Recording gameplay

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当您记录游戏过程时,SFM也会自动记录下游戏中所有的3D元素和动作。

基本操作

如何记录游戏过程:

  1. 确保您的人物已经就位。
  2. 如果您仍在游戏模式里,先按 F11退出。
  3. 点击位于观察视角底部的record按钮。
  4. 对录像选项进行设置以过滤掉您不想记录的物件(您可以先按照默认设定先录一遍再决定如何设置)。按照默认情况,SFM会记录下几乎游戏世界中的一切,但这样会导致计算机处理大量的数据,因此,我们建议您在录制前先进行仔细的设置。
  5. 等待4声“哔”;最后一声“哔”响起时表明SFM开始录像。
  6. 按计划进行表演。
  7. 表演结束后,按 Esc 停止记录,SFM会自动返回影片模式。
  8. 如果想播放您刚刚记录的游戏过程,请按 Spacebar。游戏过程将在观察视角内播放。
Note.png注意:并非游戏过程中的一切都会被记录下来。例如,像HUD之类的2D元素就不会被记录。
Note.png注意:您可以和多名玩家以同样的方式记录游戏过程。只要所有玩家都使用同版本的游戏,而且都在同一局域网上。

如果将影片中所有的元素都在 动画设计工具(en) 中显示出来,您将会因为动画设计工具过于混乱而难以找到您需要的元素。因此,动画设计工具仅显示您手动添加的元素。如果您想修改某个在游戏过程中已经记录下来的元素,您可以先点击Add按钮 (SFM icon AddButton.png),再点击 Create Animation Set(s) for Existing Element(s),然后选择您想修改的元素。

玩家与模型

当您在游戏模式下录像时,如果您与其他玩家在一起,您可以像平常一样与他们进行互动。但是,一旦您完成记录后,所有玩家都会变成模型:他们的一举一动不是由真实的玩家而是由动画系统和时间轴控制。也就是说,您仍然可以把它们看做“玩家”,但您再也无法与它们进行互动。

增加额外的游戏过程

您可以依照您的喜好记录下额外的游戏过程,但是,额外的影片的长度仍然受到您已选择的片段的总时间长度的限制(即:额外影片的时间长度必须小于等于已选择片段的总时间长度)。在第四声“哔”发出后,您就可以开始记录额外的游戏过程。当您开始听到另外的“哔”声时,则说明额外的影片的时间长度即将达到您已选择的片段的总时间长度的极限。一旦时间超过极限或您停止录像,SFM将自动返回影片模式。

在军团要塞2中改变职业

就像在游戏中一样,在游戏模式下,您可以按 逗号键 改变职业,按 句号键 改变队伍。

删除不需要的“玩家”

当您想删除某个“玩家”(其实是模型)时,在时间轴上点击右键,选择 Manage Takes。选择你想删除掉的“玩家”,再点击 Delete

Note.png注意:因为每部分影片都是相对独立的,如果您只选择了整个影片中的部分片段进行上述操作时,该“玩家”只会从您已选择的片段中删除。

See also