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Fr/SDK Installation: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Installation du SDK}}
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== Disponibilité ==


Le Source SDK est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs d'un jeu utilisant le Source Engine. Pour une liste, [http://steamgames.com/v/index.php?area=find&category2=16 voir cette page.]


== Téléchargement et installation ==
{{toc-right}}


Pour installer le [[Source SDK]]:
'''Le {{src|4}} SDK est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs de Steam.'''
# Identifiez-vous avec un compte [[Steam]].
# Cliquez sur la section '''Outils'''.
# Double-cliquez sur '''Source SDK'''.
# Le Source SDK va être téléchargé sur votre ordinateur via Steam.


Une fois installé, vous pourrez le lancer de la même façon.(Depuis la section '''Outils''').
Il est utilisé pour développer des mods et du contenu pour les branches [[Source 2006]] {{en}}, [[Source 2007]] {{en}} et [[Source 2013]] {{en}}.


Vous pouvez aussi créer un raccourci pour Source SDK en faisant un clic-droit sur Source SDK puis sur '''Ajoutez un raccourci sur le bureau''' dans le menu contextuel.
Les jeux de Valve depuis 2008 ont commencé à avoir leur propre SDK ou Outils de Création, et sont des versions de moteurs qui n’ont pas de code source disponible pour le public (sauf pour {{as|4}}) :


{{note|Pour que le Source SDK fonctionne normalement, il est important que le(s) jeu(x) que vous voulez éditer soit mis-à-jour. Vous pouvez le vérifier en lancant le jeu en question avant de lancer Source SDK.}}
* {{L4d}} {{L|Left 4 Dead Authoring Tools|Outils de Création Left 4 Dead}}
* {{L4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Authoring Tools|Outils de Création Left 4 Dead 2}}
* {{AS}} {{L|Alien Swarm SDK}} (gratuit pour tous)
* {{Portal2}} {{L|Portal 2 Authoring Tools|Outils de Création Portal 2}}
* {{Csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools|Outils de Création Counter-Strike: Global Offensive}}


== Que dois-je faire après ? ==
== Migration SteamPipe ==
Valve en 2013 a changé la façon dont les outils de création étaient distribués pour {{Tf2|4}}, {{Css|4}}, {{dods|4}}, et {{Hl2dm|4}}.


* [[SDK Docs|Source SDK documentation]] est un bon endroit pour commencer.
Auparavant, ces outils étaient distribués ensemble sous l’outil "Source SDK", qui se trouvait dans un dossier différent des jeux.


== Bugs et questions ==
Valve déplacé vers un modèle plus similaire à {{L4d|4}} et {{Csgo|4|nt=1}}.


* Lire le [[Source SDK Release Notes]] pour avoir des informations sur la dernière version du SDK
Les outils SDK ou les outils de création sont livrés avec le jeu par défaut.
* Voir la [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ du Source SDK]] pour connaitre les réponses aux questions fréquemment posées
* Pour des questions sur le Level Design et sur Hammer editor, allez dans la [[:Category:Level Design FAQ|FAQ du Level Design]]


Notez que les outils ne sont disponibles que pour Windows.
{{note|Vérifiez si les outils sont téléchargés sur mac ou s’ils ne fonctionnent pas}}
Les outils se trouvent dans le dossier bin correspondant au jeu (ex : <code>[steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin</code>) et sont destinés à être lancés à partir des fichiers batch suivants :
* hammer.bat
* faceposer.bat
* hlmv.bat
* stdudiomdl.bat
* vtex.bat
{{note|Si les outils ne démarrent pas, vérifiez les variables d’environnement sur votre ordinateur et changez VProject pour le répertoire où le {{L|Gameinfo.txt|gameinfo.txt}} réside}}
== Téléchargement du code source et du launcher ==
Les instructions suivantes sont appropriées si vous devez télécharger le code source.
Si vous avez seulement besoin des outils de création, alors les instructions ne s’appliquent probablement pas à vous.
=== Source 2013 ===
Voir : [[Source SDK 2013]] {{en}}.
=== Anciennes Branches ===
{{Steam App Install:fr|id=211|name=Source SDK}}
Pour référence ultérieure, ou si cela ne fonctionne pas :
# Ouvrir la fenêtre Steam.
# Aller à la '''Bibliothèque'''.
# Changer la liste en '''Outils'''.
# Rechercher et double-cliquer sur l’élément '''Source SDK'''.
# Lire la boîte de dialogue et cliquer sur '''Télécharger et Installer''' / '''Suivant''' pour continuer
# Le Source SDK sera ensuite téléchargé sur votre ordinateur via Steam.
== Utiliser ==
Une fois que Steam a terminé le téléchargement, vous pouvez lancer le SDK à partir de l’onglet Outils.
Vous pouvez également créer un raccourci de bureau en faisant clic droit sur le SDK dans l’onglet Outils et en cliquant sur '''Créer un raccourci sur le bureau''' dans le menu contextuel qui s’affiche. (Recommandé pour un accès rapide)
Lorsque vous lancez le SDK pour la première fois, il va passer beaucoup de temps à extraire son archive téléchargée sur votre disque. Cela ne se reproduira pas tant que le SDK n’aura pas été mis à jour.
Après cela, vous serez en mesure de sélectionner un jeu et exécuter l’un des outils fournis par le launcheur.
'''Cependant,''' vous rencontrerez des problèmes à moins que le jeu avec lequel vous voulez travailler soit entièrement à jour.
Vous pouvez vous assurer qu’il est à jour en lançant le jeu et en arrêtant une fois que vous arrivez au menu principal.
== Qu'est-ce que je fais maintenant ? ==
Si vous voulez apprendre comment créer du contenu pour le moteur source en général, la page principale de la {{L|SDK Docs|Doc du Source SDK}} est un bon point de départ.
== Bugs et Problèmes ==
* Lire les [[Source SDK Release Notes|Notes de Versions du Source SDK]] {{en}} pour plus d’informations sur la dernière version de SDK.
* Voir la {{LCategory|Source SDK FAQ|FAQ du Source SDK}} pour les réponses aux questions générales du SDK.
* Pour les problèmes de conception de niveau et d’éditeur Hammer, voir la [[:Category:Level Design FAQ|FAQ de Création de Niveaux]] {{en}}.
== Voir aussi ==
* [[Cleanly reinstalling Steam|Réinstallation propre de Steam]] {{en}}


[[Category:Source_SDK_FAQ:fr]]
[[Category:French]]
[[Category:French]]
{{ACategory|Source_SDK_FAQ}}
{{SDK-navbox}}
{{ACategory|Source SDK FAQ}}

Latest revision as of 03:32, 22 August 2024

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Le Source Source SDK est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs de Steam.

Il est utilisé pour développer des mods et du contenu pour les branches Source 2006 English, Source 2007 English et Source 2013 English.

Les jeux de Valve depuis 2008 ont commencé à avoir leur propre SDK ou Outils de Création, et sont des versions de moteurs qui n’ont pas de code source disponible pour le public (sauf pour Alien Swarm Alien Swarm) :

Migration SteamPipe

Valve en 2013 a changé la façon dont les outils de création étaient distribués pour Team Fortress 2 Team Fortress 2, Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source, et Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch.

Auparavant, ces outils étaient distribués ensemble sous l’outil "Source SDK", qui se trouvait dans un dossier différent des jeux.

Valve déplacé vers un modèle plus similaire à Left 4 Dead Left 4 Dead et Counter-Strike: Global Offensive CS:GO.

Les outils SDK ou les outils de création sont livrés avec le jeu par défaut.

Notez que les outils ne sont disponibles que pour Windows.

Note.pngNote:Vérifiez si les outils sont téléchargés sur mac ou s’ils ne fonctionnent pas

Les outils se trouvent dans le dossier bin correspondant au jeu (ex : [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin) et sont destinés à être lancés à partir des fichiers batch suivants :

  • hammer.bat
  • faceposer.bat
  • hlmv.bat
  • stdudiomdl.bat
  • vtex.bat
Note.pngNote:Si les outils ne démarrent pas, vérifiez les variables d’environnement sur votre ordinateur et changez VProject pour le répertoire où le gameinfo.txt(en) réside

Téléchargement du code source et du launcher

Les instructions suivantes sont appropriées si vous devez télécharger le code source.

Si vous avez seulement besoin des outils de création, alors les instructions ne s’appliquent probablement pas à vous.

Source 2013

Voir : Source SDK 2013 English.

Anciennes Branches

Cliquez ici pour installer Source SDK

Pour référence ultérieure, ou si cela ne fonctionne pas :

  1. Ouvrir la fenêtre Steam.
  2. Aller à la Bibliothèque.
  3. Changer la liste en Outils.
  4. Rechercher et double-cliquer sur l’élément Source SDK.
  5. Lire la boîte de dialogue et cliquer sur Télécharger et Installer / Suivant pour continuer
  6. Le Source SDK sera ensuite téléchargé sur votre ordinateur via Steam.

Utiliser

Une fois que Steam a terminé le téléchargement, vous pouvez lancer le SDK à partir de l’onglet Outils.

Vous pouvez également créer un raccourci de bureau en faisant clic droit sur le SDK dans l’onglet Outils et en cliquant sur Créer un raccourci sur le bureau dans le menu contextuel qui s’affiche. (Recommandé pour un accès rapide)

Lorsque vous lancez le SDK pour la première fois, il va passer beaucoup de temps à extraire son archive téléchargée sur votre disque. Cela ne se reproduira pas tant que le SDK n’aura pas été mis à jour.

Après cela, vous serez en mesure de sélectionner un jeu et exécuter l’un des outils fournis par le launcheur.

Cependant, vous rencontrerez des problèmes à moins que le jeu avec lequel vous voulez travailler soit entièrement à jour.

Vous pouvez vous assurer qu’il est à jour en lançant le jeu et en arrêtant une fois que vous arrivez au menu principal.

Qu'est-ce que je fais maintenant ?

Si vous voulez apprendre comment créer du contenu pour le moteur source en général, la page principale de la Doc du Source SDK(en) est un bon point de départ.

Bugs et Problèmes

Voir aussi