这篇条目有关 Source 2引擎。如需详情,点击这里。

info_hlvr_equip_player

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to: navigation, search

info_hlvr_equip_player是一个点实体(en),可在半衰期:爱莉克斯 半衰期:爱莉克斯中使用。 用于为HLVR玩家装备武器或物品。

Keyvalues

equip_on_mapstart ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
地图开始时装备(默认: 1)
energygun ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
给手枪
shotgun ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
给霰弹枪
rapidfire ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
给冲锋枪
multitool ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
给多工具
flashlight ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
给手电筒
flashlight_enabled ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
开启手电
grabbitygloves ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
给抓取手套
itemholder ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
给物品架
set_ammo ([todo internal name (i)]) <integer(en)>
设置手枪弹药 (-1 to leave it)
set_ammo_rapidfire ([todo internal name (i)]) <integer(en)>
设置冲锋枪弹药 (-1 to leave it). 需要为90的倍数
set_ammo_shotgun ([todo internal name (i)]) <integer(en)>
设置霰弹枪弹药 (-1 to leave it)
set_resin ([todo internal name (i)]) <integer(en)>
设置树脂 (-1 to leave it)
start_weapons_empty ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
起始武器为空
inventory_enabled ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
启动物品栏(武器转换)
backpack_enabled ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
启动背包
allow_removal ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
进行删除。如果启动,将删除玩家未被info_hlvr_equip_player标记的装备

手枪升级:
pistol_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
手枪 升级激光指示器
pistol_upgrade_reflexsight ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
手枪 升级反射瞄准镜
pistol_upgrade_bullethopper ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
手枪 升级弹匣容量
pistol_upgrade_burstfire ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
手枪 升级爆炸开火

冲锋枪升级:
rapidfire_upgrade_reflexsight ([todo internal name (i)])
冲锋枪 升级反射瞄准镜
rapidfire_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)])
冲锋枪 升级激光指示器
rapidfire_upgrade_extended_magazine ([todo internal name (i)])
冲锋枪 升级弹匣容量

霰弹枪升级:
shotgun_upgrade_autoloader ([todo internal name (i)])
霰弹枪 升级自动添弹器
shotgun_upgrade_grenade ([todo internal name (i)])
霰弹枪 升级榴弹发射器
shotgun_upgrade_lasersight ([todo internal name (i)])
霰弹枪 升级激光指示器
shotgun_upgrade_quickfire ([todo internal name (i)])
霰弹枪 升级快速开火

Targetname:
Name (targetname) <string(en)>
The targetname that other entities refer to this entity by.
Entity Scripts (vscripts) <scriptlist(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
Space delimited list of VScript files (without file extension) that are executed after all entities have spawned. The scripts are all executed in the same script scope, later ones overwriting any identical variables and functions.

目标名称:
Name ([todo internal name (i)])
用于其他实体引用的实体目标名称。
Entity Scripts ([todo internal name (i)])
生成所有实体后执行的VScript文件(不带文件扩展名)的空格分隔列表。所有脚本都在相一脚本作用域内执行,后面的脚本会覆盖任何相同的变量和函数。

Inputs

EquipNow
为HLVR玩家配备选定的物品。
EnableInventory
启用HLVR玩家的物品栏(武器开关)。
EnableBackpack
启动HLVR玩家的背包

VScript:
RunScriptFile <string(en)>
加载并执行脚本文件。
RunScriptCode <string(en)>
执行一段脚本代码。
CallScriptFunction <string(en)>
调用脚本函数。
CallPrivateScriptFunction <string(en)>
调用实体私有的脚本函数。
CallGlobalScriptFunction <string(en)>
调用全局脚本函数。



目标名称:
Kill
从世界中移出除此实体。
KillHierarchy
将此实体及其子项从世界中移除。PS:移除实体时已删除孤立的子项,但本项会删除同一帧上所有子项,速度略快于 Kill。
AddOutput <string(en)>
将键值 keyvalue/output 添加到此实体。它可能非常危险,请小心使用。
FireUser1 to FireUser4
触发脱出。
Use  !FGD
与玩家调用 +use 相同;根据实体的不同,可能不会做任何事。也可以通过触发未指定输入的输出来调用。
RunScriptFile <script(en)>
从磁盘执行 VScript 文件,不带文件扩展名。脚本内容与接收实体的脚本作用域合并。
RunScriptCode <string(en)>
接收输入的实体的作用域中执行 VScript 源代码字符串。通过控制台触发时可能需要字符串引号。警告:切勿尝试将字符串参数传递给具有此输入的脚本函数。由于嵌套引号,它将损坏 VMF 结构,然后必须使用文本编辑器手动删除该引号。
CallScriptFunction <string(en)>
在接收实体的作用域中执行 VScript 函数。
SetLocalOrigin <coordinates(en)>
将此实体发送到地图中的某个点。如果实体的父级为某物,则作用于父实体。
SetLocalAngles <angles(en)>
设置此实体的角度。

Outputs


目标名称:
OnUser1 to OnUser4
当相应的 Input 编号触发时响应。
OnKilled
当实体被杀死并从游戏中移除时,此 output 将触发。