Zh/SFM/The viewport as manipulator: Difference between revisions

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您可以将观察视角作为摄影机或灯光的操作器。若要将其作为摄影机操作器,在动画设计工具中选中该场景摄影机的动画集,在动画曲线编辑模式或动作编辑模式下进行移动。这会给原动画集中加入由您的移动产生的新动画集。
您可以将观察视角作为摄影机或灯光的操作器。若要将其作为摄影机操作器,在动画设计工具中选中该场景摄影机的动画集,在动画曲线编辑模式或动作编辑模式下进行移动。这会给原动画集中加入由您的移动产生的新动画集。


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若将其作为灯光操作器,在''动画设计工具''中拖动灯光的动画集至''观察视角''。''已激活摄影机''按钮会改变以表明''观察视角''现在是灯光操作器。
若将其作为灯光操作器,在''动画设计工具''中拖动灯光的动画集至''观察视角''。''已激活摄影机''按钮会改变以表明''观察视角''现在是灯光操作器。
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== See also ==
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Latest revision as of 04:20, 22 August 2024

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您可以将观察视角作为摄影机或灯光的操作器。若要将其作为摄影机操作器,在动画设计工具中选中该场景摄影机的动画集,在动画曲线编辑模式或动作编辑模式下进行移动。这会给原动画集中加入由您的移动产生的新动画集。

如果您的场景摄影机由于是游戏过程中的一部分而只有动画却不在动画设计工具中显示,您可以为它在 动画设计工具(en)手动添加动画集(en) 。然后,您就可以选中它并在观察窗口中操作。

若将其作为灯光操作器,在动画设计工具中拖动灯光的动画集至观察视角已激活摄影机按钮会改变以表明观察视角现在是灯光操作器。

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