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- ; tan(a) : tan(a), a is in degrees2 KB (394 words) - 10:10, 21 January 2024
- viewer distance = (screenwidth)/(2*tan(FOV/2)) ...onometry to convert the Angle to a ratio of : ''FrameWidth / Distance = 2 (tan (FOV/2)''. So for the Player's 75° FOV, the ''FrameWidth = Distance * 1.535 KB (819 words) - 00:08, 12 November 2024
- * <code>tan(x)</code>5 KB (374 words) - 20:11, 10 July 2024
- ...|Skybox Lighting]] her {{L|skybox|toolsskybox}} dokusuna sahip {{L|brush}}'tan haritaya girerek, ay/güneş ışığını ve dağınık gölgeleri taklit2 KB (377 words) - 10:41, 12 July 2024
- dist = c_x / tan( M_PI * scaled_fov / 360.0 ); float dist_denom = tan( M_PI * scaled_fov / 360.0f );8 KB (1,245 words) - 05:32, 22 September 2024
- dist = c_x / tan( M_PI * scaled_fov / 360.0 ); float dist_denom = tan( M_PI * scaled_fov / 360.0f );8 KB (1,221 words) - 04:12, 22 August 2024
- distancia de espectador = (AnchoDePantalla)÷(2×tan(FOV/2)) ...para convertir el ángulo a un ratio de: <tt>AnchoDePantalla÷distancia = 2(tan[FOV÷2])</tt>. Así para el FOV 75° para el jugador, el <tt>AnchoDePantall6 KB (931 words) - 03:22, 22 August 2024
- ...El motor Source utiliza shaders basados en {{L|HLSL}}. Sin embargo, Cg es tan similar que la mayoría de los shaders Cg se pueden portar rápida y fácil Un modelo de shader define qué tan ''avanzadas'' pueden ser las técnicas de shading en una tarjeta gráfica.9 KB (1,558 words) - 10:36, 12 July 2024
- ...bine están recubiertos por una especie de traje. Al parecer, se han vuelto tan dependientes de la tecnología que no podrían sobrevivir sin ella. Montado4 KB (680 words) - 04:08, 12 July 2024
- | <code>tan</code> | <code> float tan(float ''x'')</code>33 KB (2,570 words) - 06:37, 29 June 2025
- ...</code>, <code>cos</code>, <code>tan</code> || Computes the normal sin/cos/tan values. Angles are given in radians. ...>, <code>acos</code>, <code>atan</code> || Computes the inverse of sin/cos/tan. Angles are given in radians.31 KB (4,664 words) - 18:06, 10 January 2025
- | Aperture Laboratories logo on a tan background.8 KB (1,226 words) - 12:54, 29 April 2024
- | '''<code><nowiki>tan(x)</nowiki><code>''' ||9 KB (1,329 words) - 20:04, 30 May 2025
- | '''<code><nowiki>tan(x)</nowiki><code>''' ||12 KB (672 words) - 16:20, 10 July 2024
- ...uno de ellos el contenido del otro no ha de ser dibujado. Calcular esto es tan simple para el motor como echar un vistazo a la tabla de visibilidad incrus Por desgracia, las hojas no siempre van a funcionar tan bien como lo hacen en el primer ejemplo. Fíjate en la distribución de la12 KB (2,185 words) - 16:32, 6 August 2024
- | '''<code>tan(x)</code>''' ||9 KB (1,443 words) - 20:09, 30 May 2025
- | <code>tan</code> | <code> float tan(float ''x'')</code>40 KB (3,031 words) - 07:17, 20 May 2025
- ...es personas, mientras que el del ''{{L|Counter-Strike}}'' está formado por tan sólo una. ...todo el tiempo que invierte una empresa profesional en sacar un juego con tan sólo diez armas. Si planeas publicar un mod con más de cuarenta armas, lo24 KB (4,408 words) - 17:31, 12 July 2024
- Crea otro modelo enfrente del objeto / modelo que quieres que sea escalable, tan cerca como puedas pero sin que lo toque. Asegúrate de que tiene las mismas10 KB (1,707 words) - 06:28, 12 March 2025
- | <code>tan</code> | <code> float tan(float ''x'')</code>38 KB (5,303 words) - 18:20, 14 September 2025