Ru/Teleporters: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(14 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title=Телепорты}} | ||
| | Телепорты можно создавать с помощью стандартных объектов мира на платформе Source. | ||
}} | |||
== Односторонний телепорт == | |||
Создайте {{L|brush|объём}} и покройте его текстурой [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]]. Теперь выделите его и нажмите {{key|CTRL}} + {{key|T}}, или щёлкните по нему правой кнопкой и выберите ''Tie To Entity'' (Преобразовать в объект), затем выберите {{L|trigger_teleport}} и щёлкните Apply (Применить). Это будет зона входа в телепорт (см. картинку справа). | |||
:* В строке 'Remote Destination' (Точка назначения) впишите имя выхода из телепорта (например, '''teleport_destination_1'''). | |||
:* Во вкладке 'Flags' установите флажок 'Clients', чтобы разрешить телепортироваться игрокам. | |||
Далее, из списка {{L|Entity creation|объектов}} выберите {{L|info_teleport_destination}}, и вставьте на карту - это будет ''выход'', куда телепортируется игрок. | |||
:* В строке 'Name' дайте ему имя, указанное выше ('''teleport_destination_1'''). | |||
{{note|Размещайте этот объект мира на некотором расстоянии от поверхностей. Иногда бывает, что игроки "застревают", если объект находится вровень с полом. Вряд ли игрок заметит высоту телепортирования.}} | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | Теперь, когда в игре персонаж коснётся {{L|trigger_teleport}}, то его перенесёт в точку {{L|info_teleport_destination}}. | ||
== Двусторонний телепорт == | |||
[[File:Trigger_teleport_ex.jpg|thumb|right|Пример двусторонней телепортации.]] | |||
Двусторонний телепорт очень похож на односторонний. | |||
<br><br> | |||
Во-первых, создайте 2 {{L|brush|объёма}}, которые будут воротами телепорта и покройте их текстурой [[Tool_textures#trigger|tools/toolstrigger]]. Теперь, с помощью горячих клавиш или правой кнопки преобразуйте их в {{L|trigger_teleport}}, как показано выше. | |||
:* Установите {{L|keyvalues|значения}} и {{L|flag|флаги}} как у одностороннего телепорта, кроме Remote Destination. | |||
:* В строке 'Remote Destination' одного из телепортов впишите имя выхода (например, '''teleport_destination_1'''), а у другого - '''teleport_destination_2'''. | |||
:* Дайте этим {{L|brush entities|объектам мира}} имена, соответственно, teleport_entrance_1 и teleport_entrance_2. | |||
<br> | |||
Теперь создайте 2 объекта мира {{L|info_teleport_destination}}, то есть места выхода из телепорта. | |||
:* Дайте каждому имя, как делали ранее ('''teleport_destination_1''' и '''teleport_destination_2''', например). | |||
:* Поместите одну ''точку назначения'' рядом с теми воротами, которые в неё не телепортируют. | |||
:* Соответственно, следующую ''точку назначения'' положите у других ворот. | |||
{{note|Это значит, что '''teleport_destination_1''' должен быть возле '''teleport_entrance_2''', а '''teleport_destination_2''' возле '''teleport_entrance_1'''}} | |||
{{warning|Убедитесь, что объекты ''info_teleport_destination'' не касаются объёмов ''trigger_teleport''. Иначе игровой персонаж попадёт в петлю и будет бесконечно телепортироваться между ними.}} | |||
{{note|Имена этих объектов не имеют большого значения, они даны в качестве простого примера.}} | |||
<br> | |||
Теперь, когда игровой персонаж коснётся '''teleport_entrance_1''', то он переместиться в '''teleport_destination_1''', и, соответственно, от '''teleport_entrance_2''' в '''teleport_destination_2'''. | |||
<!-- Предложите картинку для этого раздела --> | |||
==Создание телепортов для команд игроков== | |||
{{note|Этот раздел относится только к {{Tf2}} {{L|Team Fortress 2}}.}} | |||
Если на вашей карте есть телепорты и Вы хотите сделать их для определённой команды, добавьте 1 {{L|filter_activator_tfteam}} за телепортом, который будет пропускать эту команду. | |||
:*В свойствах {{L|filter_activator_tfteam}} укажите имя активатора, и 'Team' RED/BLU той команды, которую хотите телепортировать. | |||
:*Откройте свойства {{L|trigger_teleport}} и укажите в 'Filter Name' имя соответствующего {{L|filter_activator_tfteam}}. | |||
<br> | |||
{{note|Также Вы можете использовать другие фильтры, которые применяются к объектам телепортирования ({{L|filter_activator_mass_greater}}, например).}} | |||
==Внешние ссылки== | |||
*[http://sdknuts.net/tutorials/wiseTele.asp Teleporting (sdknuts)] | |||
*[http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=12 Teleports (halfwit-2)] | |||
*[http://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=32 Teleporter with Random Destination (editlife)] | |||
*[http://www.interlopers.net/tutorials/1828 Teleporter (Interlopers)] | |||
*[http://www.snarkpit.net/index.php?s=articles&article=50 Multi-destination teleporter (snarkpit)] | |||
*[http://www.snarkpit.net/index.php?s=articles&article=149 Random Teleporter (snarkpit)] | |||
{{ACategory|Level Design Tutorials}} | |||
[[Category:Russian]] |
Latest revision as of 04:07, 22 August 2024
Телепорты можно создавать с помощью стандартных объектов мира на платформе Source.
Односторонний телепорт
Создайте объём и покройте его текстурой tools/toolstrigger. Теперь выделите его и нажмите CTRL + T, или щёлкните по нему правой кнопкой и выберите Tie To Entity (Преобразовать в объект), затем выберите trigger_teleport и щёлкните Apply (Применить). Это будет зона входа в телепорт (см. картинку справа).
- В строке 'Remote Destination' (Точка назначения) впишите имя выхода из телепорта (например, teleport_destination_1).
- Во вкладке 'Flags' установите флажок 'Clients', чтобы разрешить телепортироваться игрокам.
Далее, из списка объектов выберите info_teleport_destination , и вставьте на карту - это будет выход, куда телепортируется игрок.
- В строке 'Name' дайте ему имя, указанное выше (teleport_destination_1).

Теперь, когда в игре персонаж коснётся trigger_teleport , то его перенесёт в точку info_teleport_destination .
Двусторонний телепорт
Двусторонний телепорт очень похож на односторонний.
Во-первых, создайте 2 объёма , которые будут воротами телепорта и покройте их текстурой tools/toolstrigger. Теперь, с помощью горячих клавиш или правой кнопки преобразуйте их в trigger_teleport , как показано выше.
- Установите значения и флаги как у одностороннего телепорта, кроме Remote Destination.
- В строке 'Remote Destination' одного из телепортов впишите имя выхода (например, teleport_destination_1), а у другого - teleport_destination_2.
- Дайте этим объектам мира имена, соответственно, teleport_entrance_1 и teleport_entrance_2.
Теперь создайте 2 объекта мира info_teleport_destination , то есть места выхода из телепорта.
- Дайте каждому имя, как делали ранее (teleport_destination_1 и teleport_destination_2, например).
- Поместите одну точку назначения рядом с теми воротами, которые в неё не телепортируют.
- Соответственно, следующую точку назначения положите у других ворот.



Теперь, когда игровой персонаж коснётся teleport_entrance_1, то он переместиться в teleport_destination_1, и, соответственно, от teleport_entrance_2 в teleport_destination_2.
Создание телепортов для команд игроков


Если на вашей карте есть телепорты и Вы хотите сделать их для определённой команды, добавьте 1 filter_activator_tfteam за телепортом, который будет пропускать эту команду.
- В свойствах filter_activator_tfteam укажите имя активатора, и 'Team' RED/BLU той команды, которую хотите телепортировать.
- Откройте свойства trigger_teleport и укажите в 'Filter Name' имя соответствующего filter_activator_tfteam .
