에서 모델이 들어갈수 있는 최소한의 빈 공간 면적들입니다. 플레이어들은 이 빈 공간들을 통해 움직일수 있고, 엔지니어들의 건물들 또한 건설이 가능합니다. 모든 사이즈는 Hammer unit 입니다.

모델 높이 넓이 / 깊이
서있는 플레이어 83 49
앉아 있는 플레이어 63 49
레벨 3의 센트리건 87 49
디스펜서 83 49
텔레포터 95 57
Minimum 95 57

이것들은 각 클래스의 3인칭 시점 높이(다른 플레이어가 보았을때의 높이)입니다. 이것은 얼마나 플레이어들의 1인칭 시점 카메라가 발에서부터 떠있는지를 가르킵니다.

클래스 3인칭 시점 높이
스카웃 65
솔져 68
파이로 68
데모맨 68
헤비 75
엔지니어 68
메딕 75
스나이퍼 75
스파이 75

점프 거리

Hammer unit들로 이루어진 각 클래스마다 최대 점프 간격들입니다. 플레이어는 그의 클래스의 수평 간격의 공백을 소화할수 있습니다. 그는 그의 최대 수직 높이에 있는 벽을 타고 다닐수도 있습니다.

<tr">
클래스 점프 유형 수평 방향 수직 방향
스카웃 보통 320~352 72
이단 점프 608~640 116
자연의 섭리를 이용한 이단 점프  ? 148
3단 점프 ~1108 296
솔져
* = wall climb
보통 224~256 72
로켓 1개 992 (1024 max) 448 (576 max)
로켓 2개 * N \ A 928~992
로켓 3개 * N \ A 1184~1248
로켓 4개 * N \ A 1312~1376
파이로 보통 256~288 72
데모맨
* = Medic necessary
보통 250~256 70
점착 폭탄 1개 2112~2144 728 (928-960 max)
점착 폭탄 2개 over 6000 3072~3104
점착 폭탄 3개 *  ? over 6323
점착 폭탄 4개 *  ? over 7769
헤비 보통 192~224 72
엔지니어
* = used as platform
보통 256~288 72
텔레포터 *  ? 84
디스펜서 * 288~320 127
센트리 건 * ~315 138
메딕 보통 256~288 72
스나이퍼 보통 256~288 72
스파이 보통 256~288 72
Maximum  ?  ? over 1952
Note.png메모:모든 점프들은 주어진 높이에 있는 벽을 타려면 점프를 한뒤에 앉는 동작을 해야합니다, 그렇지 않는다면 수직 간격 27이 남습니다. 벽 타기는 솔져가 로켓을 로켓 점프를 하고 닿기 아주 조금 전에 로켓을 벽에 쏴서 하는것입니다, 데모맨의 벽 타기는 점착 폭탄을 벽에 붙여 다른 점착 점처에 닿기 전에 다른 점착 점퍼를 터트려서 합니다. 맵 디자이너들은 이 비밀/유리한 공간을 만들고 그들이 필요할때 이곳에 접근하기 위해 이런 기술들을 사용하게끔 해야합니다.

클래스 속도

아래의 속도들은 Hammer unit/초 로 측정되었습니다. 예를 들어 스카웃은 이동속도가 400이라면 스카웃은 10초안에 4000 hammer unit을 이동가능합니다.

클래스 전진 후진 수중
스카웃 400 360 320
솔져 240 216 192
파이로 300 270 240
데모맨 280 252 224
H헤비 230 207 184
(미니건 회전중) 110 99 64
엔지니어 300 270 240
메딕 320 288 256
스나이퍼 300 270 240
(조준 상태) 80 80 64
스파이 300 270 240

아이템 설정

체력 팩

탄창 설정

방 면적

이것들은 이름있는 맵들의 방 면적들을 당신의 레벨의 도움이 되기위해 적어놓았습니다. 이 부분은 각 방의 자세한 레이아웃, 장식등을 자세히 적지는 않을것입니다.

2Fort

X Y Z
램프 방 재보급소 512 464 240
램프 방으로 가는 긴 복도 1024 128 180
램프 방 576 736 492*
내부 하수 터널 1136 192 192
인텔 방 704 528 304
내부 하수 물 (앉으면 총을 쏠수 있는곳) - - 42

맵 접두사

Main article:  Map prefixes

공식

  • arena - 아레나
  • cp - 지점 점령
  • ctf - 깃발 탈취
  • pl - 수레밀기
  • tc - 영토 점령
  • plr - 수레 경주
  • koth - 언덕의 황
  • sd - 특별 배달
  • mvm - Mann vs. Machine

비공식

  • dm - 데스매치
  • core - 코어 파괴 게임모드 - 승리를 위해 코어를 파괴하는 게임모드.
  • dom - 제압 모드(en)
  • JUMP/rj - 경쟁적인 싸움이 없는 재미 맵입니다, 하지만 많은 플레이어들이 솔져나 데모맨 클래스로, 그들의 폭발성 무기로 어려운 높이나 장애물을 통과하는 기술을 연습합니다.( 예제 포함 :rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
  • kotf/ktf - 깃발의 왕. 깃발은 반드시 할당된 시간동안 성공적으로 탈취되어야 합니다. 단 하나의 깃발입니다.
  • surf - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch)
  • vip - Hunted Mod(en) 와 함께사용 하는 사냥 맵
  • ph - 숨바꼭질, 레드 팀들은 다양한 프롭들로 변신하고, 주어진 시간동안 맵에 숨습니다. 블루팀들은 그들을 라운드가 끝나기 전까지 찾아내야합니다. 보통 한명이 남으면, 그들은 다시 무기가 주어지고 블루 팀들은 자라테에 뿌려집니다. 숨바꼭질 모드와 함께 사용됩니다.
  • vsh - Versus Saxton Hale mod , Freak Fortress 2 mod 함께 하는 대 Saxton Hale 모드
  • pf - 파쿠르 포트리스, Slag Gaming Parkour Fortress mod와 함께하는 파쿠르 포트리스
  • dr - Deathrun, YSH나 비슷한 모드를 사용하는 게임모드, 레드 팀은 블루팀에 의해서 함정이 있는 맵에서 끝까지 생존 하는 모드
  • mge - "My Gaming Edge" mod와 함께하는 1대1 데스매치 모드

또 다른 정보

위에 명시되지 않았던 맵 디자이너들이 알아야 할 정보들:

  • 계단에서 걸을수 있는 가장 최고의 높이: 18
  • 한쪽 계단에서 다른 쪽 계단으로 걷기 위해 필요한 최소한의 넓이: 0.04
  • 데미지를 입으면서 떨어지는 최소의 높이: 269
  • 스파이가 은신을 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3000
  • 메딕이 우버차지를 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3200
  • 데모맨이 점착 폭탄을 이용해 날아갈수 있는 최대의 거리: 1600
  • 엔지니어가 센트리 건 위로 올라가서 점프하고 올라갈수 있는 최대의 높이: 188
  • 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 경사면 각도: 17/32 (상승/방향)
  • 센트리 건의 최대 사격 감지 거리: 1024
  • 엔지니어가 건물을 지을때 필요한 최소한의 천장 높이:
    • 디스펜서: 64
    • 센트리 건: 68
    • 텔레포터: 95
  • 데모맨이 돌격방패를 사용해 갈 수 있는 최대의 거리: 1152

참조

  • 이 페이지의 많은 자료는 Amakiir 의 "Tutorial Heights" 를 참고하였습니다.
  • http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
  • 2009년 8월 15일 작성 / 2014년 7월 4일 번역 (한국어)
  • 설명: "저는 맵에 색 코드를 가지고있습니다. 오렌지는 모든 클래스를 뜻합니다. 레드는 스카웃을 하얀색은 한번은 기본점프를 하고 한번을 자연의 섭리를 쏴 이단점프를 하는 스카웃, 파랑은 엔지니어 이지요. 당신은 스폰할때 시계방향으로 스폰됩니다: 데미지를 받지않고 떨어지는 높이는 269입니다; 덕 점프의 최대 높이는 72이고요; 기본 이단점프의 최대 높이는 116입니다; 자연의 섭리를 자신의 수직 아래로 쏴서 점프를 했을때 최대 높이는 148입니다; 삼단 점프의 최대높이는 192입니다; 복도의 최소 사이즈(높이와 넓이)는 83 * 49 (높이 * 넓이)입니다; 텔레포터를 지을수 있는 가장작은 복도의 사이즈는 95*57(높이 * 넓이)입니다; 건물을 지을수 있는 가장 최대의 경사는 85/160(상승/방향)입니다; 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 높이는 (센트리건 위에 올라서서) 188입니다.
  • Amakiir제작 / 번역 tuna