Ko/Destroyed (Portal 2): Difference between revisions
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이 | 이 {{L|Portal 2|포탈 2}}의 미적인 테마는 싱글 플레이 초반부, 지구 표면과 가장 가까운 애퍼쳐 래보래토리 챔버에서 볼 수 있습니다. 파편과 흔들리는 식물과 케이블 가득하며 부식하고 썩은 부분이 그곳의 특징 입니다. 조명은 게임 내에 다른 지역보다 강렬하고, 멀리 떨어져있는 채광창에서 식물과 전선을 통해 큰 그림자가 들어옵니다. 사운드 스케이프는 귀뚜라미, 매미 그리고 새 소리가 포함되어 있습니다. | ||
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==요소== | ==요소== | ||
*식물/이끼 | *식물/이끼 | ||
*부서진 | *부서진 {{L|Test Door (Portal 2)|테스트 문}} | ||
*더러운 물 | *더러운 물 | ||
*떨어지고 부서진 벽과 천장 타일 | *떨어지고 부서진 벽과 천장 타일 | ||
*고장난 | *고장난 {{L|panels|패널}} | ||
*유리가 깨진 관찰 방 | *유리가 깨진 관찰 방 | ||
* | *{{L|Security Camera (Portal 2)|보안 카메라}} | ||
*깜빡이는 | *깜빡이는 {{L|Test Sign|테스트 표지판}} | ||
식물들이 흔들리는 효과를 내기 위해서는, | 식물들이 흔들리는 효과를 내기 위해서는, {{L|env_wind}}엔티티 및 식물 모델을 가지고 있어야하며 {{L|prop_static}}에서 '''Ignore surface normal for computing vertex lighting'''를 'yes' 나 '1'로 세팅 해야합니다. | ||
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Latest revision as of 03:35, 22 August 2024
이 포탈 2 의 미적인 테마는 싱글 플레이 초반부, 지구 표면과 가장 가까운 애퍼쳐 래보래토리 챔버에서 볼 수 있습니다. 파편과 흔들리는 식물과 케이블 가득하며 부식하고 썩은 부분이 그곳의 특징 입니다. 조명은 게임 내에 다른 지역보다 강렬하고, 멀리 떨어져있는 채광창에서 식물과 전선을 통해 큰 그림자가 들어옵니다. 사운드 스케이프는 귀뚜라미, 매미 그리고 새 소리가 포함되어 있습니다.
플레이어가 글라도스 를 만난 이후, 시설의 더욱 깊은 곳으로 떨어지게되며, 동물의 울음소리와 식물의 존재는 크게 감소하게 됩니다.
레벨 전환은 일반적으로 튜브를 통해 파편들과 식물로 둘러싸인 엘리베이터 에 배치됩니다. 일부 테스트 문 고장이나 오작동을 일으키고 있습니다. 스카이박스 를 추가 하면 스카이박스의 질감을 sky_white 로 변경하여 많은 효과를 볼 수 있습니다.
요소
식물들이 흔들리는 효과를 내기 위해서는, env_wind 엔티티 및 식물 모델을 가지고 있어야하며 prop_static 에서 Ignore surface normal for computing vertex lighting를 'yes' 나 '1'로 세팅 해야합니다.