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- ...nn Sie den Schritten folgen, ersetzen Sie es durch den Namen Ihres eigenen Mods. # Navigieren Sie zu „Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\hl2.exe“ und wählen Sie „hl2.exe“ aus3 KB (478 words) - 03:14, 22 August 2024
- Una '''modificación''', abreviada normalmente como '''mod''', es una alteración o creación de los archivos del motor del juego que permite {{warning|No todos los desarrolladores ni marcas permiten mods en sus juegos. Recomendamos leer el acuerdo de licencia de usuario final. E4 KB (620 words) - 08:25, 12 July 2024
- In den meisten Multiplayer Source Mods wechselt die Sicht von Firstperson zu Thirdperson wenn der Spieler stirbt. ...Die HL2 Playermodels haben bereits eines, aber für deine eigenen musst du es via {{L|QC Commands|QC File}} und {{L|HLMV}} hinzufügen.4 KB (604 words) - 03:12, 22 August 2024
- ...r '''más reciente''' que hay y en la que la que se basan la mayoría de los mods. ...trata de una actualización del motor de la {{L|Orange Box}}. Esta versión es la que ofrece compatibilidad con el sistema operativo Mac OS, sin embargo,5 KB (891 words) - 01:49, 15 October 2024
- * Multiplayer: Kopieren Sie das Verzeichnis von ''<Ihr Mod>/mp/game/mod_hl2mp'' nach ''<s ...herigen Schritt unter „sourcemods/“ erstellt haben (wenn Sie keine anderen Mods installiert haben, sollte dieses Verzeichnis jetzt leer sein).4 KB (566 words) - 06:43, 11 July 2024
- | download = http://www.moddb.com/mods/perfect-darksource/downloads Es ist das Ergebnis einer alltäglichen Leidenschaft... Heute-Spieler, Morgen-7 KB (1,052 words) - 03:17, 22 August 2024
- {{lang|My First Mod|title=Mi primer mod}}{{source topicon|suf=:es}}{{ACategory|Modding}}{{ACategory|Programming}}{{ACategory|Tutorials}} ...pueden llegar a hacer. Este tutorial es para Source 2007, pero la mayoría es aplicable a {{L|Source SDK 2013}}.9 KB (1,484 words) - 03:24, 22 August 2024
- ...instalación por parte del traductor, fue en Diciembre de 2014, por lo cual es posible que ciertas partes de la guía o en este documento, estén desactua .... ¡Después, podrás ser capaz de compilar la compilación y programar nuevos mods!22 KB (3,575 words) - 05:12, 22 February 2025
- ...directamente el código del {{L|First Person Ragdolls|articulo original}}) es que la versión Singleplayer de Source Engine no cuenta con un sistema de c ...stema y después enviar la información del cadáver al lado del cliente (que es donde cambiaremos la cámara)18 KB (2,389 words) - 03:22, 22 August 2024
- |ES == Third-party mods ==16 KB (1,378 words) - 00:23, 23 August 2024
- ...hird-Party|empresas de terceros]], y (al igual que GoldSrc) innumerables [[mods]] comunitarios por personas de todo el mundo, con al menos 100 juegos desar ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie24 KB (3,743 words) - 07:19, 20 May 2025
- Installieren Sie Source SDK Base 2013 (Multiplayer oder Singleplayer, abhängig von Ihrem Mod) von Steam->Bibliothek->Tools od * [steam://rungameid/243750 Install Source SDK Base 2013 (MP) Multiplayer] (AppID: 243750)20 KB (2,909 words) - 05:12, 22 February 2025
- ...Modifikation (auch {{L|Modification|Mod}}) zu erleichtern. Als erstes geht es um die Organisation einer Modifikation und der Zusammenstellung eines Teams Schauen wir uns zuerst an, wie man ein Team bildet. Die Leitregel hierbei ist es klein zu denken. Ein Team zu leiten ist ein Vollzeit-Job, selbst wenn alle23 KB (3,795 words) - 17:31, 12 July 2024
- ...tion|Mods}} von Menschen auf der ganzen Welt verwendet Globus. Heute wurde es seit 2015 weitgehend durch die {{source2|4}}-Engine für die Erstnutzung er == {{L|Source Multiplayer Networking|Mehrspieler Netzwerk Codierung}} ==11 KB (1,483 words) - 03:17, 22 August 2024
- ...ar un mundo, unas normas y un procesado de entrada del jugador. El cliente es el PC del jugador, conectado al servidor de juego. El cliente y el servidor ...nte también se retrasan en su camino de vuelta al servidor, de esta manera es lo que se produce como ping y que puede derivar en problemas de lag. Por ot22 KB (3,598 words) - 11:10, 12 July 2024
- ...}}, công ty bên thứ ba, và (như GoldSource), rất là nhiều {{L|Modification|mods}} tạo bởi mọi người và cộng đồng trên toàn cầu. Từ hô ** {{L|3D Skybox}}es extend the horizon and add parallax on distant objects14 KB (3,258 words) - 07:20, 20 May 2025
- | Used by deathmatch mods for {{cs| 2| nt=1}} and {{css| 2| nt=1}}. These maps are usually small and ==Third-Party Games and Mods==33 KB (4,708 words) - 03:56, 1 September 2025
- * When I was experimenting around with [[phys_hinge]]s, [[func_physbox]]es and [[phys_constraintsystem]]s, I created a phys_hinge but couldn't move it ...tools/toolsinvisibleladder''' texture on ladders and make the ladder brush(es) func_detail or another entity (func_detail, unless you want to toggle the80 KB (13,465 words) - 00:16, 7 January 2024
- ...not stored in the BSP file includes the map description text displayed by multiplayer games (such as {{css|4}} or {{hl2dm|4}}) after loading the map (stored in t ...rectly in the OS file system. Rarely, such as in some third-party games or mods (especially {{bms|4}} and most {{src04|3}}/{{src06|3}} games that have been79 KB (12,045 words) - 17:20, 1 March 2025
- *El formato de las variables de la tabla es: <nombre de la variable> : <nombre por defecto> : <etiquetas variable> : <t *El formato del comando es: <nombre del comando> : cmd : <etiquetas comando> : <texto de ayuda>382 KB (36,597 words) - 03:23, 22 August 2024