Portals on Moving Surfaces
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为了允许传送门保留在移动表面上,请将 “sv_allow_mobile_portals”(在Portal 1中不起作用)控制台变量设置为 1。使用 point_servercommand 执行此操作。当你不再需要传送门保留在移动表面上时,请务必将其设置回零。
警告:玩家和物理对象都不会穿过移动的传送门;因此,移动传送门交互往往非常有问题,如果你不小心,可能会完全破坏物理/动量。不要在地图中包含移动的传送门,除非你确定玩家永远无法靠近移动的传送门。
错误:如果表面停止移动,传送门将再次显示开启动画 [todo tested in?]
注意:若放置 2 个传送门,且这些传送门会对撞,如果你正好站在它们之间,当传送门相撞时,你会被传送到虚空中,永远在黑暗中自由落体。到目前为止,没有人知道你被传送到虚空中的哪个点,或者这是如何确定的。
注意:移动传送门在剧情期间使用一次,在神经毒素破坏 (sp_a2_bts5) 关卡。