Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translated)
 
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
(14 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Тестовая дверь (Portal 2)|Test Door (Portal 2)}}
{{stub}}
{{stub}}
{{DISPLAYTITLE:Двери (Портал 2)}}
'''Тестовые Двери''' - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ ''выхода'' Portal 2.
'''Тестовые Двери''' это обычные двухчастные двери находящиеся в тестовых камерах. Но одной из сторон нарисован знак ''Выхода'' из Portal 2.
[[File:Test_door1.png|200px|thumb|right|Тестовая дверь]]
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).


В официальных уровнях этот тип дверей использовался в начале и в конце тестовой камеры, или для разделения нескольких частей тестовой камеры(как в Portal, где эти двери могут находится посередине уровня)
{{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются {{L|areaportal}}, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.


[[prop_testchamber_door]] это основная [[entity]], создающая визуальную часть, физику и звуки.
=Способ 2=
В соответствующих [[instance]]'ах так же используются [[areaportal]]ы, а так же механизмы, предотвращающие использование эксплоитов.
Более простой способ - создание энтити {{L|prop_dynamic}}, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на '''portal_door_combined.mdl''', у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити {{L|ambient_generic}}.


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
Названия звуков двери:
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
'''prop_portal_door.open'''
'''prop_portal_door.close'''
{{bug|hidetested=1|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}}
{{tip| Разместите {{L|logic_auto}}, на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}}
My output named: '''OnMapSpawn'''
Target entities named: '''<имя вашей двери>'''
Via this Input: '''SetAnimation'''
With a parameter override of: '''Idleclose'''
 
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}

Latest revision as of 07:15, 20 May 2025

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.

Тестовая дверь

В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).

English prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal(en), а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.

Способ 2

Более простой способ - создание энтити prop_dynamic(en), установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic(en).

Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close

Icon-Bug.pngБаг:Анимированную дверь нельзя задать на idleclose, она по умолчанию автоматически вернётся на idleopen'.
Tip.pngСовет: Разместите logic_auto(en), на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:
My output named: OnMapSpawn
Target entities named: <имя вашей двери> 
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: Idleclose