Ru/Installing and Debugging the Source Code: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		m (fix)  | 
				m (obsolete language category)  | 
				||
| (16 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar}}  | ||
В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.  | В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.  | ||
== Шаг За Шагом ==  | ==Шаг За Шагом==  | ||
=== Запуск мастера Create a Mod ===  | ===Запуск мастера Create a Mod===  | ||
# Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт '''Create a Mod'''.  | # Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт '''Create a Mod'''.  | ||
# Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант '''Modify Half-Life 2 Single Player''' и нажмите '''Next'''.  | # Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант '''Modify Half-Life 2 Single Player''' и нажмите '''Next'''.  | ||
# В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено '''C:\MyMod'''.  | # В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено '''C:\MyMod'''.  | ||
# В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей '''''SteamInstallPath'''\SteamApps\SourceMods'' директории. В этом примере предполагается, что вы ввели '''MyMod'''.  | # В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей '''''SteamInstallPath'''\SteamApps\SourceMods'' директории. В этом примере предполагается, что вы ввели '''MyMod'''.  | ||
# Нажмите на кнопку '''Next''' и исходный код будет распакован на ваш   | # Нажмите на кнопку '''Next''' и исходный код будет распакован на ваш жёсткий диск.  | ||
# Подождите завершение работы Mod Wizard.  | # Подождите завершение работы Mod Wizard.  | ||
=== Компиляция Исходного Кода ===  | ===Компиляция Исходного Кода===  | ||
Общая информация о компиляции находится здесь:   | Общая информация о компиляции находится здесь: {{L|Compiler Choices|Выбор Компилятора}}  | ||
более конкретно:  | более конкретно:  | ||
*   | * {{L|Compiling under VS2003|Компиляция под VS2003}}  | ||
*   | * {{L|Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005}}  | ||
*   | * {{L|Compiling under VS2008|Компиляция под VS2008}}  | ||
* {{L|Compiling under VS2010|Компиляция под VS2010}}  | |||
{{  | {{Note|По умолчанию включен режим отладки. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать '''Properties''', затем '''Set Launch Options...''' и добавить ''-allowdebug'' в конец того, что возможно, уже там введено (разделяя параметры пробелами). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.}}  | ||
В настоящее время, код лучше собирается под VS2005.   | В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Хотя Visual Studio 2010 это лучший выбор для Source.  | ||
VCE2005 пользователям необходимо скачать [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=en Windows SDK] (Windows 2000 пользователи: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en Platform SDK]). Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.  | VCE2005 пользователям необходимо скачать [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=en Windows SDK] (Windows 2000 пользователи: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en Platform SDK]). Для Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.  | ||
===Отладка===  | ===Отладка===  | ||
==== Настройка параметров отладки ====  | ====Настройка параметров отладки====  | ||
{{Note|Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.}}  | |||
{{  | |||
# В '''окне Solution Explorer,''' правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите '''Properties'''.  | # В '''окне Solution Explorer,''' правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите '''Properties'''.  | ||
# В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.  | # В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.  | ||
# По правую сторону, в текстовом поле '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).  | # По правую сторону, в текстовом поле '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).  | ||
# Далее, в '''Command Arguments''', введите <code>-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"</code> (где '''MyMod''' это название вашего мода,   | # Далее, в '''Command Arguments''', введите <code>-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"</code> (где '''MyMod''' это название вашего мода, введённое в диалоге ''Create a Mod'').  | ||
# Далее, в '''Working Directory''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).  | # Далее, в '''Working Directory''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).  | ||
# Нажмите на кнопку '''OK'''.  | # Нажмите на кнопку '''OK'''.  | ||
{{  | {{Note|Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем {{L|Gameinfo.txt|gameinfo.txt}}. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe</code> и <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2</code>)}}  | ||
{{  | {{Note|Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: <code>"C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe"</code> и т.п. Всё ''может'' работать и без них, но так же, это один из источников возникающих проблем.}}  | ||
{{  | {{Note|Если у вас возникают ошибки, наподобие <code>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found</code> или <code>error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj</code>, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.}}  | ||
==== Запуск в отладчике ====	  | ====Запуск в отладчике====  | ||
# ''Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.''  | # ''Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.''  | ||
# Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.  | # Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.  | ||
# Если вы получаете предупреждение, что <code>hl2.exe</code> не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.  | # Если вы получаете предупреждение, что <code>hl2.exe</code> не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.  | ||
# Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и   | # Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернуться в игру с вашими изменениями!  | ||
====Альтернатива: интеграция во время выполнения====  | |||
# Запустите мод через Steam  | # Запустите мод через Steam  | ||
# В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...  | # В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...  | ||
# Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода  | # Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода  | ||
{{  | {{Tip|для большего комфорта, вы можете запустить приложение в оконном режиме: добавьте опцию "-window" в ваш run_mod.bat}}  | ||
Хороший шаг после выполнения   | ==Ссылки==  | ||
Хороший шаг после выполнения этой статьи, взглянуть на статью {{L|Your First Entity|Ваша Первая Энтити}}, в котором вы будете вносить изменения в исходный код.  | |||
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью   | Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью {{L|Using Source Control with the Source SDK|Использование Source Control с Source SDK}}.  | ||
{{ACategory|Programming}}  | |||
{{ACategory|Modding}}  | |||
Latest revision as of 02:50, 22 August 2024
В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.
Шаг За Шагом
Запуск мастера Create a Mod
- Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт Create a Mod.
 - Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант Modify Half-Life 2 Single Player и нажмите Next.
 - В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено C:\MyMod.
 - В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей SteamInstallPath\SteamApps\SourceMods директории. В этом примере предполагается, что вы ввели MyMod.
 - Нажмите на кнопку Next и исходный код будет распакован на ваш жёсткий диск.
 - Подождите завершение работы Mod Wizard.
 
Компиляция Исходного Кода
Общая информация о компиляции находится здесь: Выбор Компилятора
более конкретно:
В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Хотя Visual Studio 2010 это лучший выбор для Source.
VCE2005 пользователям необходимо скачать Windows SDK (Windows 2000 пользователи: Platform SDK). Для Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.
Отладка
Настройка параметров отладки
- В окне Solution Explorer, правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите Properties.
 - В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
 - По правую сторону, в текстовом поле Command, введите 
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007\hl2.exe(корректировка пути, к вашему собственному Steam). - Далее, в Command Arguments, введите 
-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"(где MyMod это название вашего мода, введённое в диалоге Create a Mod). - Далее, в Working Directory, введите 
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007(корректировка пути, к вашему собственному Steam). - Нажмите на кнопку OK.
 
C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe и C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2)"C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe" и т.п. Всё может работать и без них, но так же, это один из источников возникающих проблем.fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found или error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.Запуск в отладчике
- Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.
 - Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
 - Если вы получаете предупреждение, что 
hl2.exeне имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это. - Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернуться в игру с вашими изменениями!
 
Альтернатива: интеграция во время выполнения
- Запустите мод через Steam
 - В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
 - Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода
 
Ссылки
Хороший шаг после выполнения этой статьи, взглянуть на статью Ваша Первая Энтити, в котором вы будете вносить изменения в исходный код.
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью Использование Source Control с Source SDK.