Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions
No edit summary |
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) |
||
(9 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=Тестовая дверь (Portal 2)|Test Door (Portal 2)}} | ||
|title=Тестовая дверь (Portal 2) | {{stub}} | ||
| | |||
}} | |||
{{stub | |||
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2. | '''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2. | ||
[[File:Test_door1.png|200px|thumb|right|Тестовая дверь]] | [[File:Test_door1.png|200px|thumb|right|Тестовая дверь]] | ||
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки). | В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки). | ||
{{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются | {{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются {{L|areaportal}}, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек. | ||
=Способ 2= | =Способ 2= | ||
Более простой способ - создание энтити | Более простой способ - создание энтити {{L|prop_dynamic}}, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на '''portal_door_combined.mdl''', у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити {{L|ambient_generic}}. | ||
Названия звуков двери: | Названия звуков двери: | ||
'''prop_portal_door.open''' | '''prop_portal_door.open''' | ||
'''prop_portal_door.close''' | '''prop_portal_door.close''' | ||
{{ | {{bug|hidetested=1|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}} | ||
{{tip | {{tip| Разместите {{L|logic_auto}}, на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}} | ||
My output named: '''OnMapSpawn''' | My output named: '''OnMapSpawn''' | ||
Target entities named: '''< | Target entities named: '''<имя вашей двери>''' | ||
Via this Input: '''SetAnimation''' | Via this Input: '''SetAnimation''' | ||
With a parameter override of: '''Idleclose''' | With a parameter override of: '''Idleclose''' | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}} |
Latest revision as of 07:15, 20 May 2025
Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal , а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
Способ 2
Более простой способ - создание энтити prop_dynamic , установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic .
Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close


My output named: OnMapSpawn Target entities named: <имя вашей двери> Via this Input: SetAnimation With a parameter override of: Idleclose