Creating a security camera

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)
[[::Category:Portal level design/ru | ← Создание уровней Portal]]

Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "cam1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Делаем ее падающей

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

  1. Создайте кисть 4w*4l*2h, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.)
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:

Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal cam1 Ragdoll <none> 0.00 Yes

Заключение

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте этот(en) туториал.

Смотрите Также