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  • Eine Entität ist ein Objekt, das durch die {{Source|2|suf=:de}} engine definiert wird und andere Eigenschaften als die „{{L|worldspawn|
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  • ...ionale Form, die ausschließlich von geraden Flächen begrenzt wird ([http://de.wikipedia.org/wiki/Polyeder Polyeder]).<br><br> ...afik etabliert. Der deutsche Begriff für einen Brush in Hammer ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Grafisches_Primitiv grafisches Primitiv], da Brushes im
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  • Firing a single shot straight down at a {{ent:de|prop_physics model}} (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 u
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  • ...se ven en el detrás de las escenas de las áreas y los fumaderos de Hombre de las Ratas.
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  • {{lang|Hammer Resource Usage|title=Uso de Recursos de Hammer}} ...o es un error o una fuga de memoria. Uso de memoria debe estancarse detrás de eso.
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  • * {{LCategory|Level Design|Categoría:Diseño de Mapa}} * {{L|Level Design Overview|Visión de Conjunto de Diseño de Mapa}}
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  • == Identidades de las Aplicaciones Steam == Estas identidades can pueden ser utilizadas con Steam por medio de estas sentencias:
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  • {{LanguageBar|title=Cambio de textura de cielo}} Haz un caché previo y reemplaza el material 2D de la textura del cielo por otra. Funcionalmente es equivalente al uso del com
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  • {{LanguageBar|title = Nivel de detalle (''LOD'')}} ...a mucha capacidad de procesamiento aunque utilice una cantidad moderada de de memoria.
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  • ...sea necesario. También ayudan a los desarrolladores a darles posibilidades de futuro, permitiéndoles publicar y distribuir sus productos, ofreciendo mej == Estadísticas y estado de Steam ==
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  • La majorité des images sont en 24bits, composé de trois couches de 8bits chacunes, soit 24 bits. Certains formats acceptent une quatrième cou ...une variante des deux extrèmes, ce qui permet de contrôler la transparence de l'image.
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  • {{LanguageBar|title = Entidades de brushes}} ...tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.
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  • ...el {{L|Studiomdl|compilador de modelos}} basado en {{L|command-line|líneas de comandos}} incluido en {{L|Source SDK|SDK}}. Este programa elimina la necesidad de utilizar la línea de comandos al compilar modelos, pero da acceso a todas las opciones del compi
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  • {{lang|World brush|title=Sólido de mundo}}{{goldsource topicon|suf=:es}}{{source topicon|suf=:es}}{{ACategory| ...mmer"). Para cambiar una {{L|brush Entity|entidad de sólido}} a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir ''Tools > Move to World'' ("herramien
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  • ...um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução. ...o caso quando uma operação seria executada de qualquer maneira; onde invés de "adicionar" informação, suas ações "trocam" aquelas no qual já existem
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