Template:KV Breakable:zh-cn
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Breakable (common):
- Performance Mode
(PerformanceMode)
<choices> - 出于性能原因,用于限制此实体中断时产生的 Gib (碎片) (实体残骸的高级行为) 数量。
- 0: Normal | 普通
- 1: No Gibs | 无碎片
- 2: Full Gibs on All Platforms (Xbox 360, PS3, etc) | 在所有平台上使用完整的碎片 (Xbox 360, PS3 等)
- 3: Reduced gibs | 减少碎片
- Min Damage to Hurt
(minhealthdmg)
<integer> - 如果对物体的单次打击至少没有造成这里指定的伤害,那么道具将不会承受它试图给予的任何伤害。
- Pressure Delay
(pressuredelay)
<float> - 延迟从压力中被破坏掉的秒数。允许播放吱吱声/呻吟声。
- Health
(health)
<integer> - 物件的血量。
- Maximum Health
(max_health)
<integer> - Heath 不能超过这个数量。
- Physics Impact Damage Scale
(physdamagescale)
<float> - 此实体被物理对象击中时的伤害量乘数。值为 0 时,实体不会受到物理伤害。