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{{LanguageBar|title = Pour commencer}}
{{first room menu:fr}}
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{{DISPLAYTITLE:Pour commencer}}
La première chose à faire est de lancer l'outil, il se nomme '''Hammer''', littéralement "Marteau" en français.
C'est avec cet outil que vous pourrez créer vos niveaux sur le moteur Source. Ce genre d'outil s'apelle un Éditeur de Niveaux/Maps (Level Editor).
# Double-cliquez sur '''Source SDK''' dans la fenêtre '''Outils''' (Tools) de Steam. Vous serez peut-être amené(e) à le télécharger et à l'installer, Steam s'en chargera tout seul.
# Une fenêtre s'ouvre, elle ressemble à un menu, On la nomme le '''SDK Launcher'''. En bas de cette fenêtre vous avez un champ '''Current Game''' qui vous permet de sélectionner le jeu ou mod pour lequel vous voulez créer un niveau. 
# Maintenant, double-cliquez sur '''Hammer Editor''' pour lancer l'outil.
[[Image:game_config_set.png|thumb|left|400px|Lance Hammer Editor pour le mod Half-Life 2: Deathmatch.]]{{clr}}
Hammer devrait maintenant se lancer et afficher une grande fenêtre à fond blanc. Voilà, il est prêt à l'emploi.
'''Note:''' Hammer est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français à été initié par le passé (projet stoppé et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais. Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du '''Level Design'''. Cela vous permettra de consulter des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.


Dans le menu '''File''' choisissez '''New''' pour créer un nouveau niveau.
L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de {{hammer|4.2}} (littéralement "Marteau" en français).  


Un niveau complétement vierge est alors créé, c'est à ce stade que vous allez enfin pouvoir commencer à 'créer'.
C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le {{source|3.2|nt=4}}. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte {{steamicon|4.2}}.


[[Image:hammer_newwindow.jpg|thumb|300px|left|Choisissez 'New' dans le menu 'File', afin de créer un nouveau niveau.]]
La plupart des applications du {{Source|4.2}} SDK, y compris {{hammer|3.2}}, se trouvent dans le {{Path|select=all|bin}} du jeu, après la mise à jour de {{L|SteamPipe}} pour les jeux du {{source|3.2|nt=4}}.
[[Image:hammer_emptyworkspace.jpg|thumb|300px|left|Un nouveau niveau vierge, prêt à être rempli.]]{{clr}}
* Cliquez sur ce {{Steam|open/games|bouton}} ou Allez à l’onglet {{Code|preset=3|Bibliothèque}} de {{steamicon|3.2}} (1), faites un {{key|RMB}} sur votre jeu (2), passez la souris sur {{Code|preset=3|Gérer}} pour développer plus d’options (3), et cliquez sur {{Code|preset=3|Parcourir les fichiers locaux}} (4).
* À partir de là, ouvrez le {{Path|select=all|bin}} de votre jeu (5).
* Trouvez {{Path|hammer|exe|icon=custom|customico=Hammer-16px.png}} dans ce dossier et lancez-le (6).
<gallery mode=packed heights=720px style=text-align:left>Game config set.png</gallery>
* Dans le menu {{Code|preset=3|File}}, sélectionnez {{Code|preset=3|New}} :
[[File:Hammer newwindow.png|link=]]
* Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.
[[File:Hammer emptyworkspace.png|600px]]


{{Navbar:fr|:Category:Level Design|Catégorie:Level Design|Your First Map:fr|Votre première map|View Navigation:fr|Les vues, S'orienter}}
{{note|{{hammer|4.2}} est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français a été initié par le passé (projet stoppé depuis lors et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais.
Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.
Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.}}


{{otherlang:en}}
{{bug|hidetested=1|Vous constaterez peut-être que les fenêtres de {{hammer|3.2}} sont totalement noires. Ceci se passe quand {{hammer|3.2}} fonctionne avec une branche différente de {{Source|4.2}} du jeu sur lequel vous travaillez.}}
{{otherlang:fr:en|Getting_Started}},
{{otherlang:en:fr|Getting_Started:fr}},
{{otherlang:en:ru|Getting_Started:ru}}


[[Category:Level Design:fr]]
{{Navbar|:Category:Level Design|Your First Map|View Navigation}}
[[Category:Level Design Tutorials:fr]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 07:13, 20 May 2025

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L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de Hammer Hammer (littéralement "Marteau" en français).

C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le moteur Source. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte Steam Steam.

La plupart des applications du Source Source SDK, y compris Hammer, se trouvent dans le 🖿bin du jeu, après la mise à jour de SteamPipe(en) pour les jeux du moteur Source.

  • Cliquez sur ce bouton ou Allez à l’onglet Bibliothèque de Steam (1), faites un RMB sur votre jeu (2), passez la souris sur Gérer pour développer plus d’options (3), et cliquez sur Parcourir les fichiers locaux (4).
  • À partir de là, ouvrez le 🖿bin de votre jeu (5).
  • Trouvez Custom Iconhammer.exe dans ce dossier et lancez-le (6).
  • Dans le menu File, sélectionnez New :

Hammer newwindow.png

  • Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.

Hammer emptyworkspace.png

Note.pngNote:Hammer Hammer est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français a été initié par le passé (projet stoppé depuis lors et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais.

Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.

Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.
Icon-Bug.pngTemplate:Dictionary/Bug/fr:Vous constaterez peut-être que les fenêtres de Hammer sont totalement noires. Ceci se passe quand Hammer fonctionne avec une branche différente de Source Source du jeu sur lequel vous travaillez.