Studiomdl:ru
Studiomdl это программа-компилятор моделей, работающая из командной строки. Она используется для компиляции моделей из промежуточного формата Studio Model Data (экспортируется из пакетов моделирования) в .mdl, бинарный формат, который используется движком Source.
У себя ее можно найти здесь: steam/steamapps/<account>/sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/studiomdl.exe
.
Studiomdl запускается с QC-файлом в качестве параметра командной строки. Если вам нужна более подробная информация о компиляции моделей, посмотрите статью Compiling a model.
Contents
Параметры
Эти параметры требуют QC файл. Все остальные должны быть "перед" ними.
studiomdl [options] <path\QC>
Основы
-game <gamedir>
- Указание вручную директории игры.
-quiet
- Теоретически убирает вывод информации в консоль. В практике ничего не делает.
-x360
- Включает вывод на Xbox 360 (OB).
-nox360
- Отключает вывод на Xbox 360 (Ep1).
-nowarnings
- Отключает предупреждения.
Анимация
-definebones
- Смотреть $definebone.
-printbones
- Выводит дополнительную информацию о кости в консоль.
-printgraph
- Записывает некоторую информацию об анимации в консоль.
-overridedefinebones
- Эквивалентно $unlockdefinebones в QC.
Производительность
-fullcollide
- Не обрезает большие collision meshes (только для Ep1; для OB используется $maxconvexpieces).
-striplods
- Игнорировать $lod команды.
-minlod <lod>
- "Выкидывает" всю информацию из LODs заданную выше (смотреть $minlod).
-perf
- Выводит информацию о производительности в консоль.
-mdlreport <path\model.mdl>
- Выводит информацию о производительности только-что скомпилированной модели. QC файл не нужен когда используется эта команда.
-mdlreportspreadsheet
- Выводит информацию в виде таблицы. To do: Usage
Отладка
-d
- Дамп различных glview файлов (10 на LOD с VTX файлы),
-h
- Дамп hitboxes в консоль,
-n
- Имена плохих нормалей.
-dumpmaterials
- Дамп используемых материалов в консоль.
-i
- Игнорировать предупреждения
-t
- Заменяет все материалы на стандартные розовые.
Неизвестные
-a <normal_blend_angle>
- ?
-checklengths
- ?
-f
- Переворачивает все треугольники.
-r
- "Обратное имя"..?
-vsi <path\[QC|MDL]>
- Генерирует оптимизированный .vsi файл. Работает с QC и MDL. (Служит для оптимизации памяти? Возможно связано с Xbox 360.)
-stripmodel
- Создаёт двоичные файлы модели(VSI?)и строки дополнительных оптимизированных данных.
-stripvhv
- Разрезает железные точки, чтобы уровнять модель.
Файлы, получающиеся в результате компиляции
mymodel.mdl
- Скелет, анимации, bounding box'ы/ box'ы для попадания оружием, материалы, информация о LOD...
mymodel.sw.vtx
mymodel.dx80.vtx
mymodel.dx90.vtx
- Данные вершин модели, оптимизированные для DirectX 7, 8 и 9 соотвественно
mymodel.vvd
- Оставшаяся, независимая от железа вершинная информация, например UV-раскладка модели
mymodel.phy
- Данные collision-сетки
См. также
- Studiocompiler, графическая оболочка для studiomdl
- GUIStudioMDL, еще вариант графической оболочки