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  • {{lang|title=Aprendizaje de la IA: Soldados|AI Learning: CombineSoldier}} ...s personajes que operan normalmente en escuadrones. Un puesto de escuadrón es el rol que ocupa un personaje. Esto permite que un escuadrón de soldados i
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  • {{ACategory|AI}}{{lang|Node|title=Nódulo}}{{ACategory|Glossary}} * {{ent:es|info_node}}
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  • {{lang|Introduction to AI|title=Einführung in AI}} ...ine zum Zeitpunkt des Kampfes schien; nach einiger Einarbeitung in Sources AI-System wird dessen Flexibilität schnell ersichtlich.
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  • ...tivo del género horror de supervivencia en el que cuatro jugadores con {{L|AI|asistencia por la máquina}} se enfrentan a oleadas de «{{L|infected|infec El objetivo de los supervivientes es ayudarse entre sí para sobrevivir a los distintos escenarios. Los infectad
    1 KB (203 words) - 17:27, 12 July 2024
  • ...ox|caja delimitadora}} alineada con los ejes, utilizada por [[:Category:Es/AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos de
    921 bytes (154 words) - 01:59, 25 October 2024
  • ...el beinhaltet die {{L|Counter-Strike Bot}}s der Vorgänger zu {{l4d|3.1}}'s AI. Im Gegensatz zu {{cs|3.1}} gibt es keinen Anschlag-Modus und kein Schutzschild sondern nur die Szenarios Geise
    2 KB (375 words) - 16:52, 12 July 2024
  • '''<code>impulse</code>''' es un {{L|console command|comando de consola}} utilizando para enviar comandos ...dos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impulso al mismo tiempo y que los comandos por
    4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...kooperativer Multiplayer-Survival-Horror, bei dem vier spielbare oder {{L|AI|KI}}-gesteuerte Überlebende gegen Horden von aggressiven „{{L|infected|I Das Ziel der Überlebenden ist es, sich gegenseitig zu helfen, durch verschiedene Szenarien in Sicherheit zu
    1 KB (178 words) - 17:27, 12 July 2024
  • <td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td> ...tyle="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Inteligencia artificial}}'''</td>
    5 KB (832 words) - 13:11, 11 April 2025
  • ...- und Multiplayer Inhalten für das mehrfach ausgezeichnete Spiel {{cs|1}}. Es enthält die Tour of Duty Kampagne sowie 12 weitere Singleplayer Missionen. ...ler in einem Multiplayer-Match zu erhöhen. Die Bots nutzen ein exzellentes AI-System und haben viele Einstellungsmöglichkeiten für eine bessere Spieler
    2 KB (210 words) - 16:52, 12 July 2024
  • El jugador también posee su propio escuadrón y es especial porque tiene {{L|Inputs and Outputs|entradas y salidas}} adicional *El nombre del escuadrón del jugador es <code>player_squad</code>.
    3 KB (445 words) - 07:08, 11 July 2024
  • {{Translating|suf=:es}} {{tip|<code>SetNextThink(-1)</code> cancelará cualquier futuro "think". Esto es mejor que utilizar <tt>SetNextThink(NULL)</tt>, porque <tt>TICK_NEVER_THINK
    6 KB (812 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...chaffen oder erweitern, wie zum Beispiel {{L|lighting|Licht}}, {{LCategory|AI|KI}}-Manager, {{L|math_counter|Zähler}} und {{LCategory|Choreography|Chore ...die ein {{L|Model}} als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten {{L|prop_static|''static''}}, {{L|prop_dynamic|''dynami
    2 KB (261 words) - 09:37, 24 August 2024
  • {{lang|Thinking}}{{ACategory|AI}}{{ACategory|Functions}}{{ACategory|Programming}} ...einzustellen, wann der nächste Think einer Entity ausgeführt werden soll. Es nimmt {{L|float}}-Werte an.
    6 KB (710 words) - 03:18, 22 August 2024
  • Das '''GameRules'''-Objekt definiert die abstrakten Spielregeln. Es handhabt konventionsbedingt alle Events, die nicht dem Spieler, NPCs, der W ...lient die Auswirkungen seiner Aktionen vorherbestimmten kann. Dennoch gibt es Funktionen, die nur auf dem Client oder dem Server verfügbar sind.
    5 KB (582 words) - 12:43, 16 May 2025
  • ...rch den Choreografieprozess zu bahnen, und wenn es abgeschlossen ist, wird es Ihnen ermöglichen, eine Szene von Grund auf neu zu erstellen. Beachten Sie jedoch, dass es sich nicht um eine One-Stop-Lösung handelt. Nicht alle Techniken oder Schn
    9 KB (1,229 words) - 07:19, 20 May 2025
  • {{lang|title=Aprendizaje de la IA: Soldados|AI Learning: CombineSoldier}} ...s personajes que operan normalmente en escuadrones. Un puesto de escuadrón es el rol que ocupa un personaje. Esto permite que un escuadrón de soldados i
    9 KB (1,538 words) - 11:05, 4 August 2024
  • ...<code>CAI_PlayerAlly</code> and/or <code>CNPC_PlayerCompanion</code> class(es), such as [[Npc_citizen|citizens]], [[Alyx]], [[Barney]], [[Grigori]]. [[category:AI Programming]]
    3 KB (488 words) - 05:59, 15 September 2024
  • ...utilizar la versión del motor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. ...s con Árboles de Comportamiento Principal y de Asalto de la carpeta {{Code|ai}}).
    7 KB (1,057 words) - 11:13, 5 December 2024
  • ...atei ein <u>B</u>ehavior <u>T</u>ree ist. Sie werden in <code>csgo/scripts/ai</code> gespeichert. Man kann seine eigenen Verhaltensbäume erstellen und v Es gibt einige Möglichkeiten, Verhaltensbaumdateien im Spiel zu verwenden.
    38 KB (5,268 words) - 05:45, 12 July 2024
  • ...{{srcsdk|3.1.nolink}} ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar.''' Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige {{L|Source 2006} | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|AI|Künstliche Intelligenz}}''' }}
    6 KB (809 words) - 02:49, 31 May 2025
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