Template:KV CBaseAnimating

Материал из Valve Developer Community
Перейти к навигации Перейти к поиску

CBaseAnimating:

World Model (model) <модель(en)>
The model this entity should appear as. 128-character limit.
Skin (skin) <целое число(en)>
Some models have multiple skins. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by game code.
Tip.pngTip:Hammer's model browser automatically updates this value if you use it to view different skins.
Model Scale (modelscale) <число с плавающей запятой(en)> (Во всех играх начиная с Alien Swarm) (также в Source 2013)
A multiplier for the size of the model.
Tip.pngTip:In Hammer++ Hammer++ with a prop selected in 3D view, hold Ctrl and scroll the mouse wheel to change the modelscale in increments of 0.5. Holding Shift will scale it in smaller increments of 0.05.
Bodygroup (body / SetBodyGroup) <целое число(en)>
Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Note.pngПримечание:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
Sequence (sequence) <целое число(en)> !FGD
Default animation sequence for the model to be playing after spawning. May be overridden by game code.
Lighting Origin (lightingorigin) <целевой объект(en)>
Select an entity (not info_lighting!) from which to sample lighting and cubemaps instead of the entity's $illumposition.

Тени:

Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная(en)>
Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является prop_static. Не влияет на карты теней.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная(en)>
Отключить отображение динамических теней на объекте.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число(en)> !FGD
Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом shadow_control.
Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Portal 2)
Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
Disable flashlight (disableflashlight) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Portal 2)
Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <целое число(en) выбор> (Во всех играх начиная с Portal 2)
Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
Варианты
  • 0 : По умолчанию
  • 1 : Без кэша - обрабатывать покадрово
  • 2 : Кэшировать - обрабатывать однократно
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Portal 2)
If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies $reflectonlymarkedentities) and in the world impostor pass.
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Curly brackets white.pngДокументация шаблона [посмотреть] [править] [создать Русский (ru)]
Icon-translate.png Available doc translations
Info.png
Страница документации Template:KV CBaseAnimating/doc/ru не существует.
Вместо неё будет отображена документация на английском. Если после данного сообщения ничего нет, вероятней всего документации не существует даже на английском.

Usage

Note.pngПримечание:model, skin, body, and sequence KVs can be hidden individually with {{{no model}}}, {{{no skin}}}, {{{no body}}}, and {{{no sequence}}}, respectively.
Parameter Description Example Preview
prep2 Call this template with |prep2=1 to hide KVs added in Portal 2 Portal 2. {{KV Studiomodel|prep2=1}} CBaseAnimating:
World Model (model) <модель(en)>
The model this entity should appear as. 128-character limit.
Skin (skin) <целое число(en)>
Some models have multiple skins. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by game code.
Tip.pngTip:Hammer's model browser automatically updates this value if you use it to view different skins.
Model Scale (modelscale) <число с плавающей запятой(en)> (Во всех играх начиная с Alien Swarm) (также в Source 2013)
A multiplier for the size of the model.
Tip.pngTip:In Hammer++ Hammer++ with a prop selected in 3D view, hold Ctrl and scroll the mouse wheel to change the modelscale in increments of 0.5. Holding Shift will scale it in smaller increments of 0.05.
Bodygroup (body / SetBodyGroup) <целое число(en)>
Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Note.pngПримечание:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
Sequence (sequence) <целое число(en)> !FGD
Default animation sequence for the model to be playing after spawning. May be overridden by game code.
Lighting Origin (lightingorigin) <целевой объект(en)>
Select an entity (not info_lighting!) from which to sample lighting and cubemaps instead of the entity's $illumposition.

Тени:

Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная(en)>
Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является prop_static. Не влияет на карты теней.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная(en)>
Отключить отображение динамических теней на объекте.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число(en)> !FGD
Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом shadow_control.


No Parameter N/A {{KV Studiomodel}} CBaseAnimating:
World Model (model) <модель(en)>
The model this entity should appear as. 128-character limit.
Skin (skin) <целое число(en)>
Some models have multiple skins. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by game code.
Tip.pngTip:Hammer's model browser automatically updates this value if you use it to view different skins.
Model Scale (modelscale) <число с плавающей запятой(en)> (Во всех играх начиная с Alien Swarm) (также в Source 2013)
A multiplier for the size of the model.
Tip.pngTip:In Hammer++ Hammer++ with a prop selected in 3D view, hold Ctrl and scroll the mouse wheel to change the modelscale in increments of 0.5. Holding Shift will scale it in smaller increments of 0.05.
Bodygroup (body / SetBodyGroup) <целое число(en)>
Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Note.pngПримечание:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
Sequence (sequence) <целое число(en)> !FGD
Default animation sequence for the model to be playing after spawning. May be overridden by game code.
Lighting Origin (lightingorigin) <целевой объект(en)>
Select an entity (not info_lighting!) from which to sample lighting and cubemaps instead of the entity's $illumposition.

Тени:

Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная(en)>
Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является prop_static. Не влияет на карты теней.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная(en)>
Отключить отображение динамических теней на объекте.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число(en)> !FGD
Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом shadow_control.
Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Portal 2)
Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
Disable flashlight (disableflashlight) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Portal 2)
Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <целое число(en) выбор> (Во всех играх начиная с Portal 2)
Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
Варианты
  • 0 : По умолчанию
  • 1 : Без кэша - обрабатывать покадрово
  • 2 : Кэшировать - обрабатывать однократно
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Portal 2)
If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies $reflectonlymarkedentities) and in the world impostor pass.