Search results
Jump to navigation
Jump to search
- {{first room menu:ru}} ...ром 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}}3 KB (134 words) - 05:01, 12 July 2024
- {{seealso|[[:Category:Logical entities|Категорию: Объекты логики]]}} ...еские тени}}, {{L|HUD_Elements|элементы экраного интерфейса}}, [[:Category:Ru/Choreography|хореография]] и многое другое.4 KB (247 words) - 01:54, 1 June 2025
- {{first room menu:ru}} Сейчас мы '''добавим некоторые {{L|entities|объекты}}''' на карту. Объекты мира - это об�6 KB (195 words) - 02:41, 22 August 2024
- {{first room menu:ru}} ...брашам}}. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.8 KB (233 words) - 03:37, 12 July 2024
- {{back | Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:ru}} Посмотрите {{L|List of base entities|Список основных энтити тут}}6 KB (661 words) - 08:25, 9 October 2025
- {{lang|List of Portal 2 Entities|title=Список энтити Portal 2}} '''point'''17 KB (2,353 words) - 06:32, 11 July 2024
- {{this is a|point entity|name=env_message}} Она выводит текстовое сооб ...code>Заголовок { Текстовая строка }</code>. Сообщение может ссылаться на [[Ru/VGUI_Documentation#Локализация|локализованную]] с7 KB (316 words) - 02:16, 1 June 2025
- ...min' Source comes with an upgraded {{Hammer|4.1}} editor named '''Slammin' Hammer 5.2''' '' (not to be confused with {{Source2|1.bold}}'s {{hammer5|1.bold}}' {{Tip|You don't have to use '''Slammin' Source Map Tools''''s Hammer to use its compile tools. (AKA, you can use {{Hammerpp|1.bold}} with '''[[{12 KB (1,749 words) - 05:08, 30 November 2025
- : '''L4D Hammer Basics:''' ...gn.com/categories/left4dead_mapping/l4d-hammer-interface-overview.php L4D: Hammer Interface Overview]42 KB (5,509 words) - 04:53, 9 October 2025
- {{gldsrc topicon}} {{Source topicon}} {{ACategory|Hammer}} {{ACategory|Level_Design}} ...азработки [[Wikipedia:ru:Кармак, Джон|Джона Кармака]], реализованной в [[w:ru:Quake|''Quake'']]. На этой странице объясняется, �19 KB (343 words) - 08:20, 9 October 2025
- ...'. Если вы еще не готовы, сделайте [[Dota_2_Workshop_Tools:ru/Level_Design:ru/Начало_работы|это]]. ...ом prefabs и некоторые точечные и сетчатые объекты(point entities and mesh entities).24 KB (2,162 words) - 17:01, 27 November 2022
- {{cleanup:ru}} ...назначено для первоначального ознакомления с постороением карт в редакторе Hammer Editor. Ты сможешь создать эту карту не обла�23 KB (2,699 words) - 03:29, 12 July 2024
- === TF2 Capture point setup === ...of the TF2 specific Hammer content, I have only discovered how to make the point layout linear; similar to the map "well" and "granary", where there is no o209 KB (34,960 words) - 02:00, 7 January 2024
- ...here might be some wonky stuff, mistakes or non-complete information about entities. There are still keys that are not fully understood and might not be unders ...number of features for level editing and modding. If you still want to use Hammer, you should refer to this [[Condition_Zero_Deleted_Scenes.fgd|page]] and ju286 KB (40,663 words) - 00:39, 11 September 2024