Category:Pl/Hammer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(13 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | |||
[[ | {{translate}} | ||
__NOTOC__[[File:Hammer splash.png|center|Hammer's splash screen]]{{clr}} | |||
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - {{LCategory|Level Design|dział poświęcony Level Designowi}}.</div> | |||
[[Valve Hammer Editor | [[File:Hammer screen.jpg|right|thumb|Zrzut ekranu edytora Hammer.]] | ||
{{L|Valve Hammer Editor|Hammer World Editor}} jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik {{L|Source}}. | |||
Jest używany do: | Jest używany do: | ||
* Tworzenia architektury mapy - geometria, tekstury, oświetlenie. | * Tworzenia architektury mapy - geometria, tekstury, oświetlenie. | ||
* Wstawiania modeli (prop_) zrobionych w innych programach takich jak | * Wstawiania modeli (prop_) zrobionych w innych programach takich jak {{L|XSI}}. | ||
* Umieszczania | * Umieszczania {{L|Entity|bytów}} na mapie. | ||
* Tworzenia gameplay'u za pomocą | * Tworzenia gameplay'u za pomocą {{L|Inputs and Outputs|Systemu Input/Output}}. | ||
* Wstawiania | * Wstawiania {{L|NPC}} i zarządzania ich zachowaniem {{LCategory|AI|(AI)}}. | ||
* | * {{L|Hammer_Run_Map_Normal|Kompilacji}} i uruchamiania levelu.{{clr}} | ||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
Line 18: | Line 21: | ||
==Wprowadzenie== | ==Wprowadzenie== | ||
* | * {{L|Introduction to Editing|Wprowadzenie do designu 3D}}. | ||
* | * {{L|Your First Map|Twoja pierwsza mapa}} - Tutorial jak stworzyć pierwszą mapkę. | ||
* | * {{L|Hammer What's New|Co nowego?}} - Nowe funkcje Valve Hammer Editor (3.x→4.x). | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* | * {{LCategory|Source SDK FAQ}} - Information to help solve some common SDK problems. | ||
* | * {{LCategory|Level Design FAQ}} - Answers to common level design questions. | ||
* | * {{L|Source Mapping Conversion}} - For users familiar with the Half-Life 1 Map Editing Tools. | ||
* | * {{L|Source SDK Release Notes}} - Find out about current known issues in the Source SDK. | ||
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]] | * [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]] | ||
Line 32: | Line 35: | ||
==Hammer Reference== | ==Hammer Reference== | ||
* | * {{LCategory|Hammer Menus|Menus}} - Reference for the menus. | ||
* | * {{LCategory|Hammer Dialogs|Dialogs}} - Reference for dialog boxes and options. | ||
* | * {{LCategory|Hammer Toolbars|Toolbars}} - Description of toolbars and icons. | ||
* | * {{LCategory|Hammer Tools|Tools}} - Usage of tools provided in Hammer. | ||
* | * {{L|Hammer Hotkey Reference|Hotkey Reference}} - Listing of all keyboard shortcuts. | ||
{{category end}} | {{category end}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|entry pages}} | |||
Latest revision as of 04:30, 22 August 2024

This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - dział poświęcony Level Designowi .
Hammer World Editor jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik Source .
Jest używany do:
- Tworzenia architektury mapy - geometria, tekstury, oświetlenie.
- Wstawiania modeli (prop_) zrobionych w innych programach takich jak XSI .
- Umieszczania bytów na mapie.
- Tworzenia gameplay'u za pomocą Systemu Input/Output .
- Wstawiania NPC i zarządzania ich zachowaniem (AI) .
- Kompilacji i uruchamiania levelu.
Wprowadzenie
Zobacz też
|
Hammer Reference
|
Pages in category "Pl/Hammer"
The following 3 pages are in this category, out of 3 total.