info_hlvr_equip_player
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info_hlvr_equip_player是点实体,可在
半衰期:爱莉克斯中使用。 用于为HLVR玩家装备武器或物品。
Keyvalues
手枪升级:
冲锋枪升级:
- rapidfire_upgrade_reflexsight ([todo internal name (i)])
- 冲锋枪 升级反射瞄准镜
- rapidfire_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)])
- 冲锋枪 升级激光指示器
- rapidfire_upgrade_extended_magazine ([todo internal name (i)])
- 冲锋枪 升级弹匣容量
霰弹枪升级:
- shotgun_upgrade_autoloader ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级自动添弹器
- shotgun_upgrade_grenade ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级榴弹发射器
- shotgun_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级激光指示器
- shotgun_upgrade_quickfire ([todo internal name (i)])
- 霰弹枪 升级快速开火
Source 2 目标名称:
- 实体脚本 (vscripts) <脚本列表>
- 空格分隔的 VScript 文件列表(不带文件扩展名),这些脚本在所有实体生成后执行。所有脚本在同一个脚本作用域中执行,后加载的脚本会覆盖同名的变量和函数。
- 创建仅限客户端的实体 (clientSideEntity) <choices>
- 0: 否
- 1: 是
目标名称:
- Name ([todo internal name (i)])
- 用于其他实体引用的实体目标名称。
- Entity Scripts ([todo internal name (i)])
- 生成所有实体后执行的VScript文件(不带文件扩展名)的空格分隔列表。所有脚本都在相一脚本作用域内执行,后面的脚本会覆盖任何相同的变量和函数。
Inputs
- EquipNow
- 为HLVR玩家配备选定的物品。
- EnableInventory
- 启用HLVR玩家的物品栏(武器开关)。
- EnableBackpack
- 启动HLVR玩家的背包
VScript:
目标名称:
- Kill
- 从世界中移出除此实体。
- KillHierarchy
- 将此实体及其子项从世界中移除。PS:移除实体时已删除孤立的子项,但本项会删除同一帧上所有子项,速度略快于 Kill。
- AddOutput <字符串>
- 将键值 keyvalue/output 添加到此实体。它可能非常危险,请小心使用。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发脱出。
- Use !FGD
- 与玩家调用 +use 相同;根据实体的不同,可能不会做任何事。也可以通过触发未指定输入的输出来调用。
- RunScriptFile <脚本>
- 从磁盘执行 VScript 文件,不带文件扩展名。脚本内容与接收实体的脚本作用域合并。
- RunScriptCode <字符串>
- 接收输入的实体的作用域中执行 VScript 源代码字符串。通过控制台触发时可能需要字符串引号。警告:切勿尝试将字符串参数传递给具有此输入的脚本函数。由于嵌套引号,它将损坏 VMF 结构,然后必须使用文本编辑器手动删除该引号。
- CallScriptFunction <字符串>
- 在接收实体的作用域中执行 VScript 函数。
- SetLocalOrigin <coordinates>
- 将此实体发送到地图中的某个点。如果实体的父级为某物,则作用于父实体。
- SetLocalAngles <angles>
- 设置此实体的角度。
Outputs
目标名称:
- OnUser1 to OnUser4
- 当相应的 Input 编号触发时响应。
- OnKilled
- 当实体被杀死并从游戏中移除时,此 output 将触发。