Ru/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(16 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title=Создание карт с закладкой бомбы}}
{{updatetranslation}}
{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}}
В статье описано создание карт с закладкой бомбы, хорошо работающих как в {{L|Counter-Strike: Global Offensive}}, так и в {{L|Counter-Strike: Source}}. Руководство подразумевает наличие начальных знаний о {{L|Creating Brush Entities|энтити брашах}}.
==Точки возрождения==
==Точки возрождения==
 
Чтобы карта правильно работала, вам нужно разместить на ней точки возрождения. Энтити {{L|info_player_terrorist}} и {{L|info_player_counterterrorist}} используются для того чтобы обозначить где игроки будут возрождаться. Вам нужно разместить хотя бы 32 таких точек возрождения для того чтобы ваша карта работала на большинстве серверов.
Чтобы карта правильно работала, вам нужно разместить на ней точки возрождения. Энтити [[info_player_terrorist]] и [[info_player_counterterrorist]] используются для того чтобы обозначить где игроки будут возрождаться. Вам нужно разместить по хотя бы 32 таких точек возрождения для того чтобы ваша карта работала на большинстве серверов.


==Зоны покупки==
==Зоны покупки==
 
Чтобы каждая команда могла покупать оружие и снаряжение, создайте браш покрывающий место возрождения той или иной команды и покройте его текстурой ''tools/toolstrigger'', затем нажмите Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите {{L|func_buyzone}} .Сделайте тоже самое для каждой команды.
Чтобы каждая команда могла покупать оружие и снаряжение, создайте браш покрывающий место возрождения той или иной команды и покройте его текстурой ''tools/toolstrigger'', затем нажмите Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите [[func_buyzone]] .Сделайте тоже самое для каждой команды.


==Зоны закладки бомбы==
==Зоны закладки бомбы==
Для каждой зоны закладки бомбы вам нужно создать другой браш с текстурой tools/toolstrigger который покроет ее, Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите {{L|func_bomb_target}}.


Для каждой зоны закладки бомбы вам нужно создать другой браш с текстурой триггер который покроет ее, Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите [[func_bomb_target]].
{{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 12:33, 7 May 2025

English (en)Deutsch (de)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Creating a Classic Counter-Strike Map

В статье описано создание карт с закладкой бомбы, хорошо работающих как в Counter-Strike: Global Offensive(en), так и в Counter-Strike: Source(en). Руководство подразумевает наличие начальных знаний о энтити брашах(en).

Точки возрождения

Чтобы карта правильно работала, вам нужно разместить на ней точки возрождения. Энтити info_player_terrorist(en) и info_player_counterterrorist(en) используются для того чтобы обозначить где игроки будут возрождаться. Вам нужно разместить хотя бы 32 таких точек возрождения для того чтобы ваша карта работала на большинстве серверов.

Зоны покупки

Чтобы каждая команда могла покупать оружие и снаряжение, создайте браш покрывающий место возрождения той или иной команды и покройте его текстурой tools/toolstrigger, затем нажмите Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите func_buyzone(en) .Сделайте тоже самое для каждой команды.

Зоны закладки бомбы

Для каждой зоны закладки бомбы вам нужно создать другой браш с текстурой tools/toolstrigger который покроет ее, Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите func_bomb_target(en).