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  • 텍스쳐는 2차원 공간 좌표를 이용한 평면 [[W:ko:래스터_그래픽스|라스터]] 이미지 파일로서 소스 게임 엔 매우 드문 형태의 예외가 {{L|Material|재질}}을 통해서 일어나기도 합니다.
    1 KB (75 words) - 03:37, 22 August 2024
  • 소스 엔진에서의 '''재질'''은 <code>.vmt</code> ("Valve Material Type") 확장자를 사용하는 텍스트 파일로 저장을 하게 됩� # [[Shader:ko|쉐이더]] {{en}} {{LCategory|List of Shader Parameters|parameters}}
    4 KB (165 words) - 03:38, 22 August 2024
  • ...t-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|텍스쳐}}'''</td> ...font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|소리}}'''</td>
    5 KB (613 words) - 13:10, 11 April 2025
  • {{tip:ko|.vmt 파일을 맵에 분배하는것을 기억하세요. .vmt 파일을 � [[Category:Material System]]
    2 KB (39 words) - 07:49, 11 July 2024
  • 이 강좌는 {{L|material}}과 material의 {{L|texture}}를 만드는 방법을 한단계 한단계씩 알려드릴 {{tip:ko|텍스쳐들은 mipmap들을 가지고 있을때 3D 세계에서는 나타�
    8 KB (305 words) - 16:53, 12 July 2024
  • {{TF2 topicon|suf=:ko}} {{lang|Team Fortress 2/Creating fire|title=Creating fire}} ...ki.teamfortress.com/wiki/여기]서 해주시고, 그리고 info_particle_system 엔티티의 Particle System 설정을 fire01 이나 fire01_heatwaver로 바꾸어 주세요.
    6 KB (355 words) - 03:37, 22 August 2024
  • ...al representation of the ladder in the map, apply the toolsinvisibleladder material to the " + If you are using the player class system, then there are a few changes you will have to make to the map so that it d
    25 KB (3,856 words) - 08:50, 21 January 2024