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  • Polecenia są sortowane alfabetycznie:''' [[#Polecenia zaczynające się na literę "N"|N]]
    4 KB (561 words) - 13:33, 27 December 2024
  • [[#Commands starting with letter "N"|N]] [[#Commands starting with letter "S"|S]]
    4 KB (446 words) - 05:42, 12 July 2024
  • //Msg("Scroll bar range is: %d\n", range); int x,y;
    14 KB (1,732 words) - 10:08, 21 January 2024
  • DevMsg(1, "Hit %s\nposition %.2f, %.2f, %.2f\nangles %.2f, %.2f, %.2f\n", tr.m_pEnt->GetClassname(), tr.m_pEnt->GetAbsOrigin().x, tr.m_pEnt->GetAbsOrigin().y, tr.m_pEnt->GetAbsOrigin().z,
    2 KB (335 words) - 06:10, 12 May 2025
  • ...d. (for example material, target_source, filepath etc. are all '''string'''s)}} ...onverted to '''string''' in which case it's converted to the '''ehandle''''s targetname
    5 KB (741 words) - 17:49, 7 May 2025
  • ...s most of my issues tend to be. In this case, I have a light fixture that's red at one point, but needs to be changed to white when the light being emi ..., some copy/paste of Valve's existing code, and BAM!, it's done. So, here's the solution:
    4 KB (519 words) - 22:37, 21 January 2024
  • char * pOutput = UTIL_VarArgs( "There are %i creepers outside of your %s.", iCreepers, pFortress ); Msg("%s", pOutput );
    3 KB (383 words) - 15:09, 5 January 2022
  • // DFR 10 // diffusor - n series allpass delays // LIN 0 // linear a,d,s,r
    43 KB (4,203 words) - 07:51, 5 April 2025
  • ...ours de développement par {{L|Adam Foster}}. La première carte, ''Carcinogénèse'', a été publiée le 2 septembre 2005. La deuxième carte, ''Lutte en ...ées au personnage principal par un mystérieux contact, qui revient ici après une première apparition dans {{L|Someplace Else}}, une modification fort p
    5 KB (701 words) - 03:31, 22 August 2024
  • Msg( "My World Position Is %f %f %f.\n",GetAbsOrigin().x,GetAbsOrigin().y,GetAbsOrigin().z); Msg( "My World Angle Is %f %f %f.\n",GetAbsAngles().x,GetAbsAngles().y,GetAbsAngles().z);
    9 KB (1,285 words) - 22:37, 21 January 2024
  • ; <code>$phongfresnelranges "[n n n]"</code> ...>Y</sup> &#966;<sup>Z</sup>]</code> 定义。X 表示视角与表面法线一致时的反射率,Z 表示视角与表面平行时的反射率,Y 表示两者之间的中间值。
    11 KB (444 words) - 07:29, 26 December 2024
  • ...léments clefs des salles de test de {{L|Portal 2}}. Les panneaux sont formés d'un bras robotique, plutôt court ou long selon son utilisation. Ils perme ...i l'animation "'''''makeramp_06open'''''" qui permet de soulever à 90 degrés un panneau.]]
    6 KB (871 words) - 17:53, 18 July 2025
  • {{note|Vous pouvez aussi utiliser <Ctrl+S> pour sauvegarder votre map sans passer par le menu.}}{{clr}} La fenêtre de compilation s'ouvre.
    4 KB (639 words) - 10:34, 12 July 2024
  • ...at all times. If you want to display important information that the player(s) must be constantly aware of, then it is better to use a [[game_text]]. ...pacingY(float) : "Text Spacing Y" : 0 : "Spacing between each letter along Y axis"
    7 KB (1,071 words) - 21:32, 15 May 2025
  • Il n'y à pas de normes fixe, les FPS varie en permanence dans un moteur 3D selon ...e temps de compilations, une map mal optimiser peut atteindre des temps très long de plusieurs heures au lieu de quelques minutes.
    3 KB (416 words) - 07:18, 25 August 2025
  • ...er value, traditionally used for determining the brightness of [[texlight]]s (although some compilers use it for other purposes on non-emissive surfaces | N/A
    10 KB (1,422 words) - 09:16, 8 March 2025
  • {{todo|What's the difference between this and [[material surface properties]]? This seems | N
    3 KB (461 words) - 21:15, 11 June 2025
  • Les 'Props' sont des modèles 3D créés à partir d'un programme de modélisation tel {{L|XSI Mod Tool}} ou 3DS Max Il y a 3 types de props :
    4 KB (645 words) - 04:00, 12 July 2024
  • = Général = ...fichiers '''propdata.txt''' définissant tous les presets. Il s'agit de présélection toute faites, par exemple si vous faîte une caisse en bois, chois
    9 KB (1,376 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...rush has a ladder texture which means that only the side of the brush that's meant to be climbable should have ladder texture and the rest marked as nod ...r. Players will be able to freely along this brush, as if it was a ladder.\n\nIf you are using toolsinvisibleladder or any other material with %CompileL
    3 KB (482 words) - 11:52, 4 May 2025
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