Ru/$bodygroup: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(10 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
| | {{this is a|QC command|name=$bodygroup}} | ||
}} | это которая создаёт группу мешей, которые могут быть включены, отключены или же выглядеть полностью по-другому. Серверный код может изменять их состояние. | ||
{{note| | {{note|Body-группы '''не могут''' изменять {{L|skeleton|скелет}} или {{L|collision model|модель коллизии}}.}} | ||
== Пример == | == Пример== | ||
Эта body-группа позволяет иметь на оружии несколько прицелов (например мушку, лазерный прицел или же никаких прицелов вообще): | |||
<source lang=php> | <source lang=php> | ||
$bodygroup sights | $bodygroup sights | ||
{ | { | ||
studio | studio ironsights | ||
studio | studio laser_dot | ||
blank | |||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
Эта | Эта body-группа обозначает целый регион модели, который использует несколько костей: | ||
<source lang=php> | <source lang=php> | ||
$bodygroup chest | $bodygroup chest | ||
{ | { | ||
studio | studio chest_with_no_armor | ||
studio | studio chest_with_light_armor | ||
studio | studio chest_with_heavy_armor | ||
studio | studio chest_with_super_armor | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
{{note|Так как полигоны одних body-групп не используют те же вертексы, что и полигоны других body-group, они не должны иметь швов между собой.}} | |||
== Bodyгруппы в LOD мешах == | |||
'''Крайне рекомендуется''' использование {{L|LOD|LOD'ов}} - ''особенно для геометрии с высоким количеством полигонов''. LOD'ы могут быть использованы с помощью {{LCategory|QC Commands|QC-команды}} <code>{{L|$lod}}</code>: | |||
<source lang=php> | |||
$lod 12 | |||
{ | |||
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod1 | |||
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod1 | |||
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod1 | |||
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod1 | |||
} | |||
{{ | $lod 18 | ||
{ | |||
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod2 | |||
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod2 | |||
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod2 | |||
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod2 | |||
} | |||
$shadowlod | |||
{ | |||
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod2 | |||
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod2 | |||
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod2 | |||
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod2 | |||
} | |||
</source> | |||
== Программирование == | == Программирование == | ||
Чтобы изменить состояние | Чтобы изменить состояние body-группы: | ||
<source lang=cpp> | <source lang=cpp> | ||
static int | static int bodygroup = FindBodygroupByName("chest"); // используйте эту строку лишь один раз | ||
SetBodygroup( | SetBodygroup( bodygroup, 1 ); // установить body-группу "chest" на второе значение (нумерация идёт с нуля) | ||
</source> | </source> | ||
Измените слово "chest" на название body-группы, состояние которой вам необходимо поменять. | |||
По стандарту, класс <code>{{L|CBaseAnimating}}</code> поддерживает 4,294,967,296 комбинаций (32 бита), а класс<code>{{L|CBaseViewModel}}</code> - 256 (8 битов). Вы можете увеличить этот лимит, изменив {{L|SendProp}} для <code>m_nBody</code>. | |||
Чтобы посчитать, сколько комбинаций вам нужно, перемножьте друг на друга размер всех ваших body-групп. Для примера из этой страницы будет 3 * 4 = 12, но добавив, например, две дополнительных группы того же размера, кол-во комбинаций поднимется до 144. | |||
{{ACategory|QC Commands|bodygroup}} |
Latest revision as of 03:06, 12 July 2024
$bodygroup
- это QC команда , доступно для всех игр на движке Source.
это которая создаёт группу мешей, которые могут быть включены, отключены или же выглядеть полностью по-другому. Серверный код может изменять их состояние.

Пример
Эта body-группа позволяет иметь на оружии несколько прицелов (например мушку, лазерный прицел или же никаких прицелов вообще):
$bodygroup sights
{
studio ironsights
studio laser_dot
blank
}
Эта body-группа обозначает целый регион модели, который использует несколько костей:
$bodygroup chest
{
studio chest_with_no_armor
studio chest_with_light_armor
studio chest_with_heavy_armor
studio chest_with_super_armor
}

Bodyгруппы в LOD мешах
Крайне рекомендуется использование LOD'ов - особенно для геометрии с высоким количеством полигонов. LOD'ы могут быть использованы с помощью QC-команды $lod
:
$lod 12
{
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod1
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod1
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod1
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod1
}
$lod 18
{
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod2
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod2
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod2
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod2
}
$shadowlod
{
replacemodel chest_with_no_armor chest_with_no_armor_lod2
replacemodel chest_with_light_armor chest_with_light_armor_lod2
replacemodel chest_with_heavy_armor chest_with_heavy_armor_lod2
replacemodel chest_with_super_armor chest_with_super_armor_lod2
}
Программирование
Чтобы изменить состояние body-группы:
static int bodygroup = FindBodygroupByName("chest"); // используйте эту строку лишь один раз
SetBodygroup( bodygroup, 1 ); // установить body-группу "chest" на второе значение (нумерация идёт с нуля)
Измените слово "chest" на название body-группы, состояние которой вам необходимо поменять.
По стандарту, класс CBaseAnimating
поддерживает 4,294,967,296 комбинаций (32 бита), а классCBaseViewModel
- 256 (8 битов). Вы можете увеличить этот лимит, изменив SendProp для m_nBody
.
Чтобы посчитать, сколько комбинаций вам нужно, перемножьте друг на друга размер всех ваших body-групп. Для примера из этой страницы будет 3 * 4 = 12, но добавив, например, две дополнительных группы того же размера, кол-во комбинаций поднимется до 144.