Template:KV Studiomodel:zh-cn/doc

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用法

参数 描述 示例 预览
static 用于控制是否展示"Model Scale"键值。使用|static=0调用此模板以显示此键值。 {{KV Studiomodel:zh-cn|static=0}}

Studiomodel:
World Model (model) <string简体中文> | 字符串
此实体应显示的模型。 128 个字符限制。
Skin (skin) <integer> | 整数
一些模型有多个skins English。该值从索引中选择,从 0 开始。
Tip.pngTip:Hammer 的模型浏览器如果您使用它来查看不同的 skin,则会自动更新该值。
Model Scale (modelscale) <float> | 浮点型 (存在于自 Source 2013 以来)
模型大小的乘数。

Shadow:
Disable Shadows (disableshadows) <boolean> | 布尔值
如果实体是prop_static,则阻止实体创建廉价的渲染到纹理阴影或光照贴图阴影。不影响阴影贴图
Disable ShadowDepth (disableshadowdepth) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
用于禁用此实体的阴影深度渲染(对于投影纹理)。
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <choices> (in all games since Portal 2)
用于提示投影纹理系统是否足以缓存该实体的阴影体积或强制每帧渲染它。
  • 0 : Default | 默认
  • 1 : No cache - render every frame | 无缓存 - 渲染每一帧
  • 2 : Cache it - render only once | 缓存它 - 只渲染一次
Disable flashlight (disableflashlight) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
用于禁用该实体上的投影纹理光照和阴影。

Reflection:
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
如果启用,该实体将在快速水反射中渲染(即当水材质指定$reflectonlymarkedentities时)和世界中的 impostor pass。
noscroll 使用|noscroll=1调用此模板以阻止此模板滚动和/或使用|prep2=1调用此模板以隐藏在Portal 2 Portal 2中添加的 KV。 {{KV Studiomodel:zh-cn|noscroll=1}}

Studiomodel:
World Model (model) <string简体中文> | 字符串
此实体应显示的模型。 128 个字符限制。
Skin (skin) <integer> | 整数
一些模型有多个skins English。该值从索引中选择,从 0 开始。
Tip.pngTip:Hammer 的模型浏览器如果您使用它来查看不同的 skin,则会自动更新该值。

Shadow:
Disable Shadows (disableshadows) <boolean> | 布尔值
如果实体是prop_static,则阻止实体创建廉价的渲染到纹理阴影或光照贴图阴影。不影响阴影贴图
Disable ShadowDepth (disableshadowdepth) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
用于禁用此实体的阴影深度渲染(对于投影纹理)。
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <choices> (in all games since Portal 2)
用于提示投影纹理系统是否足以缓存该实体的阴影体积或强制每帧渲染它。
  • 0 : Default | 默认
  • 1 : No cache - render every frame | 无缓存 - 渲染每一帧
  • 2 : Cache it - render only once | 缓存它 - 只渲染一次
Disable flashlight (disableflashlight) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
用于禁用该实体上的投影纹理光照和阴影。

Reflection:
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
如果启用,该实体将在快速水反射中渲染(即当水材质指定$reflectonlymarkedentities时)和世界中的 impostor pass。
prep2 使用|prep2=1调用此模板以隐藏在Portal 2 Portal 2中添加的 KV。 {{KV Studiomodel:zh-cn|prep2=1}}

Studiomodel:
World Model (model) <string简体中文> | 字符串
此实体应显示的模型。 128 个字符限制。
Skin (skin) <integer> | 整数
一些模型有多个skins English。该值从索引中选择,从 0 开始。
Tip.pngTip:Hammer 的模型浏览器如果您使用它来查看不同的 skin,则会自动更新该值。

Shadow:
Disable Shadows (disableshadows) <boolean> | 布尔值
如果实体是prop_static,则阻止实体创建廉价的渲染到纹理阴影或光照贴图阴影。不影响阴影贴图
无参数 N/A {{KV Studiomodel:zh-cn}}

Studiomodel:
World Model (model) <string简体中文> | 字符串
此实体应显示的模型。 128 个字符限制。
Skin (skin) <integer> | 整数
一些模型有多个skins English。该值从索引中选择,从 0 开始。
Tip.pngTip:Hammer 的模型浏览器如果您使用它来查看不同的 skin,则会自动更新该值。

Shadow:
Disable Shadows (disableshadows) <boolean> | 布尔值
如果实体是prop_static,则阻止实体创建廉价的渲染到纹理阴影或光照贴图阴影。不影响阴影贴图
Disable ShadowDepth (disableshadowdepth) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
用于禁用此实体的阴影深度渲染(对于投影纹理)。
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <choices> (in all games since Portal 2)
用于提示投影纹理系统是否足以缓存该实体的阴影体积或强制每帧渲染它。
  • 0 : Default | 默认
  • 1 : No cache - render every frame | 无缓存 - 渲染每一帧
  • 2 : Cache it - render only once | 缓存它 - 只渲染一次
Disable flashlight (disableflashlight) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
用于禁用该实体上的投影纹理光照和阴影。

Reflection:
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <boolean> | 布尔值 (in all games since Portal 2)
如果启用,该实体将在快速水反射中渲染(即当水材质指定$reflectonlymarkedentities时)和世界中的 impostor pass。