User:De/PavelCheloveckov
		
		
		
		
		
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Über Pavel
PavelCheloveckov ist unabhängiger Entwickler mit Schwerpunkt auf Modding, UI-Design und kreativer Arbeit mit der 
 Source-Engine.  
Gründer des KLG Studio, einem Team für Originalmods und Prototypen.
Projekte
Freeman's Journey * Singleplayer-Mod für Half‑Life 2 * Neue UI (VGUI) * Atmosphäre, Story und Gameplay
Portal: Lost Episode * Alternative Story * Custom-Leveldesign * Visuelle Experimente & Shader
LumberCraft * Factorio-ähnliches Pygame-Projekt * Ressourcenverwaltung, Map, UI * Eigene Engine-Logik
Fähigkeiten
- Level‑Design mit Hammer
 - UI-Erstellung mit VGUI
 - Python und Pygame
 - Schrift-Einbettung (OTF/TTF)
 - Ambient-Sounddesign
 - Entity-Scripting via I/O
 - Menü- und Interface-Architektur
 
Tools
 Hammer, 
 Source 2013, 
 VTFEdit, 
 GCFScape, 
 Half-Life Model Viewer, 
 Crowbar- Pygame · PyCharm · Paint.NET · Audacity
 
Zeitstrahl
- **2021:** Erste Begegnung mit der Source‑Engine
 - **2022:** Begann mit Python‑Programmierung
 - **2023:** Start im Level‑Design mit Hammer
 - **2024–2025:** Mod‑ und Spield‑entwicklung; Gründung von KLG Studio
 
Zitat
„Benutzeroberflächen sind mehr als Menüs – sie sind die unsichtbare Verbindung zwischen Spiel und Spieler.“ — PavelCheloveckov
