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Ko/$modelname: Difference between revisions

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{{otherlang2
{{LanguageBar|title = $modelname}}
| title = <code>$modelname</code>
{{this is a|QC command|name=$modelname}}
| en = $modelname
 
| ru = $modelname:ru
}}


QC 명령어셋의 일부로 아주 기본적인 모델의 이름을 정의 합니다. '''<code>$modelname</code>'''는 QC 파일에 반드시 한번은 나와야 하는 아주 기초적인 QC 명령어입니다.  
QC 명령어셋의 일부로 아주 기본적인 모델의 이름을 정의 합니다. '''<code>$modelname</code>'''는 QC 파일에 반드시 한번은 나와야 하는 아주 기초적인 QC 명령어입니다.  


[[VPROJECT|VProject 콘솔 변수]]에 의해 현재 지정된 작업 대상 게임 폴더의 Model 폴더를 기본으로 작업을 하게 되며 별 다른 설정을 하지 않는 이상은 VProject에 지정된 게임의 하위 디렉토리를 참조합니다. [[$cdmaterials]] 명령어를 사용해서 저장될 폴더와 위치를 바꾸는것이 가능합니다.
{{L|VPROJECT|VProject 콘솔 변수}}에 의해 현재 지정된 작업 대상 게임 폴더의 Model 폴더를 기본으로 작업을 하게 되며 별 다른 설정을 하지 않는 이상은 VProject에 지정된 게임의 하위 디렉토리를 참조합니다. {{ent|$cdmaterials}} 명령어를 사용해서 저장될 폴더와 위치를 바꾸는것이 가능합니다.


{{note|{{as}}에이리언 스왐에 쓰이는 studioMDL 툴은 생성되어 있지 않은 폴더를 만들지 않습니다. 컴파일 작업에 쓰일 모델들의 디렉토리를 먼저 만들어 놓고 나서 작업을 하세요.}}
{{Note|{{as}}에이리언 스왐에 쓰이는 studioMDL 툴은 생성되어 있지 않은 폴더를 만들지 않습니다. 컴파일 작업에 쓰일 모델들의 디렉토리를 먼저 만들어 놓고 나서 작업을 하세요.}}
{{bug|{{as}} 에이리언 스왐에서는 루트 폴더 <code>z:\models</code> 폴더의 파일들을 잃어 들이지 않습니다. }}
{{Bug|{{as}} 에이리언 스왐에서는 루트 폴더 <code>z:\models</code> 폴더의 파일들을 잃어 들이지 않습니다. }}


== Example ==
== Example ==
 
  '''{{L|$modelname}} "weapons\shell.mdl"'''
  '''[[$modelname]] "weapons\shell.mdl"'''
  {{L|$cdmaterials}} "models\weapons\"
  [[$cdmaterials]] "models\weapons\"
  {{L|$body}} shell "shell-ref.smd"
  [[$body]] shell "shell-ref.smd"
  {{L|$sequence}} idle "shell-idle.smd"
  [[$sequence]] idle "shell-idle.smd"


컴파일 된 모델 들은 <code><game>\models\weapons\shell.mdl</code>로 저장이 되게 됩니다.
컴파일 된 모델 들은 <code><game>\models\weapons\shell.mdl</code>로 저장이 되게 됩니다.


 
{{ACategory|Modeling}}
[[Category:QC Commands]]
{{ACategory|QC_Commands|modelname}}
{{ACategory|Source}}

Latest revision as of 03:42, 12 July 2024

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UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings


QC 명령어셋의 일부로 아주 기본적인 모델의 이름을 정의 합니다. $modelname는 QC 파일에 반드시 한번은 나와야 하는 아주 기초적인 QC 명령어입니다.

VProject 콘솔 변수(en)에 의해 현재 지정된 작업 대상 게임 폴더의 Model 폴더를 기본으로 작업을 하게 되며 별 다른 설정을 하지 않는 이상은 VProject에 지정된 게임의 하위 디렉토리를 참조합니다. $cdmaterials 명령어를 사용해서 저장될 폴더와 위치를 바꾸는것이 가능합니다.

Note.png메모:Alien Swarm에이리언 스왐에 쓰이는 studioMDL 툴은 생성되어 있지 않은 폴더를 만들지 않습니다. 컴파일 작업에 쓰일 모델들의 디렉토리를 먼저 만들어 놓고 나서 작업을 하세요.
Icon-Bug.png버그:Alien Swarm 에이리언 스왐에서는 루트 폴더 z:\models 폴더의 파일들을 잃어 들이지 않습니다.   [todo tested in ?]

Example

$modelname(en)		"weapons\shell.mdl"
$cdmaterials(en)		"models\weapons\"
$body(en)		shell	"shell-ref.smd"
$sequence(en)	idle	"shell-idle.smd"

컴파일 된 모델 들은 <game>\models\weapons\shell.mdl로 저장이 되게 됩니다.