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- <Vertex Count> <Leaf A> <Leaf B> (X Y Z) (X Y Z) (X Y Z) (X Y Z)... <Vertex Count> <Leaf A> <Leaf B> (X Y Z) (X Y Z) (X Y Z) (X Y Z)...823 bytes (152 words) - 03:01, 4 January 2024
- ...desarrolladores a darles posibilidades de futuro, permitiéndoles publicar y distribuir sus productos, ofreciendo mejoras para los mismos. == Estadísticas y estado de Steam ==1 KB (173 words) - 11:15, 12 July 2024
- ...l que otras elementos de prueba. Cuando jugadores tocan un láser, los daña y se empujan del rayo. Contacto extendido mata al jugador. [[Cube (Portal 2)| ...:es|prop_weighted_cube}} con ''CubeType'' ponido a 2 (cubo de redirección) y {{ent|prop_laser_relay}}.1 KB (199 words) - 11:41, 12 July 2024
- for( int y=0; y < tris; y++ ) pQuery->GetTriangleVerts( x, y, pVerts[y] );2 KB (206 words) - 10:12, 21 January 2024
- === Y === '''Y''' 偏航角 +向左/-向右4 KB (236 words) - 09:40, 12 July 2024
- ...on controlados por la máquina y su comportamiento depende de los progresos y la situación de los jugadores. Hay un modo de juego en el que se permite a == Mapas y campañas oficiales ==1 KB (203 words) - 17:27, 12 July 2024
- ''Returns the position of the entity as a vector of (x, y, z)'' ''Vector'' - The position in (x, y, z)351 bytes (50 words) - 08:54, 21 January 2024
- {{LanguageBar|title = Rayos y Láseres}} ...yos y Láseres''' pueden añadirse a la mapa para interactuar con el entorno y añadir al decorado.924 bytes (147 words) - 03:19, 22 August 2024
- ...a actualizar los [[Half-Life Dedicated Server:es|servidores de Half-Life]] y [[Source Dedicated Server:es|Source]]. ...efront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe Ejecutar el instalador y a correr].2 KB (243 words) - 15:52, 10 July 2024
- ''Get the Y index of a given world Y position''468 bytes (59 words) - 10:00, 21 January 2024
- ''Get the Y position of the center of a given Y index''478 bytes (61 words) - 10:00, 21 January 2024
- ...se define por un valor de '''0''' a '''255''', donde '''0''' es invisible y '''255''' es visible, '''opaco'''. Un valor de '''128''' en ese caso sería ...rdenar qué debe renderizarse primero. A veces esto se hace incorrectamente y el hardware entonces renderiza otras cosas sobre la textura translúcida.772 bytes (122 words) - 11:38, 10 July 2024
- ...{note|Se necesita la ruta ''completa'', incluyendo <code>materials\</code> y <tt>.vmt</tt>.}} ...gory|List of Shader Parameters|parámetros}} a añadir, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>. Los que ya existen se anulan.{{tip|<code><parameter> ""</code>1 KB (189 words) - 20:01, 6 January 2025
- ...L de código abierto, creada por [[User:Wunderboy|Neil "Jed" Jedrzejewski]] y [[User:Nem|Ryan "Nemesis" Gregg]]. ...con unas funciones simples, que permite abrir y guardar archivos {{L|VTF}} y {{L|VMT}}, otorgando acceso a todas las funciones conocidas. La biblioteca2 KB (310 words) - 12:05, 12 July 2024
- ...axis min limit|intn=ymin|float|-180 min and 180 max {{=}} no constraint on Y axis. Default value is 0}} ...axis max limit|intn=ymax|float|-180 min and 180 max {{=}} no constraint on Y axis. Default value is 0}}1 KB (215 words) - 06:41, 29 April 2025
- ...n inglés), ARD "florece" colores por encima de brillo 100% a zonas vecinas y ajustar una [[w:es:Apertura|apertura]] virtual para compensar sobreexposici ...degradados finos: porque zonas brillantes y oscuros son empujadas a blanco y negro, zonas exponidas correctamente son dibujadas por un rango más amplio2 KB (304 words) - 07:01, 12 July 2024
- : '''Idiomas:''' Ingles y Español ...diseñe y construya sus propios personajes en 3D -incluyendo props y mapas- y los integre a sus Videojuegos favoritos, comenzando con Half-Life 2.3 KB (460 words) - 22:55, 21 January 2024
- ...mmer Game Configurations|Configuraciones de juego}} van a dejarse intactas y pueden {{L|Reset the Source SDK Game Configuration|se reajusten por separad {{warning:es|Uso incorrecto de RegEdit puede corromper el Windows Registry y dejar su sistema operativo inutilizable. Tenga cuidado mientras usando esa2 KB (345 words) - 03:28, 22 August 2024
- ...Tráiler 2]. de {{tf2|1}} y también se basa en los predecesores's {{qtf|4}} y {{tfc|4}} {{qtf|1}} y {{tfc|1}}).3 KB (400 words) - 09:01, 12 July 2024
- ...ego. Las texturas en Source se almacenan en el {{L|Valve Texture Format}}, y con muy pocas excepciones solo se accede a ellas a través de un {{L|Materi ...Por ejemplo, los {{L|bump map|mapas de relieve}}, que codifican la altura y orientación tridimensional en el valor de color de cada píxel, o las {{L|1 KB (239 words) - 11:20, 6 April 2025