Ru/Entity creation: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| BlueCanary (talk | contribs) m (→See also) | m (Multipage removal) | ||
| (21 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Создание сущности}} | ||
| | | |||
| '''Сущности приносят жизнь в вашу карту!''' Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу  статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня. | |||
| }} | |||
| ''' | |||
| <!--Unlike solids, entities are not created within Hammer. Most users will simply choose from a pre-existing set of entities provided. Once you have selected the appropriate entity, Hammer gives you control over its placement and other properties. | <!--Unlike solids, entities are not created within Hammer. Most users will simply choose from a pre-existing set of entities provided. Once you have selected the appropriate entity, Hammer gives you control over its placement and other properties. | ||
| There are two types of entities: ''point''-based and ''brush''-based.--> | There are two types of entities: ''point''-based and ''brush''-based.--> | ||
| Существуют два типа сущностей: {{L|Point_entity|''точечные''}}  и {{L|Brush entity|''брашевые''}}. | |||
| Существуют два типа  | |||
| == Создание  | == Создание и размещение точечных сущностей == | ||
| [[ | [[File:Hammer_newentity.png|frame|right|Выберите сущность, которую хотите поместить на уровень, используя панель инструментов '''"New Objects"''']] | ||
| Чтобы создать точечную сущность, проделайте следующие действия: | |||
| #  | # Выберите инструмент {{L|Hammer Entity Tool|Entity Tool}}. ({{key|Shift}} + {{key|E}}) | ||
| #  | # В панели инструментов {{L|Hammer New Objects Toolbar|New Objects}}, выберите сущность из списка '''"Objects"'''. {{Note|В окне '''"New Objects"''' отображаются только точечные сущности. Чтобы узнать, как создать брашевую сущность, перейдите к [[#Создание брашевых сущностей|следующему разделу]].}} | ||
| #Щёлкните по окну проекции и выберите нужную позицию для точечной сущности с помощью мыши. Ещё можно щелкнуть по по поверхности примитива в 3D виде, и в том месте появится новая сущность. | |||
| #  | # Нажмите  клавишу {{key|Enter}} и вы создатите новую сущность. | ||
| {{ | {{Tip|Для настройки параметров выделенного объекта можно открыть диалоговое окно {{L|Hammer Object Properties Dialog|Object Properties}} с помощью нажатия клавиш {{key|Alt}} + {{key|Enter}}.}} | ||
| == Создание брашевых сущностей == | |||
| [[File:Hammer_objectproperties1.jpg|thumb|right|Диалоговое окно Object Properties.]] | |||
| Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы. | |||
| # Создайте браш, где бы вы хотели создать эту брашевую сущность. Вы можете использовать столько брашей, сколько вам надо, при создании этой брашевой сущности. | |||
| # Выделите объекты. | |||
| # Нажмите сочетание клавиш {{key|Ctrl}} + {{key|T}}. Это превратит выделенные объекты в брашевую сущность. | |||
| # В окне {{L|Hammer Object Properties Dialog|Object Properties}} выберите соответствующую сущность из поля списка '''"Class"'''. Как только тип сущности выбран, вы можете изменять нужные вам свойства этой сущности. | |||
| {{Tip|Так же, как и для точечных сущностей, можно вызывать диалоговое окно {{L|Hammer Object Properties Dialog|Object Properties}} с помощью нажатия клавиш {{key|Alt}} + {{key|Enter}}. Это не сработает если в {{L|Hammer_Selection_Modes_Toolbar|режиме выделения объектов}} выбран '''"Solids"'''.}} | |||
| {{Note|Заметьте, что брашевые сущности выделяются другим цветом в 2D окнах, обычно фиолетовым.}} <br style="clear:both;" /> | |||
| ==  | == Объединение брашевых сущностей == | ||
| [[File:Select destination entity.jpg|right|thumb|Диалоговое окно Select the destination entity.]] | |||
| Несколько выделенных брашей или брашевых сущностей могут стать одним целым: | |||
| # Выделите браши или брашевые сущности которые вы хотите объединить. | |||
| # Выберите '''"Tie to Entity"''' в меню Tools или нажмите сочетание клавиш {{key|Ctrl}} + {{key|T}}. | |||
| # После этого откроется диалоговое окно {{L|Hammer Object Properties Dialog|Object Properties}}, которое позволит настроить класс и параметры сущности. | |||
| {{Note|Если у выделенных брашевых сущностей были разные классы, то вылезет окно '''"Select the destination entity"''', в котором нужно выбрать класс сущности который в итоге присвоится всем выделенным брашам.}}  | |||
| {{clr}} | |||
| == I/O == | |||
| После того как сущность создана, вы можете контролировать её с помощью системы {{L|Inputs and Outputs|I/O}}. Эта система контролирует то, как сущности взаимодействуют с другими сущностями. | |||
| == Смотрите также == | |||
| * {{L|Basic Construction|Создание браша}} | |||
| * {{L|List of entities|Список сущностей}} | |||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
Latest revision as of 06:24, 12 July 2024
Сущности приносят жизнь в вашу карту! Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня.
Существуют два типа сущностей: точечные и брашевые.
Создание и размещение точечных сущностей
Чтобы создать точечную сущность, проделайте следующие действия:
- Выберите инструмент Entity Tool. (⇧ Shift + E)
- В панели инструментов New Objects, выберите сущность из списка "Objects".  Примечание:В окне "New Objects" отображаются только точечные сущности. Чтобы узнать, как создать брашевую сущность, перейдите к следующему разделу. Примечание:В окне "New Objects" отображаются только точечные сущности. Чтобы узнать, как создать брашевую сущность, перейдите к следующему разделу.
- Щёлкните по окну проекции и выберите нужную позицию для точечной сущности с помощью мыши. Ещё можно щелкнуть по по поверхности примитива в 3D виде, и в том месте появится новая сущность.
- Нажмите клавишу ↵ Enter и вы создатите новую сущность.
 Совет:Для настройки параметров выделенного объекта можно открыть диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + ↵ Enter.
Совет:Для настройки параметров выделенного объекта можно открыть диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + ↵ Enter.Создание брашевых сущностей
Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы.
- Создайте браш, где бы вы хотели создать эту брашевую сущность. Вы можете использовать столько брашей, сколько вам надо, при создании этой брашевой сущности.
- Выделите объекты.
- Нажмите сочетание клавиш Ctrl + T. Это превратит выделенные объекты в брашевую сущность.
- В окне Object Properties выберите соответствующую сущность из поля списка "Class". Как только тип сущности выбран, вы можете изменять нужные вам свойства этой сущности.
 Совет:Так же, как и для точечных сущностей, можно вызывать диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + ↵ Enter. Это не сработает если в режиме выделения объектов выбран "Solids".
Совет:Так же, как и для точечных сущностей, можно вызывать диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + ↵ Enter. Это не сработает если в режиме выделения объектов выбран "Solids". Примечание:Заметьте, что брашевые сущности выделяются другим цветом в 2D окнах, обычно фиолетовым.
Примечание:Заметьте, что брашевые сущности выделяются другим цветом в 2D окнах, обычно фиолетовым.
Объединение брашевых сущностей
Несколько выделенных брашей или брашевых сущностей могут стать одним целым:
- Выделите браши или брашевые сущности которые вы хотите объединить.
- Выберите "Tie to Entity" в меню Tools или нажмите сочетание клавиш Ctrl + T.
- После этого откроется диалоговое окно Object Properties, которое позволит настроить класс и параметры сущности.
 Примечание:Если у выделенных брашевых сущностей были разные классы, то вылезет окно "Select the destination entity", в котором нужно выбрать класс сущности который в итоге присвоится всем выделенным брашам.
Примечание:Если у выделенных брашевых сущностей были разные классы, то вылезет окно "Select the destination entity", в котором нужно выбрать класс сущности который в итоге присвоится всем выделенным брашам.I/O
После того как сущность создана, вы можете контролировать её с помощью системы I/O. Эта система контролирует то, как сущности взаимодействуют с другими сущностями.




























