Template:KV CBaseAnimating
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Available doc translations
- World Model (model) <модель >
- The model this entity should appear as. 128-character limit.
- Skin (skin) <целое число >
- Some models have multiple skins. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by game code.
Tip:Hammer's model browser automatically updates this value if you use it to view different skins.
- Model Scale (modelscale) <число с плавающей запятой > (Во всех играх начиная с
) (также в
)
- A multiplier for the size of the model.
Tip:In
Hammer++ with a prop selected in 3D view, hold Ctrl and scroll the mouse wheel to change the modelscale in increments of 0.5. Holding ⇧ Shift will scale it in smaller increments of 0.05.
- Bodygroup (body / SetBodyGroup) <целое число >
- Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Примечание:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
- Sequence (sequence) <целое число > !FGD
- Default animation sequence for the model to be playing after spawning. May be overridden by game code.
- Lighting Origin (lightingorigin) <целевой объект >
- Select an entity (not info_lighting!) from which to sample lighting and cubemaps instead of the entity's $illumposition.
Тени:
- Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная >
- Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является prop_static. Не влияет на карты теней.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная >
- Отключить отображение динамических теней на объекте.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число > !FGD
- Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом shadow_control.
- Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
- Disable flashlight (disableflashlight) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
- Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <целое число выбор> (Во всех играх начиная с
)
- Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
Варианты - 0 : По умолчанию
- 1 : Без кэша - обрабатывать покадрово
- 2 : Кэшировать - обрабатывать однократно
- Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities
) and in the world impostor pass.

…