De/Hammer Map Tools Toolbar: Difference between revisions

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|title = Hammer Map Tools Toolbar ''(Werkzeugleiste Map-Werkzeuge)''
 
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==[[File:Hammer_select.png‎]] {{L|Hammer_Selection_Tool|<u>S</u>election Tool}} {{key|Shift|S}} ''(Auswahlwerkzeug)''==
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==[[Image:Hammer_select.png‎]] [[Hammer_Selection_Tool:de|<u>S</u>election Tool]] {{key|Shift|S}} ''(Auswahlwerkzeug)''==


Mit dem Auswahlwerkzeug können verschiedene Dinge erreicht werden. Es dient der Auswahl, Größenänderung, Rotation, Kippung und Verschiebung von Objekten.
Mit dem Auswahlwerkzeug können verschiedene Dinge erreicht werden. Es dient der Auswahl, Größenänderung, Rotation, Kippung und Verschiebung von Objekten.


==[[Image:Hammer_magnify.png]] [[Hammer_Magnify_Tool:de|Ma<u>g</u>nify Tool]] {{key|Shift|G}} ''(Vergrößerungswerkzeug)''==
==[[File:Hammer_magnify.png]] {{L|Hammer_Magnify_Tool|Ma<u>g</u>nify Tool}} {{key|Shift|G}} ''(Vergrößerungswerkzeug)''==


Das '''Vergrößerungswerkzeug''' dient der Anpassung des Vergrößerungsfaktors in den 2D-Sichtfenstern.  
Das '''Vergrößerungswerkzeug''' dient der Anpassung des Vergrößerungsfaktors in den 2D-Sichtfenstern.  


==[[Image:Hammer_camera.png]] [[Hammer_Camera_Tool:de|<u>C</u>amera Tool]] {{key|Shift|C}} ''(Kamerawerkzeug)''==
==[[File:Hammer_camera.png]] {{L|Hammer_Camera_Tool|<u>C</u>amera Tool}} {{key|Shift|C}} ''(Kamerawerkzeug)''==


Das Kamerawerkzeug ermöglicht die Platzierung und Modifizierung von Kameras in der Map. Weitere Informationen lassen sich der Seite über die [[Hammer Viewports:de|Sichtfenster]] entnehmen.
Das Kamerawerkzeug ermöglicht die Platzierung und Modifizierung von Kameras in der Map. Weitere Informationen lassen sich der Seite über die {{L|Hammer Viewports|Sichtfenster}} entnehmen.


==[[Image:Hammer_entity.png]] [[Hammer_Entity_Tool|<u>E</u>ntity Tool]] {{key|Shift|E}} ''(Entitätenwerkzeug)''==
==[[File:Hammer_entity.png]] {{L|Hammer_Entity_Tool|<u>E</u>ntity Tool}} {{key|Shift|E}} ''(Entitätenwerkzeug)''==


Mit dem Entitätenwerkzeug kann man [[Point Entity:de|Punkt-Entitäten]] in der Map platzieren.
Mit dem Entitätenwerkzeug kann man {{L|Point Entity|Punkt-Entitäten}} in der Map platzieren.


==[[Image:Hammer_block.png]] [[Hammer_Block_Tool:de|<u>B</u>lock Tool]] {{key|Shift|B}} ''(Blockwerkzeug)''==
==[[File:Hammer_block.png]] {{L|Hammer_Block_Tool|<u>B</u>lock Tool}} {{key|Shift|B}} ''(Blockwerkzeug)''==


Dies ist das Standardwerkzeug zur Erzeugung von Architektur in Hammer. Mit dem Blockwerkzeug kann jeder der verschiedenen Festkörper und jedes Prefab aus der Leiste [[Hammer New Objects Bar:de|Neue Objekte]] in der Map erstellt werden. Siehe hierzu auch [[Basic Construction:de|Grundlegende Konstruktion]].  
Dies ist das Standardwerkzeug zur Erzeugung von Architektur in Hammer. Mit dem Blockwerkzeug kann jeder der verschiedenen Festkörper und jedes Prefab aus der Leiste {{L|Hammer New Objects Bar|Neue Objekte}} in der Map erstellt werden. Siehe hierzu auch {{L|Basic Construction|Grundlegende Konstruktion}}.  


==[[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Hammer_Face_Edit_Dialog:de|Toggle Texture <u>A</u>pplication]] {{key|Shift|A}} ''(Texturanbringung ein-/ausschalten)''==
==[[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] {{L|Hammer_Face_Edit_Dialog|Toggle Texture <u>A</u>pplication}} {{key|Shift|A}} ''(Texturanbringung ein-/ausschalten)''==


Diese Schaltfläche schaltet die '''Texturanbringung''' ein und aus. Wenn hiermit des sogenannte [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Face Edit Sheet]] aktiviert wird, können Texturen auf Brushflächen angebracht und bearbeitet werden. Außerdem kann man in diesem Modus sogenannte [[Displacement:de|Displacements]] (''Verschiebungen'') erstellen.
Diese Schaltfläche schaltet die '''Texturanbringung''' ein und aus. Wenn hiermit des sogenannte {{L|Hammer_Face_Edit_Dialog|Face Edit Sheet}} aktiviert wird, können Texturen auf Brushflächen angebracht und bearbeitet werden. Außerdem kann man in diesem Modus sogenannte {{L|Displacement|Displacements}} (''Verschiebungen'') erstellen.


==[[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] Apply Current <u>T</u>exture {{key|Shift|T}} ''(Bringe aktuelle Textur an)''==
==[[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] Apply Current <u>T</u>exture {{key|Shift|T}} ''(Bringe aktuelle Textur an)''==


Beim Drücken dieser Schaltfläche wird die aktuelle Textur aus der [[Hammer_Textures_Toolbar:de|Texturenleiste]] auf allen Flächen des ausgewählten Brushes angebracht. Alle vorhandenen Texturen werden ersetzt. Die Parameter zur Texturskalierung und -verschiebung bleiben davon unberührt, die neue Textur übernimmt diese Parameter.
Beim Drücken dieser Schaltfläche wird die aktuelle Textur aus der {{L|Hammer_Textures_Toolbar|Texturenleiste}} auf allen Flächen des ausgewählten Brushes angebracht. Alle vorhandenen Texturen werden ersetzt. Die Parameter zur Texturskalierung und -verschiebung bleiben davon unberührt, die neue Textur übernimmt diese Parameter.


==[[Image:Hammer_ApplyDecal.png]] [[Hammer_Decal_Tool:de|<u>D</u>ecals Tool]] {{key|Shift|D}} ''(Decalwerkzeug)''==
==[[File:Hammer_ApplyDecal.png]] {{L|Hammer_Decal_Tool|<u>D</u>ecals Tool}} {{key|Shift|D}} ''(Decalwerkzeug)''==


Das Decalwerkzeug dient dem Auftragen von [[Decals:de|Decals]] auf Objekten. Ein ''Decal'' ist eine Textur, die auf einer anderen Textur aufgetragen werden kann, indem beide kombiniert werden.
Das Decalwerkzeug dient dem Auftragen von {{L|Decals}} auf Objekten. Ein ''Decal'' ist eine Textur, die auf einer anderen Textur aufgetragen werden kann, indem beide kombiniert werden.


==[[Image:Hammer_ApplyOverlays.png]] [[Hammer_Overlay_Tool:de|<u>O</u>verlay Tool]] {{key|Shift|O}} ''(Overlaywerkzeug)''==
==[[File:Hammer_ApplyOverlays.png]] {{L|Hammer_Overlay_Tool|<u>O</u>verlay Tool}} {{key|Shift|O}} ''(Overlaywerkzeug)''==


Das Overlaywerkzeug dient dem Auftragen von [[Decals:de|Decals]] in Form von '''Overlays''' auf Objekten. Im Gegensatz zu einem ''reinen'' Decals haben Overlays weitere Eigenschaften, mit denen kontrolliert werden kann, wie es auf der darunter liegenden Textur aufgetragen werden soll.
Das Overlaywerkzeug dient dem Auftragen von {{L|Decals}} in Form von '''Overlays''' auf Objekten. Im Gegensatz zu einem ''reinen'' Decals haben Overlays weitere Eigenschaften, mit denen kontrolliert werden kann, wie es auf der darunter liegenden Textur aufgetragen werden soll.


==[[Image:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool:de|Clipping Tool]] {{key|Shift|X}} ''(Schneidewerkzeug)''==
==[[File:Hammer_ClippingTool.png]] {{L|Hammer_Clipping_Tool|Clipping Tool}} {{key|Shift|X}} ''(Schneidewerkzeug)''==


Mit dem '''Schneidewerkzeug''' können Brushes unter Verwendung sogenanntner '''Schnittebenen''' "zerstückelt" werden. Siehe auch [[Reshaping Solids:de|Bearbeitung der Form von Festkörpern]].
Mit dem '''Schneidewerkzeug''' können Brushes unter Verwendung sogenanntner '''Schnittebenen''' "zerstückelt" werden. Siehe auch {{L|Reshaping Solids|Bearbeitung der Form von Festkörpern}}.


==[[Image:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool]] {{key|Shift|V}} ''(Vertexwerkzeug'))==
==[[File:Hammer_VertexTool.png]] {{L|Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool}} {{key|Shift|V}} ''(Vertexwerkzeug)''==


Vertex Manipulation erlaubt es, die Form eines Festkörpers sehr individuell zu verändern. Mit dem Vertextwerkzeug können sogenannte '''Knotenpunkte''' des Brushes manipuliert werden, wodurch eigenartige (und bisweilen ungültige) Formen erstellt werden können. Siehe auch [[Reshaping Solids:de|Bearbeitung der Form von Festkörpern]].
Vertex Manipulation erlaubt es, die Form eines Festkörpers sehr individuell zu verändern. Mit dem Vertextwerkzeug können sogenannte '''Knotenpunkte''' des Brushes manipuliert werden, wodurch eigenartige (und bisweilen ungültige) Formen erstellt werden können. Siehe auch {{L|Reshaping Solids|Bearbeitung der Form von Festkörpern}}.


==[[Image:Hammer_maya.png]] Send to Maya ==
==[[File:Hammer_maya.png]] Send to Maya ==
Exportiert die Auswahl nach Maya.
Exportiert die Auswahl nach Maya.
{{note:de|Nur verfügbar im Portal 2 und Alien Swarm SDK.}}
{{note|Nur verfügbar im Portal 2 und Alien Swarm SDK.}}


[[Category:Hammer Toolbars:de]]
{{ACategory|Hammer Toolbars}}
[[Category:German]]

Latest revision as of 07:24, 12 July 2024

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Werkzeugleiste Map-Werkzeuge

Hammer select.png Selection Tool(en) Shift+S (Auswahlwerkzeug)

Mit dem Auswahlwerkzeug können verschiedene Dinge erreicht werden. Es dient der Auswahl, Größenänderung, Rotation, Kippung und Verschiebung von Objekten.

Hammer magnify.png Magnify Tool(en) Shift+G (Vergrößerungswerkzeug)

Das Vergrößerungswerkzeug dient der Anpassung des Vergrößerungsfaktors in den 2D-Sichtfenstern.

Hammer camera.png Camera Tool(en) Shift+C (Kamerawerkzeug)

Das Kamerawerkzeug ermöglicht die Platzierung und Modifizierung von Kameras in der Map. Weitere Informationen lassen sich der Seite über die Sichtfenster(en) entnehmen.

Hammer entity.png Entity Tool(en) Shift+E (Entitätenwerkzeug)

Mit dem Entitätenwerkzeug kann man Punkt-Entitäten(en) in der Map platzieren.

Hammer block.png Block Tool(en) Shift+B (Blockwerkzeug)

Dies ist das Standardwerkzeug zur Erzeugung von Architektur in Hammer. Mit dem Blockwerkzeug kann jeder der verschiedenen Festkörper und jedes Prefab aus der Leiste Neue Objekte(en) in der Map erstellt werden. Siehe hierzu auch Grundlegende Konstruktion(en).

Hammer ToggleTextureApplication.png Toggle Texture Application(en) Shift+A (Texturanbringung ein-/ausschalten)

Diese Schaltfläche schaltet die Texturanbringung ein und aus. Wenn hiermit des sogenannte Face Edit Sheet(en) aktiviert wird, können Texturen auf Brushflächen angebracht und bearbeitet werden. Außerdem kann man in diesem Modus sogenannte Displacements(en) (Verschiebungen) erstellen.

Hammer ApplyCurrentTexture.png Apply Current Texture Shift+T (Bringe aktuelle Textur an)

Beim Drücken dieser Schaltfläche wird die aktuelle Textur aus der Texturenleiste(en) auf allen Flächen des ausgewählten Brushes angebracht. Alle vorhandenen Texturen werden ersetzt. Die Parameter zur Texturskalierung und -verschiebung bleiben davon unberührt, die neue Textur übernimmt diese Parameter.

Hammer ApplyDecal.png Decals Tool(en) Shift+D (Decalwerkzeug)

Das Decalwerkzeug dient dem Auftragen von Decals(en) auf Objekten. Ein Decal ist eine Textur, die auf einer anderen Textur aufgetragen werden kann, indem beide kombiniert werden.

Hammer ApplyOverlays.png Overlay Tool(en) Shift+O (Overlaywerkzeug)

Das Overlaywerkzeug dient dem Auftragen von Decals(en) in Form von Overlays auf Objekten. Im Gegensatz zu einem reinen Decals haben Overlays weitere Eigenschaften, mit denen kontrolliert werden kann, wie es auf der darunter liegenden Textur aufgetragen werden soll.

Hammer ClippingTool.png Clipping Tool(en) Shift+X (Schneidewerkzeug)

Mit dem Schneidewerkzeug können Brushes unter Verwendung sogenanntner Schnittebenen "zerstückelt" werden. Siehe auch Bearbeitung der Form von Festkörpern(en).

Hammer VertexTool.png Vertex Tool(en) Shift+V (Vertexwerkzeug)

Vertex Manipulation erlaubt es, die Form eines Festkörpers sehr individuell zu verändern. Mit dem Vertextwerkzeug können sogenannte Knotenpunkte des Brushes manipuliert werden, wodurch eigenartige (und bisweilen ungültige) Formen erstellt werden können. Siehe auch Bearbeitung der Form von Festkörpern(en).

Hammer maya.png Send to Maya

Exportiert die Auswahl nach Maya.

Note.pngBemerkung:Nur verfügbar im Portal 2 und Alien Swarm SDK.