Ko/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
메모:모든 점프들은 주어진 높이에 있는 벽을 타려면 점프를 한뒤에 앉는 동작을 해야합니다, 그렇지 않는다면 수직 간격 27이 남습니다. 벽 타기는 솔져가 로켓을 로켓 점프를 하고 닿기 아주 조금 전에 로켓을 벽에 쏴서 하는것입니다, 데모맨의 벽 타기는 점착 폭탄을 벽에 붙여 다른 점착 점처에 닿기 전에 다른 점착 점퍼를 터트려서 합니다. 맵 디자이너들은 이 비밀/유리한 공간을 만들고 그들이 필요할때 이곳에 접근하기 위해 이런 기술들을 사용하게끔 해야합니다.
No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(23 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference}} | |||
팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다. | 팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다. | ||
== | == 모델 크기 == | ||
이것들은 게임 안에서 모델이 들어갈수 있는 최소한의 빈 공간 면적들입니다. 플레이어들은 이 빈 공간들을 통해 움직일수 있고, 엔지니어들의 건물들 또한 건설이 가능합니다. 모든 사이즈는 Hammer unit 입니다. | |||
{| border="1" cellpadding="2" | {| border="1" cellpadding="2" | ||
!width="120" style="background:#496eb0;"| | !width="120" style="background:#496eb0;"|모델 | ||
!width="70" style="background:#496eb0;"| | !width="70" style="background:#496eb0;"|높이 | ||
!width="70" style="background:#496eb0;"| | !width="70" style="background:#496eb0;"|넓이 / 깊이 | ||
|- | |- | ||
| | | 서있는 플레이어 || 83 || 49 | ||
|- | |- | ||
| | | 앉아 있는 플레이어 || 63 || 49 | ||
|- | |- | ||
| | | 레벨 3의 센트리건 || 87 || 49 | ||
|- | |- | ||
| | | 디스펜서 || 83 || 49 | ||
|- | |- | ||
| | | 텔레포터 || 95 || 57 | ||
|- | |- | ||
|style="background:#b74242;" | Minimum | |style="background:#b74242;" | Minimum | ||
Line 23: | Line 24: | ||
|style="background:#b74242;" | 57 | |style="background:#b74242;" | 57 | ||
|} | |} | ||
이것들은 각 클래스의 3인칭 시점 높이(다른 플레이어가 보았을때의 높이)입니다. 이것은 얼마나 플레이어들의 1인칭 시점 카메라가 발에서부터 떠있는지를 가르킵니다. | |||
{| border="1" cellpadding="2" | {| border="1" cellpadding="2" | ||
!width="120" style="background:#496eb0;"| | !width="120" style="background:#496eb0;"|클래스 | ||
!width="70" style="background:#496eb0;"| | !width="70" style="background:#496eb0;"|3인칭 시점 높이 | ||
|- | |- | ||
| | | 스카웃 || 65 | ||
|- | |- | ||
| | | 솔져 || 68 | ||
|- | |- | ||
| | | 파이로 || 68 | ||
|- | |- | ||
| | | 데모맨 || 68 | ||
|- | |- | ||
| | | 헤비 || 75 | ||
|- | |- | ||
| | | 엔지니어 || 68 | ||
|- | |- | ||
| | | 메딕 || 75 | ||
|- | |- | ||
| | | 스나이퍼 || 75 | ||
|- | |- | ||
| | | 스파이 || 75 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 점프 거리 == | ||
Hammer unit들로 이루어진 각 클래스마다 최대 점프 간격들입니다. 플레이어는 그의 클래스의 수평 간격의 공백을 소화할수 있습니다. 그는 그의 최대 수직 높이에 있는 벽을 타고 다닐수도 있습니다. | |||
<table border="1" cellpadding="2"> | <table border="1" cellpadding="2"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="110"> | <th style="background:#496eb0;" width="110">클래스 </th> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="110"> | <th style="background:#496eb0;" width="110">점프 유형 </th> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="90"> | <th style="background:#496eb0;" width="90">수평 방향 </th> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="90"> | <th style="background:#496eb0;" width="90">수직 방향 </th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;" rowspan="4"><b> | <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>스카웃</b></td> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 보통 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 320~352 </td> | <td style="background:#404040;"> 320~352 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 72 </td> | <td style="background:#404040;"> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 이단 점프 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 608~640 </td> | <td style="background:#404040;"> 608~640 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 116 </td> | <td style="background:#404040;"> 116 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 자연의 섭리를 이용한 이단 점프 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> ? </td> | <td style="background:#404040;"> ? </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 148 </td> | <td style="background:#404040;"> 148 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 3단 점프 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> ~1108 </td> | <td style="background:#404040;"> ~1108 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 296 </td> | <td style="background:#404040;"> 296 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td rowspan="5"><b> | <td rowspan="5"><b>솔져</b> | ||
<pre>* = wall climb</pre></td> | <pre>* = wall climb</pre></td> | ||
<td> | <td> 보통 </td> | ||
<td> 224~256 </td> | <td> 224~256 </td> | ||
<td> 72 | <td> 72 | ||
Line 90: | Line 90: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 로켓 1개 </td> | ||
<td> 992 (1024 max) </td> | <td> 992 (1024 max) </td> | ||
<td> 448 (576 max) | <td> 448 (576 max) | ||
Line 96: | Line 96: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 로켓 2개 * </td> | ||
<td> N \ A </td> | <td> N \ A </td> | ||
<td> 928~992 </td> | <td> 928~992 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr"> | <tr"> | ||
<td> | <td> 로켓 3개 * </td> | ||
<td> N \ A </td> | <td> N \ A </td> | ||
<td> 1184~1248 </td> | <td> 1184~1248 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 로켓 4개 * </td> | ||
<td> N \ A </td> | <td> N \ A </td> | ||
<td> 1312~1376 </td> | <td> 1312~1376 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> <b> | <td style="background:#404040;"> <b>파이로</b> </td> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 보통 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | <td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 72 </td> | <td style="background:#404040;"> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td rowspan="5"><b> | <td rowspan="5"><b>데모맨</b> | ||
<pre>* = Medic necessary</pre> | <pre>* = Medic necessary</pre> | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> 보통 </td> | ||
<td> 250~256 </td> | <td> 250~256 </td> | ||
<td> 70 </td> | <td> 70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 점착 폭탄 1개 </td> | ||
<td> 2112~2144 </td> | <td> 2112~2144 </td> | ||
<td> 728 (928-960 max) </td> | <td> 728 (928-960 max) </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 점착 폭탄 2개 </td> | ||
<td> over 6000 </td> | <td> over 6000 </td> | ||
<td> 3072~3104 </td> | <td> 3072~3104 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 점착 폭탄 3개 * </td> | ||
<td> ? </td> | <td> ? </td> | ||
<td> over 6323 </td> | <td> over 6323 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 점착 폭탄 4개 * </td> | ||
<td> ? </td> | <td> ? </td> | ||
<td> over 7769 </td> | <td> over 7769 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> <b> | <td style="background:#404040;"> <b>헤비</b> </td> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 보통 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 192~224 </td> | <td style="background:#404040;"> 192~224 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 72 </td> | <td style="background:#404040;"> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td rowspan="4"><b> | <td rowspan="4"><b>엔지니어</b> | ||
<pre>* = used as platform</pre></td> | <pre>* = used as platform</pre></td> | ||
<td> | <td> 보통 </td> | ||
<td> 256~288 </td> | <td> 256~288 </td> | ||
<td> 72 </td> | <td> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 텔레포터 * </td> | ||
<td> ? </td> | <td> ? </td> | ||
<td> 84 </td> | <td> 84 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 디스펜서 * </td> | ||
<td> 288~320 </td> | <td> 288~320 </td> | ||
<td> 127 </td> | <td> 127 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> 센트리 건 * </td> | ||
<td> ~315 </td> | <td> ~315 </td> | ||
<td> 138 </td> | <td> 138 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> <b> | <td style="background:#404040;"> <b>메딕</b> </td> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 보통 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | <td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 72 | <td style="background:#404040;"> 72 | ||
Line 180: | Line 180: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> <b> | <td> <b>스나이퍼</b> </td> | ||
<td> | <td> 보통 </td> | ||
<td> 256~288 </td> | <td> 256~288 </td> | ||
<td> 72 </td> | <td> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> <b> | <td style="background:#404040;"> <b>스파이</b> </td> | ||
<td style="background:#404040;"> | <td style="background:#404040;"> 보통 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | <td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 72 | <td style="background:#404040;"> 72 | ||
Line 200: | Line 200: | ||
</table> | </table> | ||
{{Note| | {{Note|모든 점프들은 주어진 높이에 있는 벽을 타려면 점프를 한뒤에 앉는 동작을 해야합니다, 그렇지 않는다면 수직 간격 27이 남습니다. 벽 타기는 솔져가 로켓을 로켓 점프를 하고 닿기 아주 조금 전에 로켓을 벽에 쏴서 하는것입니다, 데모맨의 벽 타기는 점착 폭탄을 벽에 붙여 다른 점착 점처에 닿기 전에 다른 점착 점퍼를 터트려서 합니다. 맵 디자이너들은 이 비밀/유리한 공간을 만들고 그들이 필요할때 이곳에 접근하기 위해 이런 기술들을 사용하게끔 해야합니다. | ||
}} | |||
== | == 클래스 속도 == | ||
아래의 속도들은 Hammer unit/초 로 측정되었습니다. 예를 들어 스카웃은 이동속도가 400이라면 스카웃은 10초안에 4000 hammer unit을 이동가능합니다. | |||
<!--- screw it, I'm using html ---> | <!--- screw it, I'm using html ---> | ||
<table border="1" cellpadding="2"> | <table border="1" cellpadding="2"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="110"> | <th style="background:#496eb0;" width="110">클래스 </th> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="110"> | <th style="background:#496eb0;" width="110">전진 </th> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="90"> | <th style="background:#496eb0;" width="90">후진 </th> | ||
<th style="background:#496eb0;" width="90"> | <th style="background:#496eb0;" width="90">수중 </th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td rowspan="1"><b> | <td rowspan="1"><b>스카웃</b> </td> | ||
<td> 400 </td> | <td> 400 </td> | ||
<td> 360 </td> | <td> 360 </td> | ||
Line 220: | Line 221: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;" rowspan="1"><b> | <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>솔져</b> </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 240 </td> | <td style="background:#404040;"> 240 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 216 </td> | <td style="background:#404040;"> 216 </td> | ||
Line 226: | Line 227: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> <b> | <td> <b>파이로</b> </td> | ||
<td> 300 </td> | <td> 300 </td> | ||
<td> 270 </td> | <td> 270 </td> | ||
Line 232: | Line 233: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;" rowspan="1"><b> | <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>데모맨</b> </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 280 </td> | <td style="background:#404040;"> 280 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 252 </td> | <td style="background:#404040;"> 252 </td> | ||
Line 238: | Line 239: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> <b> | <td> <b>H헤비</b> </td> | ||
<td> 230 </td> | <td> 230 </td> | ||
<td> 207 </td> | <td> 207 </td> | ||
Line 244: | Line 245: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> ( | <td> (미니건 회전중) </td> | ||
<td> 110 </td> | <td> 110 </td> | ||
<td> 99 </td> | <td> 99 </td> | ||
Line 250: | Line 251: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;" rowspan="1"><b> | <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>엔지니어</b> </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 300 </td> | <td style="background:#404040;"> 300 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 270 </td> | <td style="background:#404040;"> 270 </td> | ||
Line 256: | Line 257: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> <b> | <td> <b>메딕</b> </td> | ||
<td> 320 </td> | <td> 320 </td> | ||
<td> 288 </td> | <td> 288 </td> | ||
Line 262: | Line 263: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> <b> | <td style="background:#404040;"> <b>스나이퍼</b></td> | ||
<td style="background:#404040;"> 300 </td> | <td style="background:#404040;"> 300 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 270 </td> | <td style="background:#404040;"> 270 </td> | ||
Line 268: | Line 269: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:#404040;"> ( | <td style="background:#404040;"> (조준 상태)</td> | ||
<td style="background:#404040;"> 80 </td> | <td style="background:#404040;"> 80 </td> | ||
<td style="background:#404040;"> 80 </td> | <td style="background:#404040;"> 80 </td> | ||
Line 274: | Line 275: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> <b> | <td> <b>스파이</b> </td> | ||
<td> 300 </td> | <td> 300 </td> | ||
<td> 270 </td> | <td> 270 </td> | ||
Line 280: | Line 281: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<!--- DISTANCE in geek: sqrt(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) -- yes, I'm bored. ---> | <!--- DISTANCE in geek: sqrt(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) -- yes, I'm bored. ---> | ||
== | == 아이템 설정 == | ||
=== | === 체력 팩 === | ||
* | *{{L|item_healthkit_small}} = 20.5% 의 체력 | ||
* | *{{L|item_healthkit_medium}} = 50% 의 체력 | ||
* | *{{L|item_healthkit_full}} = 100% 의 체력 | ||
=== | === 탄창 설정 === | ||
* | *{{L|item_ammopack_small}} = 20.5% 의 탄창 | ||
* | *{{L|item_ammopack_medium}} = 50% 의 탄창 | ||
* | *{{L|item_ammopack_full}} = 100% 의 탄창 | ||
== | == 방 면적 == | ||
이것들은 이름있는 맵들의 방 면적들을 당신의 레벨의 도움이 되기위해 적어놓았습니다. 이 부분은 각 방의 자세한 레이아웃, 장식등을 자세히 적지는 않을것입니다. | |||
=== 2Fort === | === 2Fort === | ||
{| border="1" cellpadding="2" | {| border="1" cellpadding="2" | ||
!width="150" style="background:#496eb0;"| | !width="150" style="background:#496eb0;"|방 | ||
!width="100" style="background:#496eb0;"|X | !width="100" style="background:#496eb0;"|X | ||
!width="100" style="background:#496eb0;"|Y | !width="100" style="background:#496eb0;"|Y | ||
!width="100" style="background:#496eb0;"|Z | !width="100" style="background:#496eb0;"|Z | ||
|- | |- | ||
| | | 램프 방 재보급소 || 512 || 464 || 240 | ||
|- | |- | ||
| | | 램프 방으로 가는 긴 복도 || 1024 || 128 || 180 | ||
|- | |- | ||
| | | 램프 방 || 576 || 736 || 492* | ||
|- | |- | ||
| | | 내부 하수 터널 || 1136 || 192 || 192 | ||
|- | |- | ||
| | | 인텔 방 || 704 || 528 || 304 | ||
|- | |- | ||
| | | 내부 하수 물 (앉으면 총을 쏠수 있는곳) || - || - || 42 | ||
|} | |} | ||
== 맵 접두사 == | |||
== | |||
{{main|Map prefixes}} | {{main|Map prefixes}} | ||
=== | === 공식 === | ||
* '''arena''' - | * '''arena''' - 아레나 | ||
* '''cp''' - | * '''cp''' - 지점 점령 | ||
* '''ctf''' - | * '''ctf''' - 깃발 탈취 | ||
* '''pl''' - | * '''pl''' - 수레밀기 | ||
* '''tc''' - | * '''tc''' - 영토 점령 | ||
* '''plr''' - | * '''plr''' - 수레 경주 | ||
* '''koth''' - | * '''koth''' - 언덕의 황<!--- Baliame: Well I think it deserves a mention if I ever complete my map... ---> | ||
* '''sd''' - | * '''sd''' - 특별 배달 | ||
* '''mvm''' - Mann vs. Machine | * '''mvm''' - Mann vs. Machine | ||
=== | === 비공식 === | ||
* '''dm''' - | * '''dm''' - 데스매치 | ||
* '''core''' - | * '''core''' - 코어 파괴 게임모드 - 승리를 위해 코어를 파괴하는 게임모드. | ||
* '''dom''' - | * '''dom''' - {{L|Team Fortress 2/Domination Gametype|제압 모드}} | ||
* '''JUMP'''/'''rj''' - | * '''JUMP'''/'''rj''' - 경쟁적인 싸움이 없는 재미 맵입니다, 하지만 많은 플레이어들이 솔져나 데모맨 클래스로, 그들의 폭발성 무기로 어려운 높이나 장애물을 통과하는 기술을 연습합니다.( 예제 포함 :rj_rocketeer, JUMP_HOBO) | ||
* '''kotf'''/'''ktf''' - 깃발의 왕. 깃발은 반드시 할당된 시간동안 성공적으로 탈취되어야 합니다. 단 하나의 깃발입니다. | |||
* '''kotf'''/'''ktf''' - | |||
* '''surf''' - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch) | * '''surf''' - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch) | ||
* '''vip''' - | * '''vip''' - {{L|TF2/Hunted_Gametype|Hunted Mod}} 와 함께사용 하는 사냥 맵 | ||
* '''ph''' - | * '''ph''' - 숨바꼭질, 레드 팀들은 다양한 프롭들로 변신하고, 주어진 시간동안 맵에 숨습니다. 블루팀들은 그들을 라운드가 끝나기 전까지 찾아내야합니다. 보통 한명이 남으면, 그들은 다시 무기가 주어지고 블루 팀들은 자라테에 뿌려집니다. 숨바꼭질 모드와 함께 사용됩니다. | ||
* '''vsh''' - | * '''vsh''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/VS_Saxton_Hale_Mode Versus Saxton Hale mod] , [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Freak_Fortress_2 Freak Fortress 2 mod] 함께 하는 대 Saxton Hale 모드 | ||
* '''pf''' - | * '''pf''' - 파쿠르 포트리스, [http://items.mechatheslag.net/play.php Slag Gaming Parkour Fortress mod]와 함께하는 파쿠르 포트리스 | ||
* '''dr''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Death_Run Deathrun], | * '''dr''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Death_Run Deathrun], YSH나 비슷한 모드를 사용하는 게임모드, 레드 팀은 블루팀에 의해서 함정이 있는 맵에서 끝까지 생존 하는 모드 | ||
* '''mge''' - | * '''mge''' - [http://wiki.teamfortress.com/wiki/MGE_Mod "My Gaming Edge" mod]와 함께하는 1대1 데스매치 모드 | ||
== | == 또 다른 정보 == | ||
<!-- I think some of this is already in the page, I intend to move all the "random" info down here eventually--> | <!-- I think some of this is already in the page, I intend to move all the "random" info down here eventually--> | ||
위에 명시되지 않았던 맵 디자이너들이 알아야 할 정보들: | |||
<!--- Baliame: Values not sure, if you can prove me wrong, go ahead. ---> | <!--- Baliame: Values not sure, if you can prove me wrong, go ahead. ---> | ||
* | *계단에서 걸을수 있는 가장 최고의 높이: 18 | ||
* | *한쪽 계단에서 다른 쪽 계단으로 걷기 위해 필요한 최소한의 넓이: 0.04 | ||
* | *데미지를 입으면서 떨어지는 최소의 높이: 269 | ||
* | *스파이가 은신을 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3000 | ||
* | *메딕이 우버차지를 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3200 | ||
* | *데모맨이 점착 폭탄을 이용해 날아갈수 있는 최대의 거리: 1600 | ||
* | *엔지니어가 센트리 건 위로 올라가서 점프하고 올라갈수 있는 최대의 높이: 188 | ||
* | *엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 경사면 각도: 17/32 (상승/방향) | ||
* | *센트리 건의 최대 사격 감지 거리: 1024 | ||
* | *엔지니어가 건물을 지을때 필요한 최소한의 천장 높이: | ||
** | **디스펜서: 64 | ||
** | **센트리 건: 68 | ||
** | **텔레포터: 95 | ||
* | *데모맨이 돌격방패를 사용해 갈 수 있는 최대의 거리: 1152 | ||
== | ==참조== | ||
* | * 이 페이지의 많은 자료는 Amakiir 의 "Tutorial Heights" 를 참고하였습니다. | ||
* http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871 | * http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871 | ||
* | * 2009년 8월 15일 작성 / 2014년 7월 4일 번역 (한국어) | ||
* | * 설명: "저는 맵에 색 코드를 가지고있습니다. 오렌지는 모든 클래스를 뜻합니다. 레드는 스카웃을 하얀색은 한번은 기본점프를 하고 한번을 자연의 섭리를 쏴 이단점프를 하는 스카웃, 파랑은 엔지니어 이지요. 당신은 스폰할때 시계방향으로 스폰됩니다: 데미지를 받지않고 떨어지는 높이는 269입니다; 덕 점프의 최대 높이는 72이고요; 기본 이단점프의 최대 높이는 116입니다; 자연의 섭리를 자신의 수직 아래로 쏴서 점프를 했을때 최대 높이는 148입니다; 삼단 점프의 최대높이는 192입니다; 복도의 최소 사이즈(높이와 넓이)는 83 * 49 (높이 * 넓이)입니다; 텔레포터를 지을수 있는 가장작은 복도의 사이즈는 95*57(높이 * 넓이)입니다; 건물을 지을수 있는 가장 최대의 경사는 85/160(상승/방향)입니다; 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 높이는 (센트리건 위에 올라서서) 188입니다. | ||
* | * Amakiir제작 / 번역 tuna | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Team Fortress 2}} |
Latest revision as of 03:37, 22 August 2024
팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다.
모델 크기
이것들은 게임 안에서 모델이 들어갈수 있는 최소한의 빈 공간 면적들입니다. 플레이어들은 이 빈 공간들을 통해 움직일수 있고, 엔지니어들의 건물들 또한 건설이 가능합니다. 모든 사이즈는 Hammer unit 입니다.
모델 | 높이 | 넓이 / 깊이 |
---|---|---|
서있는 플레이어 | 83 | 49 |
앉아 있는 플레이어 | 63 | 49 |
레벨 3의 센트리건 | 87 | 49 |
디스펜서 | 83 | 49 |
텔레포터 | 95 | 57 |
Minimum | 95 | 57 |
이것들은 각 클래스의 3인칭 시점 높이(다른 플레이어가 보았을때의 높이)입니다. 이것은 얼마나 플레이어들의 1인칭 시점 카메라가 발에서부터 떠있는지를 가르킵니다.
클래스 | 3인칭 시점 높이 |
---|---|
스카웃 | 65 |
솔져 | 68 |
파이로 | 68 |
데모맨 | 68 |
헤비 | 75 |
엔지니어 | 68 |
메딕 | 75 |
스나이퍼 | 75 |
스파이 | 75 |
점프 거리
Hammer unit들로 이루어진 각 클래스마다 최대 점프 간격들입니다. 플레이어는 그의 클래스의 수평 간격의 공백을 소화할수 있습니다. 그는 그의 최대 수직 높이에 있는 벽을 타고 다닐수도 있습니다.
<tr">클래스 | 점프 유형 | 수평 방향 | 수직 방향 |
---|---|---|---|
스카웃 | 보통 | 320~352 | 72 |
이단 점프 | 608~640 | 116 | |
자연의 섭리를 이용한 이단 점프 | ? | 148 | |
3단 점프 | ~1108 | 296 | |
솔져
* = wall climb |
보통 | 224~256 | 72 |
로켓 1개 | 992 (1024 max) | 448 (576 max) | |
로켓 2개 * | N \ A | 928~992 | |
로켓 3개 * | N \ A | 1184~1248 | |
로켓 4개 * | N \ A | 1312~1376 | |
파이로 | 보통 | 256~288 | 72 |
데모맨
* = Medic necessary |
보통 | 250~256 | 70 |
점착 폭탄 1개 | 2112~2144 | 728 (928-960 max) | |
점착 폭탄 2개 | over 6000 | 3072~3104 | |
점착 폭탄 3개 * | ? | over 6323 | |
점착 폭탄 4개 * | ? | over 7769 | |
헤비 | 보통 | 192~224 | 72 |
엔지니어
* = used as platform |
보통 | 256~288 | 72 |
텔레포터 * | ? | 84 | |
디스펜서 * | 288~320 | 127 | |
센트리 건 * | ~315 | 138 | |
메딕 | 보통 | 256~288 | 72 |
스나이퍼 | 보통 | 256~288 | 72 |
스파이 | 보통 | 256~288 | 72 |
Maximum | ? | ? | over 1952 |

클래스 속도
아래의 속도들은 Hammer unit/초 로 측정되었습니다. 예를 들어 스카웃은 이동속도가 400이라면 스카웃은 10초안에 4000 hammer unit을 이동가능합니다.
클래스 | 전진 | 후진 | 수중 |
---|---|---|---|
스카웃 | 400 | 360 | 320 |
솔져 | 240 | 216 | 192 |
파이로 | 300 | 270 | 240 |
데모맨 | 280 | 252 | 224 |
H헤비 | 230 | 207 | 184 |
(미니건 회전중) | 110 | 99 | 64 |
엔지니어 | 300 | 270 | 240 |
메딕 | 320 | 288 | 256 |
스나이퍼 | 300 | 270 | 240 |
(조준 상태) | 80 | 80 | 64 |
스파이 | 300 | 270 | 240 |
아이템 설정
체력 팩
- item_healthkit_small = 20.5% 의 체력
- item_healthkit_medium = 50% 의 체력
- item_healthkit_full = 100% 의 체력
탄창 설정
- item_ammopack_small = 20.5% 의 탄창
- item_ammopack_medium = 50% 의 탄창
- item_ammopack_full = 100% 의 탄창
방 면적
이것들은 이름있는 맵들의 방 면적들을 당신의 레벨의 도움이 되기위해 적어놓았습니다. 이 부분은 각 방의 자세한 레이아웃, 장식등을 자세히 적지는 않을것입니다.
2Fort
방 | X | Y | Z |
---|---|---|---|
램프 방 재보급소 | 512 | 464 | 240 |
램프 방으로 가는 긴 복도 | 1024 | 128 | 180 |
램프 방 | 576 | 736 | 492* |
내부 하수 터널 | 1136 | 192 | 192 |
인텔 방 | 704 | 528 | 304 |
내부 하수 물 (앉으면 총을 쏠수 있는곳) | - | - | 42 |
맵 접두사
Main article: Map prefixes
공식
- arena - 아레나
- cp - 지점 점령
- ctf - 깃발 탈취
- pl - 수레밀기
- tc - 영토 점령
- plr - 수레 경주
- koth - 언덕의 황
- sd - 특별 배달
- mvm - Mann vs. Machine
비공식
- dm - 데스매치
- core - 코어 파괴 게임모드 - 승리를 위해 코어를 파괴하는 게임모드.
- dom - 제압 모드
- JUMP/rj - 경쟁적인 싸움이 없는 재미 맵입니다, 하지만 많은 플레이어들이 솔져나 데모맨 클래스로, 그들의 폭발성 무기로 어려운 높이나 장애물을 통과하는 기술을 연습합니다.( 예제 포함 :rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
- kotf/ktf - 깃발의 왕. 깃발은 반드시 할당된 시간동안 성공적으로 탈취되어야 합니다. 단 하나의 깃발입니다.
- surf - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch)
- vip - Hunted Mod 와 함께사용 하는 사냥 맵
- ph - 숨바꼭질, 레드 팀들은 다양한 프롭들로 변신하고, 주어진 시간동안 맵에 숨습니다. 블루팀들은 그들을 라운드가 끝나기 전까지 찾아내야합니다. 보통 한명이 남으면, 그들은 다시 무기가 주어지고 블루 팀들은 자라테에 뿌려집니다. 숨바꼭질 모드와 함께 사용됩니다.
- vsh - Versus Saxton Hale mod , Freak Fortress 2 mod 함께 하는 대 Saxton Hale 모드
- pf - 파쿠르 포트리스, Slag Gaming Parkour Fortress mod와 함께하는 파쿠르 포트리스
- dr - Deathrun, YSH나 비슷한 모드를 사용하는 게임모드, 레드 팀은 블루팀에 의해서 함정이 있는 맵에서 끝까지 생존 하는 모드
- mge - "My Gaming Edge" mod와 함께하는 1대1 데스매치 모드
또 다른 정보
위에 명시되지 않았던 맵 디자이너들이 알아야 할 정보들:
- 계단에서 걸을수 있는 가장 최고의 높이: 18
- 한쪽 계단에서 다른 쪽 계단으로 걷기 위해 필요한 최소한의 넓이: 0.04
- 데미지를 입으면서 떨어지는 최소의 높이: 269
- 스파이가 은신을 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3000
- 메딕이 우버차지를 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3200
- 데모맨이 점착 폭탄을 이용해 날아갈수 있는 최대의 거리: 1600
- 엔지니어가 센트리 건 위로 올라가서 점프하고 올라갈수 있는 최대의 높이: 188
- 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 경사면 각도: 17/32 (상승/방향)
- 센트리 건의 최대 사격 감지 거리: 1024
- 엔지니어가 건물을 지을때 필요한 최소한의 천장 높이:
- 디스펜서: 64
- 센트리 건: 68
- 텔레포터: 95
- 데모맨이 돌격방패를 사용해 갈 수 있는 최대의 거리: 1152
참조
- 이 페이지의 많은 자료는 Amakiir 의 "Tutorial Heights" 를 참고하였습니다.
- http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
- 2009년 8월 15일 작성 / 2014년 7월 4일 번역 (한국어)
- 설명: "저는 맵에 색 코드를 가지고있습니다. 오렌지는 모든 클래스를 뜻합니다. 레드는 스카웃을 하얀색은 한번은 기본점프를 하고 한번을 자연의 섭리를 쏴 이단점프를 하는 스카웃, 파랑은 엔지니어 이지요. 당신은 스폰할때 시계방향으로 스폰됩니다: 데미지를 받지않고 떨어지는 높이는 269입니다; 덕 점프의 최대 높이는 72이고요; 기본 이단점프의 최대 높이는 116입니다; 자연의 섭리를 자신의 수직 아래로 쏴서 점프를 했을때 최대 높이는 148입니다; 삼단 점프의 최대높이는 192입니다; 복도의 최소 사이즈(높이와 넓이)는 83 * 49 (높이 * 넓이)입니다; 텔레포터를 지을수 있는 가장작은 복도의 사이즈는 95*57(높이 * 넓이)입니다; 건물을 지을수 있는 가장 최대의 경사는 85/160(상승/방향)입니다; 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 높이는 (센트리건 위에 올라서서) 188입니다.
- Amakiir제작 / 번역 tuna