Ru/List of Portal 2 Instances: Difference between revisions
 (Создание заготовки для перевода)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| (27 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{lang|title=Список экземпляров Portal 2|List of Portal 2 Instances}}  | ||
|title=Список экземпляров Portal 2  | Основной особенностью Portal 2 является использование в ней экземпляров.  Если вкратце, экземпляры (размещённые в Hammer с помощью энтити [[func_instance]]) позволяют размещать одни VMF внутри других VMF.  Они напоминают [[prefabs|префабы]], но при изменении файла-источника экземпляра изменения отражаются на всех картах, использующих этот экземпляр. Для получения подробностей см. статью [[Instance|Экземпляр]].  | ||
|  | |||
}}  | |||
Основной особенностью Portal 2 является использование в ней экземпляров.  Если вкратце, экземпляры (размещённые в Hammer с помощью энтити   | |||
Ниже представлен список экземпляров, поставляемых вместе с Portal 2 Authoring Tools.  Они упорядочены по структуре папок, в которых они расположены, и у некоторых есть краткое описание.  | Ниже представлен список экземпляров, поставляемых вместе с Portal 2 Authoring Tools.  Они упорядочены по структуре папок, в которых они расположены, и у некоторых есть краткое описание.  | ||
| Line 9: | Line 6: | ||
Экземпляры хранятся в папке <code>C:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\</code>.  | Экземпляры хранятся в папке <code>C:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\</code>.  | ||
Примечание:   | Примечание: термины "powerup" и "powerdown" относятся к активации и дезактивации комплекса соответственно, такую терминологию Valve использовала для описания анимаций.  | ||
==Instances==  | == Instances ==  | ||
*'''global_ents.vmf'''  | * '''global_ents.vmf'''  | ||
:  | : Энтити окружения и кампании. Рекомендуется использовать во всех картах. [[global_ents.vmf (Portal 2)]] содержит список предустановленных настроек {{L|HDR}}, доступных в экземпляре.  | ||
*'''global_ents_generic.vmf'''  | *'''global_ents_generic.vmf'''  | ||
:  | : Базовый набор энтитей окружения и одиночного режима. Пригодится для тестовых карт.  | ||
====animated_panels====  | |||
==== animated_panels ====  | |||
*'''64x64_animated_wall_panel_x4panels.vmf'''  | *'''64x64_animated_wall_panel_x4panels.vmf'''  | ||
:   | : Горизонтальный ряд из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации и дезактивации.  | ||
*'''64x64_wall_repair_x2panels.vmf'''  | *'''64x64_wall_repair_x2panels.vmf'''  | ||
:   | : Горизонтальный ряд из двух панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации.  | ||
*'''64x64_wall_repair_x8panels_bendy01.vmf'''  | *'''64x64_wall_repair_x8panels_bendy01.vmf'''  | ||
:   | : Два ряда из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации. Более "гибкие" и органичные, что следует из названия.  | ||
*'''64x64_wall_repair_x8panels_bendy02.vmf'''  | *'''64x64_wall_repair_x8panels_bendy02.vmf'''  | ||
:   | : То же, что выше, но слегка изменена анимация.  | ||
*'''128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf'''  | *'''128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf'''  | ||
:   | : Грязная потолочная панель поверх чистой; грязная свисает и падает, и заменяется чистой.  Вместо моделей используются func_physbox и func_door.  | ||
*'''128x128_ceiling_panel_fall_02.vmf'''  | *'''128x128_ceiling_panel_fall_02.vmf'''  | ||
:   | : То же, что и выше, но без чистой панели, заменяющей грязную. Грязная панель свисает с потолка и падает.  | ||
*'''128x128_ramp_90degree_01c.vmf'''  | *'''128x128_ramp_90degree_01c.vmf'''  | ||
:   | : Квадрат 2x2 из панелей, которые могут двигаться назад и вперед от вертикали до горизонтали, чтобы сформировать уклон из стены.  | ||
*'''128x128_wall_panel_fall_01.vmf'''  | *'''128x128_wall_panel_fall_01.vmf'''  | ||
:   | : Идентична 128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf, но располагается вертикально на стене.  | ||
*'''128x128_wall_panel_rotate_01.vmf'''  | *'''128x128_wall_panel_rotate_01.vmf'''  | ||
:   | : Стенная панель, которая чуть выдвигается и вращается.  | ||
*'''128x128_wall_panel_rotate_01.vmf'''  | *'''128x128_wall_panel_rotate_01.vmf'''  | ||
:   | : То же, что и выше, но вращается в другом направлении.  | ||
*'''128x128_wall_replace_01.vmf'''  | *'''128x128_wall_replace_01.vmf'''  | ||
:   | : Квадрат 2x2 из вертикальных панелей, которые раздвигаются и затем задвигаются обратно, своеобразный эффект "подглядывания".  Использовались, когда Уитли заглядывал в камеру.  | ||
*'''128x192_ramp_90degree_02b_reversible_02.vmf'''  | *'''128x192_ramp_90degree_02b_reversible_02.vmf'''  | ||
:   | : Большой участок/уклон, который может выворачиваться и вворачиваться в стену.  | ||
====bts====  | ====bts====  | ||
| Line 49: | Line 47: | ||
*'''bts_pipes_01b_corner_128.vmf'''  | *'''bts_pipes_01b_corner_128.vmf'''  | ||
*'''bts_pipes_01c_256.vmf'''  | *'''bts_pipes_01c_256.vmf'''  | ||
:   | : Различные системы труб, использующиеся в разрушенных камерах  | ||
*'''bts_truss_01_032x512.vmf'''  | *'''bts_truss_01_032x512.vmf'''  | ||
:   | : prop_static заданный на models/props_bts/truss_512_cheap.mdl  | ||
*'''bts_wall_module.vmf'''  | *'''bts_wall_module.vmf'''  | ||
:   | : Часть стены тестовой камеры с огнями, использовалась в камерах Уитли  | ||
====buttons====  | ==== buttons ====  | ||
*'''floor_button_black_intact.vmf'''  | *'''floor_button_black_intact.vmf'''  | ||
:   | : [[prop_floor_button]] на основе черного цвета из чистой темы.  | ||
*'''floor_button_base_intact_black.vmf'''  | *'''floor_button_base_intact_black.vmf'''  | ||
*'''floor_button_base_intact_white.vmf'''  | *'''floor_button_base_intact_white.vmf'''  | ||
:   | : Основы для кнопок с черными или белыми панелями.  | ||
*'''floor_button_base_destroyed_black.vmf'''  | *'''floor_button_base_destroyed_black.vmf'''  | ||
*'''floor_button_base_destroyed_white.vmf'''  | *'''floor_button_base_destroyed_white.vmf'''  | ||
:   | : Разрушенные основы для кнопок с черными или белыми панелями.  | ||
{{warning|  | {{warning|Края основ кнопок сделаны из ''избыточного'' количества брашей, и появляются зазоры. Рекомендуется их оптимизировать!}}  | ||
====chamber_hallways====  | ====chamber_hallways====  | ||
*'''entry_hallway_tall_dirty_nocaps_bustfloor.vmf'''  | *'''entry_hallway_tall_dirty_nocaps_bustfloor.vmf'''  | ||
:   | : Статичный проход со вспученным полом. Выпуклость вызывают различные предметы (кубы, турели и т.д.).  | ||
====choreo====  | ====choreo====  | ||
*'''glados_gen_actor.vmf'''  | *'''glados_gen_actor.vmf'''  | ||
:   | : Куб с текстурой nodraw, содержащий generic_actor, настроенный на ГЛэДОС. Предположительно используется для игровых сцен, реплик и т.д.  | ||
====coop====  | ====coop====  | ||
*'''bot_disassembler_blue.vmf'''  | *'''bot_disassembler_blue.vmf'''  | ||
:   | : Разборочный аппарат для синего робота.  | ||
*'''bot_disassembler_orange.vmf'''  | *'''bot_disassembler_orange.vmf'''  | ||
:   | : Разборочный аппарат для оранжевого робота.  | ||
*'''coop_endlevel_room.vmf'''  | *'''coop_endlevel_room.vmf'''  | ||
:   | : Комната с разборочным аппаратом в чистой теме.  | ||
*'''coop_endlevel_room_paint.vmf'''  | *'''coop_endlevel_room_paint.vmf'''  | ||
:   | : Комната с разборочным аппаратом в теме старой лаборатории.  | ||
*'''coop_flipglass_door.vmf'''  | *'''coop_flipglass_door.vmf'''  | ||
:   | : 4-панельный шлюз-проход.  | ||
*'''coop_lighting_ents.vmf'''  | *'''coop_lighting_ents.vmf'''  | ||
:   | : Как ''global_ents.vmf'', но для кооператива.  | ||
*'''coop_spawn_room.vmf'''  | *'''coop_spawn_room.vmf'''  | ||
:   | : Входная комната в кооперативе, чистая тема.  | ||
*'''coop_spawn_room_bridge.vmf'''  | *'''coop_spawn_room_bridge.vmf'''  | ||
:   | : Входная комната в кооперативе, разрушенная тема.  | ||
*'''coop_spawn_room_paint.vmf'''  | *'''coop_spawn_room_paint.vmf'''  | ||
:   | : Входная комната в кооперативе, тема старой лаборатории.  | ||
*'''coop_team_double_exit_door.vmf'''  | *'''coop_team_double_exit_door.vmf'''  | ||
:   | : Дверь тестовой камеры из кооперативного режима.  | ||
*'''coop_team_double_exit_door_paint.vmf'''  | *'''coop_team_double_exit_door_paint.vmf'''  | ||
:   | : Дверь тестовой камеры из кооперативного режима в теме старой лаборатории.  | ||
*'''coop_underground_spawn_block.vmf'''  | *'''coop_underground_spawn_block.vmf'''  | ||
:   | : Детализированная входная комната в кооперативе в теме старой лаборатории.  | ||
====destruction====  | ====destruction====  | ||
*'''dest_floor_02a_128x256.vmf'''  | *'''dest_floor_02a_128x256.vmf'''  | ||
:   | : Экземпляр реквизита (пол) для разрушенных тестовых камер.  | ||
*'''destruction_ambience.vmf'''  | *'''destruction_ambience.vmf'''  | ||
:   | : Несколько энтитей, включая ambient_generic, env_shake, logic_timer и другие логические энтити для их работы. Все энтити - дочерние к func_tracktrain, перемещающейся вокруг очень большого прямоугольника, который используется для того, чтобы возникло ощущение, что далёкие взрывы происходят в разных направлениях. Используется в тестовых камерах Уитли.  | ||
====door====  | ====door====  | ||
| Line 107: | Line 108: | ||
====elevator_scenes====  | ====elevator_scenes====  | ||
*'''active_03.vmf'''  | *'''active_03.vmf'''  | ||
:   | : Сцена "мусора, застрявшего в лифте". Используется в ''sp_a2_column_blocker''.  | ||
====gameplay====  | ====gameplay====  | ||
To be added soon.  | To be added soon.  | ||
| Line 120: | Line 122: | ||
====signs====  | ====signs====  | ||
*'''info_sign_sp_clean.vmf'''  | *'''info_sign_sp_clean.vmf'''  | ||
:   | : Знаки тестовой камеры в чистой теме.  | ||
*'''info_sign_sp_dirty.vmf'''  | *'''info_sign_sp_dirty.vmf'''  | ||
:   | : Знаки тестовой камеры в теме разрушения/восстановления.  | ||
====test_chambers====  | ====test_chambers====  | ||
*'''bday_antechamber.vmf'''  | *'''bday_antechamber.vmf'''  | ||
:   | : Комната с "сюрпризом".  | ||
*'''sp_a3_speed_ramp_column.vmf'''  | *'''sp_a3_speed_ramp_column.vmf'''  | ||
:   | : Световая мачта из старой лаборатории.  | ||
*'''sp_a4_laser_cat_box_1_wall.vmf'''  | *'''sp_a4_laser_cat_box_1_wall.vmf'''  | ||
:   | : Стена в стиле Уитли, с франкентурелью и панелями в виде уступа.  | ||
*'''sp_trust_fling_1.vmf'''  | *'''sp_trust_fling_1.vmf'''  | ||
:   | : Большая часть func_detail в стиле разрушений.  | ||
====transitions====  | ====transitions====  | ||
*'''arrival_departure_transition_ents.vmf'''  | *'''arrival_departure_transition_ents.vmf'''  | ||
:   | : Содержит энтити для спауна или перехода между уровнями. Рекомендуется для карт-тестовых камер.    | ||
*'''transition_entry.vmf'''  | *'''transition_entry.vmf'''  | ||
:   | : Вложен в '''arrival_departure_transition_ents.vmf'''. Энтити для перехода в тестовую камеру. Содержит [[info_player_start]].  | ||
*'''transition_exit.vmf'''  | *'''transition_exit.vmf'''  | ||
:   | : Вложен в '''arrival_departure_transition_ents.vmf'''. Энтити для выхода из тестовой камеры.  | ||
====tube_elevator====  | |||
==== tube_elevator ====  | |||
To be added soon.  | To be added soon.  | ||
====turbine_elevator====  | |||
==== turbine_elevator ====  | |||
Есть два типа экземпляра:  | |||
отъезд (departure) и прибытие (arrival)  | |||
*'''_base.vmf'''  | *'''_base.vmf'''  | ||
:   | : XX_base.vmf - это структура пневматического лифта, с различным оформлением комнаты (заросли, чистая,...) с 42 энтити [[vgui_movie_display]]    | ||
*'''_logic.vmf'''  | *'''_logic.vmf'''  | ||
:   | : XX_logic.vmf - движение пневматического лифта, есть две версии (идёт вниз или вверх), содержащие триггеры для активации  звука лифта или открытия первой двери в карте. Есть [[logic_script]] для вызова видео-скрипта для [[vgui_movie_display]] в XX_base.vmf  | ||
Все эти экземпляры (logic и base) могут выглядеть как длинный прямоугольник с длинным блоком после лифта.  | |||
====underground====  | ==== underground ====  | ||
* '''fadetodeath_goo.vmf'''  | * '''fadetodeath_goo.vmf'''  | ||
:   | : Простой экземпляр {{L|player_loadsaved}}, загружает последнюю сохранённую игру при падении в токсичную жижу.  | ||
* '''test_chamber_door.vmf'''  | * '''test_chamber_door.vmf'''  | ||
:   | : Дверь тестовой камеры старой лаборатории.  | ||
* '''test_dome_interior_01.vmf'''  | * '''test_dome_interior_01.vmf'''  | ||
: 4096x4096   | : 4096x4096 тестовый купол с окружающей герметизацией от утечек.  | ||
* '''test_dome_entrance_lift_01.vmf'''  | * '''test_dome_entrance_lift_01.vmf'''  | ||
:   | : Входной лифт старой лаборатории.  | ||
* '''test_dome_exit_lift_01.vmf'''  | * '''test_dome_exit_lift_01.vmf'''  | ||
:   | : Выходной лифт старой лаборатории.  | ||
* '''trapdoor_cube_dropper.vmf'''  | * '''trapdoor_cube_dropper.vmf'''  | ||
:   | : Раздатчик кубов старой лаборатории.  | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}  | |||
Latest revision as of 08:01, 9 October 2025
Основной особенностью Portal 2 является использование в ней экземпляров. Если вкратце, экземпляры (размещённые в Hammer с помощью энтити func_instance) позволяют размещать одни VMF внутри других VMF. Они напоминают префабы, но при изменении файла-источника экземпляра изменения отражаются на всех картах, использующих этот экземпляр. Для получения подробностей см. статью Экземпляр.
Ниже представлен список экземпляров, поставляемых вместе с Portal 2 Authoring Tools. Они упорядочены по структуре папок, в которых они расположены, и у некоторых есть краткое описание.
Экземпляры хранятся в папке C:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\.
Примечание: термины "powerup" и "powerdown" относятся к активации и дезактивации комплекса соответственно, такую терминологию Valve использовала для описания анимаций.
Instances
- global_ents.vmf
 
- Энтити окружения и кампании. Рекомендуется использовать во всех картах. global_ents.vmf (Portal 2) содержит список предустановленных настроек HDR, доступных в экземпляре.
 
- global_ents_generic.vmf
 
- Базовый набор энтитей окружения и одиночного режима. Пригодится для тестовых карт.
 
animated_panels
- 64x64_animated_wall_panel_x4panels.vmf
 
- Горизонтальный ряд из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации и дезактивации.
 
- 64x64_wall_repair_x2panels.vmf
 
- Горизонтальный ряд из двух панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации.
 
- 64x64_wall_repair_x8panels_bendy01.vmf
 
- Два ряда из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации. Более "гибкие" и органичные, что следует из названия.
 
- 64x64_wall_repair_x8panels_bendy02.vmf
 
- То же, что выше, но слегка изменена анимация.
 
- 128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf
 
- Грязная потолочная панель поверх чистой; грязная свисает и падает, и заменяется чистой. Вместо моделей используются func_physbox и func_door.
 
- 128x128_ceiling_panel_fall_02.vmf
 
- То же, что и выше, но без чистой панели, заменяющей грязную. Грязная панель свисает с потолка и падает.
 
- 128x128_ramp_90degree_01c.vmf
 
- Квадрат 2x2 из панелей, которые могут двигаться назад и вперед от вертикали до горизонтали, чтобы сформировать уклон из стены.
 
- 128x128_wall_panel_fall_01.vmf
 
- Идентична 128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf, но располагается вертикально на стене.
 
- 128x128_wall_panel_rotate_01.vmf
 
- Стенная панель, которая чуть выдвигается и вращается.
 
- 128x128_wall_panel_rotate_01.vmf
 
- То же, что и выше, но вращается в другом направлении.
 
- 128x128_wall_replace_01.vmf
 
- Квадрат 2x2 из вертикальных панелей, которые раздвигаются и затем задвигаются обратно, своеобразный эффект "подглядывания". Использовались, когда Уитли заглядывал в камеру.
 
- 128x192_ramp_90degree_02b_reversible_02.vmf
 
- Большой участок/уклон, который может выворачиваться и вворачиваться в стену.
 
bts
- bts_pipes_01_256.vmf
 - bts_pipes_01_512.vmf
 - bts_pipes_01_corner_128.vmf
 - bts_pipes_01b_256.vmf
 - bts_pipes_01b_corner_128.vmf
 - bts_pipes_01c_256.vmf
 
- Различные системы труб, использующиеся в разрушенных камерах
 
- bts_truss_01_032x512.vmf
 
- prop_static заданный на models/props_bts/truss_512_cheap.mdl
 
- bts_wall_module.vmf
 
- Часть стены тестовой камеры с огнями, использовалась в камерах Уитли
 
buttons
- floor_button_black_intact.vmf
 
- prop_floor_button на основе черного цвета из чистой темы.
 
- floor_button_base_intact_black.vmf
 - floor_button_base_intact_white.vmf
 
- Основы для кнопок с черными или белыми панелями.
 
- floor_button_base_destroyed_black.vmf
 - floor_button_base_destroyed_white.vmf
 
- Разрушенные основы для кнопок с черными или белыми панелями.
 
chamber_hallways
- entry_hallway_tall_dirty_nocaps_bustfloor.vmf
 
- Статичный проход со вспученным полом. Выпуклость вызывают различные предметы (кубы, турели и т.д.).
 
choreo
- glados_gen_actor.vmf
 
- Куб с текстурой nodraw, содержащий generic_actor, настроенный на ГЛэДОС. Предположительно используется для игровых сцен, реплик и т.д.
 
coop
- bot_disassembler_blue.vmf
 
- Разборочный аппарат для синего робота.
 
- bot_disassembler_orange.vmf
 
- Разборочный аппарат для оранжевого робота.
 
- coop_endlevel_room.vmf
 
- Комната с разборочным аппаратом в чистой теме.
 
- coop_endlevel_room_paint.vmf
 
- Комната с разборочным аппаратом в теме старой лаборатории.
 
- coop_flipglass_door.vmf
 
- 4-панельный шлюз-проход.
 
- coop_lighting_ents.vmf
 
- Как global_ents.vmf, но для кооператива.
 
- coop_spawn_room.vmf
 
- Входная комната в кооперативе, чистая тема.
 
- coop_spawn_room_bridge.vmf
 
- Входная комната в кооперативе, разрушенная тема.
 
- coop_spawn_room_paint.vmf
 
- Входная комната в кооперативе, тема старой лаборатории.
 
- coop_team_double_exit_door.vmf
 
- Дверь тестовой камеры из кооперативного режима.
 
- coop_team_double_exit_door_paint.vmf
 
- Дверь тестовой камеры из кооперативного режима в теме старой лаборатории.
 
- coop_underground_spawn_block.vmf
 
- Детализированная входная комната в кооперативе в теме старой лаборатории.
 
destruction
- dest_floor_02a_128x256.vmf
 
- Экземпляр реквизита (пол) для разрушенных тестовых камер.
 
- destruction_ambience.vmf
 
- Несколько энтитей, включая ambient_generic, env_shake, logic_timer и другие логические энтити для их работы. Все энтити - дочерние к func_tracktrain, перемещающейся вокруг очень большого прямоугольника, который используется для того, чтобы возникло ощущение, что далёкие взрывы происходят в разных направлениях. Используется в тестовых камерах Уитли.
 
door
To be added soon.
elevator_scenes
- active_03.vmf
 
- Сцена "мусора, застрявшего в лифте". Используется в sp_a2_column_blocker.
 
gameplay
To be added soon.
labs
To be added soon.
lights
To be added soon.
monitors
To be added soon.
multiplayer
To be added soon.
signs
- info_sign_sp_clean.vmf
 
- Знаки тестовой камеры в чистой теме.
 
- info_sign_sp_dirty.vmf
 
- Знаки тестовой камеры в теме разрушения/восстановления.
 
test_chambers
- bday_antechamber.vmf
 
- Комната с "сюрпризом".
 
- sp_a3_speed_ramp_column.vmf
 
- Световая мачта из старой лаборатории.
 
- sp_a4_laser_cat_box_1_wall.vmf
 
- Стена в стиле Уитли, с франкентурелью и панелями в виде уступа.
 
- sp_trust_fling_1.vmf
 
- Большая часть func_detail в стиле разрушений.
 
transitions
- arrival_departure_transition_ents.vmf
 
- Содержит энтити для спауна или перехода между уровнями. Рекомендуется для карт-тестовых камер.
 
- transition_entry.vmf
 
- Вложен в arrival_departure_transition_ents.vmf. Энтити для перехода в тестовую камеру. Содержит info_player_start.
 
- transition_exit.vmf
 
- Вложен в arrival_departure_transition_ents.vmf. Энтити для выхода из тестовой камеры.
 
tube_elevator
To be added soon.
turbine_elevator
Есть два типа экземпляра: отъезд (departure) и прибытие (arrival)
- _base.vmf
 
- XX_base.vmf - это структура пневматического лифта, с различным оформлением комнаты (заросли, чистая,...) с 42 энтити vgui_movie_display
 
- _logic.vmf
 
- XX_logic.vmf - движение пневматического лифта, есть две версии (идёт вниз или вверх), содержащие триггеры для активации звука лифта или открытия первой двери в карте. Есть logic_script для вызова видео-скрипта для vgui_movie_display в XX_base.vmf
 
Все эти экземпляры (logic и base) могут выглядеть как длинный прямоугольник с длинным блоком после лифта.
underground
- fadetodeath_goo.vmf
 
- Простой экземпляр player_loadsaved, загружает последнюю сохранённую игру при падении в токсичную жижу.
 
- test_chamber_door.vmf
 
- Дверь тестовой камеры старой лаборатории.
 
- test_dome_interior_01.vmf
 
- 4096x4096 тестовый купол с окружающей герметизацией от утечек.
 
- test_dome_entrance_lift_01.vmf
 
- Входной лифт старой лаборатории.
 
- test_dome_exit_lift_01.vmf
 
- Выходной лифт старой лаборатории.
 
- trapdoor_cube_dropper.vmf
 
- Раздатчик кубов старой лаборатории.